Выбрать главу

- Откуда мне знать? Что знаю, то и говорю.

- Ладно, спасибо за информацию. Я подумаю.

Выключив телефон, Алексей решил, что сейчас лучше не думать о предложении Андрея и проблемах в игре. Лучше всего пойти спать и обдумать все завтра, на свежую голову.

 Встал с утра, сделал чашку кофе и решил посмотреть, что же все-таки это за конкурс. Он нашел страницу корпорации и решил посмотреть новости. "Всего неделя осталась до старта теста игры "Conquerors and Kings" от компании "Война миров". Двести пятьдесят тестеров сойдутся в схватке за главный приз - 5 миллионов долларов, сохранение персонажа и титул - "Первый воин", который даст игроку большие бонусы. Кроме того, игрок, победивший в конкурсе сможет стать частью компании - ему будет предложен контракт и должность управляющено новым отделом." "Да" - подумал Алексей, - "Хорошо было бы выиграть. А почему бы и нет? Вот он, новый вызов для меня. Новый мир, новые герои, существа, способности. Скуки не будет." Он решил, что может попытаться выиграть приз и доказать, что он - игрок высокого класса. 

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Выяснив, где распологается главный офис "Войны миров", Алекей отправился туда. Wars билдинг - огромный небоскреб и самое сердце корпорации. Войдя в холл, Алексей увидел несколько бюстов, установленных в честь основателей и ведущих лиц корпорации, фонтан, на котором стояли странные существа, похожие на маленьких гоблинов с крыльями за спиной, вооруженных трезубцами, а над ними раскрыв крылья летел дракон. Вода била струями из трезубцев и раскрытой пасти дракона. Фонтан был окружен большим числом кресел и диванов, в которых сидели посетители и сотрудники корпорации. Подойдя к стойке регистрации посетителей, Алексей увидел за ней несколько огромных плакатов, со сценами из игровой продукции компании. 

- Вам помочь? - обратилась к нему симпатичная девушка лет двадцати пяти, сидевшая за компьютером.

- Я хотел бы принять участие в конкурсе тестировщиков, куда мне обратиться.

- Для этого вам сначала надо заполнить информ-карту, а потом подняться на 66 этаж в 666 кабинет. С этими словами девушка протянула ему пачку листов.

- Все это надо заполнить? - удивился он.

- Да, - улыбнулась девушка - не беспокойтесь писать вам много не придется, там много тестовых вопросов и лишь неколько пунктов, где вам придется рассказать о себе.

- Спасибо и на этом. До свидания.

- До свидания и удачи вам. Я верю, что вы сможете попасть на конкурс, - улыбнулась работница.

Милая девушка, - подумал Алексей. Он хотел вернуться, чтобы спросить имя девушки, но она уже была занята, объясняя что-то новому посетителю.

Полтора часа он заполнял бумаги, внимательно вчитываясь в каждый вопрос. Большая часть вопросов была связана с игровой практикой, но встречались также психологические и организационные вопросы, связанные с временем, когда он сможет начать тестирование. Закончив с этим утомительным заятием, он бросил взгляд в сторону стойки регистрации, но там уже была другая девушка, которая нисколько не заинтересовала его. Поднявшись на 66 этаж Алексей начал искать нужный кабинет. Тот нашелся в самом конце коридора. Черные двери кабинета ярко блестели в лучах заходящего Солнца, на них золотым огнем горела надпись: "Кабинет 666. Главный программист М.Ю. Ляпушов". Алексей постучал. Ответа не было. Он постучал еще раз, дольше и громче. Прошло несколько секунд и дверь кабинета открылась. Из нее вышел высокий молодой человек, одетый в красный костюм с непонятным значком на груди. Он, не заметив посетителя, начал закрывать дверь и оглянулся на Алексея, лишь когда тот кашлянул.

- Здравстуйте, - сказал хозяин кабинета сухим твердым голосом, - извините но на сегодня мой рабочий день окончен.

- Но позвольте, я весь день торчу в этом гребаном здании, заполняю бумаги, жду человека в очереди, а потом мне говорят: "Извините, приходите завтра". Я требую чтобы вы немедленно приняли меня! - завелся Алексей.

- Ну чтож, пройдемте, - сказал Ляпушов, синтересом смотря на посетителя. -Ну и по какому вы вопросу, молодой человек?

- Я хотел бы стать одним из тестировщиков новой игры.

- Вас устраивает гонорар за победу?

- Мне сйчас важен не столько гонорар, деньги или  дожность, сколько возможность проявить себя. Я одим из лучших игроков "Крифмана" и хочу доказать, что одна игра - не предел, что я настоящий профессионал. Я устал от рутины высокопрокачанного и высокопоставленного игрока. Хочется вспомнить прошлое, хочется какой-то простоты, отсутстивия ответственности за всех и вся. Я хочу просто поиграть, попрокачиваться, выполнять легкие квесты, не требующие большого числа участников, создания рейда или пикапа, - рассказал Алексей.