Выбрать главу

Например, есть взять обычный доспех из тонкой стали и сделать из него артефакт, то в лучшем случае его будет очень трудно пробить мечом, но возможно. А вот пулю он не остановит. Но если взять орхиол, да ещё и добавить в него более редкий паламантий, после чего зачаровать, то он остановит не только пулю, но и что-то покруче. Предел прочности всё равно есть, другое дело, что он может быть невероятно высоким.

Такие доспехи были весьма распространены, хотя тут речь идёт по большей части не про средневековые доспехи, а про броню, которую выпускали в различных вариантах. Например, бронежилет целиком из паламантия выглядел как обычная рубашка, весил не больше килограмма, но останавливал пули. Не защищал полностью, я уже знал, что у них большая кинетическая энергия, поэтому попадания всё равно наносили травмы, но с защитными навыками это не было большой проблемой. По крайней мере, тебя не убьют сразу. Вот только стоила такая рубашка каких-то невероятных денег.

Но это всё – пассивные артефакты, которые мог сделать любой, у кого были соответствующие навыки и материалы. В случае с активными артефактами всё было куда интереснее, тут было огромное разнообразие. Каждый мастер мог придумать что-то своё, но он зачастую не мог повторить то, что делают другие сразу по двум причинам. Первая – он мог не знать комбинации материалов, а это тоже было очень важно. Вторая – он мог не иметь соответствующего навыка.

Допустим, он хочет сделать кольцо, в которое будет вложено одноразовое заклинание (кстати, весьма распространённый тип артефактов). Для начала ему нужно знать это заклинание, помощи со стороны он попросить не может. По этой причине все те, кто решал заняться изготовлением артефактов, шли в сторону развития магии. Обычный металл вроде железа или меди тут не подойдёт, они попросту не впитают достаточное количество магической энергии, как и структуру заклинания. Золото можно использовать, но только для одноразового и самого слабого заклинания, на деле его тоже не применяли.

А вот если взять какой-то очень редкий (и дорогой) сплав, то у него ёмкость была гораздо выше, в него можно запрятать больше магической энергии. Это позволяло закладывать в предметы мощные заклинания и даже делать их многоразовыми. А некоторые можно было и перезаряжать, но также при использовании редких материалов, в основном это были уже не металлы, а всякие кристаллы.

Среди активных артефактов встречались разные, от атакующих, до защитных или вспомогательных. Последние могли что-то поджечь (пример – безотказная зажигалка), заморозить и тому подобное. Кстати, моя сумка относилась именно к таким. Для защиты или атаки не используешь, но и без этого польза от неё огромная. Защитных было много, не только различная броня, но те, которые постоянно сканировали пространство и могли уничтожить стрелу, пулю или что-то другое, что угрожало их носителю.

Тоже недешёвое удовольствие, но необходимое. Я пришёл к выводу, что если хорошо запаковаться артефактами различного назначения, можно прибавить уровней двадцать, а то и больше. Активные артефакты любой желающий использовать не мог, нужно было взять хотя бы первые ступени в магической ветке (то есть, на запас магической энергии и на скорость её восстановления). Только так можно было инициировать заклинания, которые были вшиты в артефакты, при этом самому знать их было не нужно.

Встречались и исключения, взять хоть упомянутую зажигалку. Обычная зажигалка, но безотказная и вместо газа или горючей жидкости – магическая энергия. Жмёшь на кнопку и появляется огонь, любой может использовать. Бывали и артефакты с боевыми заклинаниями, которые могли активироваться нажатием, сжатием или другими подобными действиями. Магию при этом тоже знать было не нужно, то есть, в теории ими мог пользоваться любой человек. Но такие стоили дороже, так как их изготовление было сложнее, что-то там с системой активации.

Производство таких Организация не одобряла, но и не запрещала. Был запрет на продажу их обычным существам, но его нередко нарушали, чёрный рынок был даже тут. Правда, подобные изделия мог сделать далеко не каждый, там нужны особые знания, которых в открытом доступе не было.

А ещё были уникальные артефакты, но не в том смысле, что они существовали в единственном экземпляре (хотя были и такие), а в том, что у них были особенные свойства. Среди них встречались и комплекты – соберёшь полностью и получишь очень крутые дополнительные возможности. Кто их делал? Версии были разные, но основных было две. Первая – боги, в общем-то, банально. Не знаешь, как что-то объяснить, списывай на богов, работает всегда и везде. Вторая – великие мастера древности, особо талантливые, которые свои секреты унесли в могилы. Тема артефактов была очень обширной, её ещё изучать и изучать, хотя бы для того, чтобы не обманули при покупке. А вот с порталами всё было несколько проще.