Карпову больше не пришлось самому готовить, охотиться, добывать дары леса и собирать дрова. Всё это за него делали семеро бывших оборотней.
Хотя на эти дела уходило немного времени, но они были утомительными. Высвободившиеся силы он направил на эксперименты с магией.
Чем больше он экспериментировал, тем больше понимал: в этом мире нормально работают либо экранированные артефакты, которые не излучают наружу маны и создают конечный эффект, основанный на физических законах, либо заклинания физического действия. Допустим, создаёшь огонь — он не перестанет существовать, если окажется вне ауры мага. То же самое с молнией и тому подобными простейшими чарами.
Вот только проблема: молнию и огонь не будешь создавать, к примеру, над ладонью. Мага обожжёт или ударит током. И тут вспоминаются слова городской эльфийки о том, что местные маги носят с собой посохи. Видимо, посох мага каким-то образом экранирован.
У Линаэля появилась идея сделать себе такой же посох. Но пока нанофабрика занята работой, он лишь делал виртуальный макет. Внешний слой из адамантия. Внутри в центре пористой структуры орихалково-серебряный стержень. В районе хвата ладони рифленый орихалк. На вершине большой кристалл-накопитель, работающий по принципу конденсатора: накопил ману и удерживает в себе. Маг преобразовывает эту ману в заклинание и по команде выпускает его с кончика кристалла. На этом он не остановился.
Стержень-проводник находится примерно посередине посоха и тянется вверх к кристаллу. А нижняя часть полая. Чтобы добро не пропадало даром, там в ряд расположатся несколько генераторов маны.
Но и этого ему показалось мало. В нижнюю часть посоха он вмонтировал миниатюрный искин от коммуникатора, антиграв, модуль связи, электрошокер, сканеры и маленький генератор Хиггса. Это чтобы посох мог летать и управляться через нейросеть. Магичить он сам не сможет, но зато сумеет ударить током воришку и прилететь к владельцу по его команде. Ну, а на крайний случай сработает система самоуничтожения. Взрыв мощностью в сорок три килотонны уничтожит не только всю начинку посоха, за исключением адамантиевого корпуса, но и окружению не поздоровится.
Аппетит приходит во время еды. Вот и Карпову показалось, что этого мало. Ему было лень каждый раз создавать чары, к тому же хотелось иметь возможность активировать более могущественные заклинания, чем средние чары нижней планки. Поэтому он начал дорабатывать модель посоха.
В следующей модели мифриловый стержень был помещён в оболочку из адамантия, то есть полностью экранирован. Сверху он контактировал с кристаллом, а снизу с накопителями, которые аналогично защищены от утечек маны. То есть во второй модели отсутствует контакт с пользователем. Заклинание в готовом виде помещено в кристалл цилиндрической формы, который вставляется между орихалково-серебряным проводником маны и кристаллом-конденсатором. По задумке в цилиндрический кристалл будет помещено плетение чар. Мана, проходя через него, будет приобретать структуру чар и накапливаться в навершии. После активации чары будут запущены.
Тут появился жирный минус: в данном варианте в посох можно поместить только одно заклинание. Это Дмитрия не устраивало.
Он принялся дорабатывать магический инструмент. Для этого пришлось расширить верхушку посоха, чтобы поместить туда револьверную обойму с шестью цилиндрами с образцами чар. Это уже лучше, но всё равно мало.
Тут пришлось сильно напрячь голову. Место в посохе ограничено. То есть невозможно до бесконечности расширять обойму. Следовательно, нужно сделать обойму сменной, а в идеале замена должна происходить автоматически.
Тут сильно помогло бы суперсжатое пространство, которым пользовался архимаг Каэль Энтомолог. Но он погиб (так считал Дмитрий), унеся на тот свет секрет сжатия материи.
Сделать обойму съёмной несложно. Но замена вручную — это время, которого часто может не быть.
Тогда Карпов обратил внимание на телепорт. По идее, если обойма будет телепортироваться внутрь посоха, то проблема решится. Но тут вылезают проблемы. Во-первых, под адамантиевую защиту ничего не телепортируешь. Во-вторых, не факт, что телепорт будет работать. Так что на этот раз пришлось закатать губу и остановиться на ручной смене обойм. Шесть заклинаний, которые можешь выпускать со скоростью автомата, уже неплохо.
В итоговом варианте запуск чар происходит с помощью механизмов. Искин посоха должен управлять всем по приказу с нейросети. С помощью встроенных механизмов он управляет поворотом барабана, устанавливая патрон с требуемыми чарами. Активация заклятья производится открытием заслонки от генераторов маны к стрежню-проводнику. Ширина открытия заслонки регулирует мощность чар. В общем, полная автоматика.