У команды exec
два варианта применения. Обычно ее используют для замены текущей командной оболочки другой программой.
Например, строка
exec wall "Thanks for all the fish"
в сценарии заменит текущую оболочку командой wall
. Строки, следующие за командой exec
, не обрабатываются, потому что командная оболочка, выполнявшая сценарий, больше не существует.
Второй вариант применения exec
— модификация текущих дескрипторов файлов.
exec 3< afile
Эта команда открывает файловый дескриптор 3 для чтения из файла afile. Этот вариант редко используется.
Команда exit
вызывает завершение сценария с кодом завершения n
. Если вы примените ее в строке подсказки или приглашения любой интерактивной командной оболочки, она приведет к вашему выходу из системы. Если разрешить сценарию завершиться без указания кода завершения, статус последней выполненной в сценарии команды используется как возвращаемое значение. Задание кода завершения считается хорошим стилем программирования.
При программировании сценариев в командной оболочке код завершения 0 — успешное завершение сценария, коды от 1 до 125 включительно — коды ошибок, которые можно использовать в сценариях. Оставшиеся значения зарезервированы в соответствии с табл. 2.5.
Таблица 2.5
Код завершения | Описание |
---|---|
126 | Файл не является исполняемым |
127 | Команда не найдена |
128 и выше | Появившийся сигнал |
Многим программистам на языках С и С++ использование нуля как признака успешного завершения может показаться несколько необычным. Большое преимущество сценариев — возможность применения 125 кодов ошибок, определенных пользователем, и отсутствие необходимости в глобальной переменной для хранения кода ошибки.
Далее приведен простой пример, возвращающий код успешного завершения, если в текущем каталоге существует файл с именем .profile.
#!/bin/sh
if [ -f .profile ]; then
exit 0
fi
exit 1
Если вы любитель острых ощущений или, как минимум, лаконичных сценариев, можете переписать сценарий в виде одной строки, используя комбинацию И-списка и ИЛИ-списка, описанных ранее:
[ -f .profile ] && exit 0 || exit 1
Команда export
делает переменную, называемую ее параметром, доступной в подоболочках. По умолчанию переменные, созданные в командной оболочке, не доступны в новых дочерних подоболочках, запускаемых из данной. Команда export
создает из своего параметра переменную окружения, которая видна другим сценариям и программам, запускаемым из текущей программы. Говоря профессиональным языком, экспортируемые переменные формируют переменные окружения в любых дочерних процессах, порожденных командной оболочкой. Лучше всего проиллюстрировать это примером из двух сценариев: export1
и export2
(упражнение 2.14).
1. Первым представим сценарий export2.
#!/bin/sh
echo "$foo"
echo "$bar"
2. Теперь сценарий export1. В конце сценария запускается export2.
#!/bin/sh
foo="The first meta-syntactic variable"
export bar="The second meta-syntactic variable"
export2
Если вы запустите их, то получите следующий результат.
$ ./export1
The second meta-syntactic variable
$
Как это работает
Сценарий export2 просто выводит значения двух переменных. В сценарии export1 задаются значения обеих переменных, но только переменная bar помечается как экспортируемая, поэтому, когда впоследствии запускается сценарий export2, значение переменной foo
потеряно, а значение переменной bar
экспортировано во второй сценарий. На экране появляется пустая строка, поскольку $foo
ничего не содержит и вывод переменной со значением null
приводит к отображению новой строки.
После того как переменная была экспортирована из командной оболочки, она экспортируется в любые сценарии, запускаемые из этой оболочки, и в любые командные оболочки, которые в свою очередь запускают эти сценарии, и т.д. Если бы сценарий export2 вызвал другой сценарий, в нем переменная bar
также была бы доступна.
Команды set -а
или set -allexport
экспортируют все переменные соответственно.
Команда expr
вычисляет выражение, составленное из ее аргументов. Чаще всего она применяется для подсчета простых арифметических выражений в следующем виде:
х=`expr $x + 1`
Символы ``
(обратная кавычка или обратный апостроф) заставляют переменную х
принять результат выполнения команды expr $х + 1
. Ее можно также записать с помощью синтаксической конструкции $( )
вместо обратной кавычки, например, следующим образом:
х=$(expr $х + 1)
Команда expr обладает большими возможностями, с ее помощью можно вычислять различные выражения. Основные виды вычислений перечислены в табл. 2.6.
Таблица 2.6
Вычисление выражения | Описания |
---|---|
Выражение1 | Выражение2
|
Выражение1 , еслиВыражение1 не равно нулю, в противном случаеВыражение2 |
Выражение1 & Выражение2
|
Нуль, если оба выражения равны нулю, в противном случаеВыражение1 |
Выражение1 = Выражение2
|
Равенство |
Выражение1 > Выражение2
|
Больше чем |
Выражение1 >= Выражение2
|
Больше или равно |
Выражение1 < Выражение2
|
Меньше чем |
Выражение1 <= Выражение2
|
Меньше или равно |
Выражение1 != Выражение2
|
Неравенство |
Выражение1 + Выражение2
|
Сложение |
Выражение1 — Выражение2
|
Вычитание |
Выражение1 * Выражение2
|
Умножение |
Выражение1 / Выражение2
|
Деление нацело |
Выражение1 % Выражение2
|
Остаток от деления нацело |