Выбрать главу

Содержание

Правила игры

Предисловие

Начать игру

Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте

www.quest-book.ru

Изданные книги-игры Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте

www.bookalive.org

ПОКОРИТЕЛИ НЕВОЗМОЖНОГО

КСОЛОТЛ

Это настоящий индеец, родившийся в Сьерра Мадра. Ему шестнадцать лет и он научился не терять спокойствия в любой, самой сложной ситуации. Он славный и терпеливый, осторожный и молчаливый. Главное его достоинство – умение легко выпутываться из трудных положений, что, без сомнения, очень пригодится вам всем на острове Осьминогов.

ТИБО

Он родился в 1183 году в замке Шалю. В шестнадцатилетнем возрасте он при переходе через проклятый грот в районе Кос упал в озеро, наполненное самой природой жидким азотом, и пролежал там замороженный, но живой в течение восьмисот лет. И вот несколько месяцев назад он

был найден и, благодаря современной медицине, возвращён к жизни.

СУИ

В то время как Тибо принадлежит прошлому, Суи пришла к нам из будущего. Она родилась в 4188 году и была отправлена в прошлое, то есть в наше время, где и встретилась с Сержем, Ксолотлом и Тибо. Случайность помешала ей вернуться в свою эпоху, и с тех пор она участвует в этом путешествии, полном приключений.

СЕРЖ

Четвёртый, но если хотите, первый, и главный, Покоритель Невозможного. Это наш современник, мальчик, родившийся в конце двадцатого века. Он похож на большинство других ребят: дружелюбен и весел, а порою ведёт себя просто как сорвиголова. Если у кого-то из его друзей дела идут плохо, то именно к нему они обращаются за помощью, но Серж не зазнаётся. Он как бы мозг группы. И ты станешь этим мальчиком, вступающим на остров Осьминогов.

Смелей! Вперёд!

ВАШИ ЗАПАСЫ

Когда вы, четверо героев – Ксолотл, Тибо, Суи и ты, Серж, прибываете на остров Осьминогов, все вы находитесь в хорошей форме, и каждый из вас имеет по 20 очков Жизни. Пробираясь через остров, вы будете страшно уставать и поэтому постепенно терять эти очки. Еда поможет восстановить вам потерянные силы, а значит, и очки. В начале приключения компания может рассчитывать на 4 обеда. Один обед возвращает каждому из вас по 5 очков Жизни.

КТО БУДЕТ ВОИНОМ?

Если на острове вам встретится робот-чудовище, то сразиться с ним вы будете всегда поручать Тибо. И это совершенно верно – ведь он воин, потому что родился в эпоху крестовых походов и научился владеть шпагой.

В каждом сражении проявляется не только ловкость воина и робота-чудовища, но и их удачливость, которая в любой битве тоже имеет большое значение.

Ловкость робота определяется перед каждым боем, а ловкость Тибо вычисляется один-единственный раз в начале игры: вы бросаете игральную кость, запоминаете полученное число и прибавляете к нему ещё шесть очков, сумма этих чисел и покажет, как оценивать ловкость Тибо в этом увлекательном путешествии, что бы с ним ни случилось.

КАК ВЕСТИ БОЙ С РОБОТОМ-ЧУДОВИЩЕМ

Сражение разворачивается следующим образом.

1. Тибо ловко наносит удар чудовищу, но любая случайность может повлиять на силу этого удара. Чтобы определить, насколько ловко Тибо удалось ударить чудовище, надо бросить две игральные кости и полученное число прибавить к уже известному числу, определяющему ловкость Тибо. Сумма чисел покажет силу удара Тибо.

2. Но и чудовище нападает на Тибо, и здесь случай может решить всё. Для выяснения силы удара, наносимого роботом-чудовищем, ты действуешь так, как указано в пункте 1, то есть бросаешь две игральные кости и полученные числа прибавляешь к очкам, оценивающим ловкость чудовища, которую надо предварительно тоже определить.

3. Если удары Тибо и чудовища окажутся равными по силе, значит, никто из противников не ранен. В этом случае удар не засчитывается.

4. Если атака Тибо оказалась более мощной, то считается, что чудовище ранено. С него снимается 2 очка Жизни, и бой продолжается, как указано в пункте 1.

5. Если, к сожалению, окажется, что атака чудовища была более решительной, тогда ранен Тибо. С него надо снять 2 очка Жизни и продолжать бой, как указано в пункте 1.

6. Сражение продолжается до тех пор, пока Тибо не поразит своего противника, то есть пока чудовище не растеряет все свои очки Жизни. А Тибо вытрет шпагу и займётся другими делами.