Выбрать главу

-Ну чтож я услышал все, что хотел. Результаты отбора вы узнаете за два дня до запуска игры. Всего хорошего.

Алексей встал и вышел. Всю дорогу до дома он думал, что хотел от него услышать этот совсем еще молодой парень. Быть может надо было сказать, что за такие деньги даже ребенек не согласился бы делать это и попросить увеличить сумму. "Ааа, ладно, будь что будет. Может мне наконец повезет. Но это потом, а сейчас у меня впереди подземелье Королевы Мрака. Да и нельзя назвать эту поездку пустой тратой времени в случае неудачи" - решил он, вспомнив хорошенькую регистраторшу.

Следующие несколько дней прошли очень быстро. Практически все время Алексей проводил в игре, готовя новый рейд и новую тактику. Наконец в день похода в подземелье все было готово. 

- Внимание, бойцы! - крикнул он, - Сегодня мы зайдем в это подземелье и положим конец всем злодействам Мантикорры, отомстим ей. Когда зайдем в последний зал, танки окружат ее, воины, роги, стрелки, маги начнут бить босса. Лекари будут подлечивать раненных. Наша задача не дать ей выбраться из кольца танков. Лучшие мастера клана изготовили специальную сеть, - с этими словами он извлек из сумки огромное железное полотно:

Мифриловая цепь для охоты на зло. Свойства:  нельзя порвать, сковывает противника уменьшая его скорость и подвижность впятеро, уменьшая защиту на 2%. Если враг имел способность к полету, то она блокируется.

- До финальной обилки работаем по старой схеме, а когда она начнет взлетать, танки накинут на нее сеть. Это не позволит ей уйти от них и бить персонажей с меньшим количеством здоровья. Паладины наложат на танков все возможные усилитель здоровья и брони. Пока Мантикорра будет бить их, рейд уже восстановится и будет готов добить ее. Лекари отлечат танков и паладины воскресят погибших. Вперед, ребята!!!

Рейд вошел в данжеон. В первых комнатах с легкостью победили толпы пауков и темных солдат. Дальше расправились с офицерами Мрака, потеряв несколько бойцов, которых воскресили паладины. А впереди была финальная комната. Во время сражения с Мантикоррой все шло по плану. Сначала рейд пережил нашествие тысяч паучков, отбил атаку Теней, кое-как укрылись от кислотного дождя, не забывая при этом понижать уровень здоровья босса. и наконец:

- Танки, сеть! - крикнул Алексис.

Воины, окружавшие монстра свое дело знали. За несколько секунд сеть была извлечена из сумок и наброшена на босса. 

Королева Мрака использовала способность "Медуза". Ваш персонаж парализован на 30 секунд.

Алексей отмазнулся от надоевших сообщений и внимательно наблюдал за кругом, в котором оказалась Королева. Одним ударом тварь убила одного из лучших танков рейда, использовав какую-то скрытую способность из своего богатого арсенала. После этого Мантикорра бросилась на другис танков, плотно вставших вокруг, и не пускавших к другим рейдерам. За 30 секунд погибли четыре танка из семи, да и трое оставшихся были на волоске от смерти.

Вы можете двигаться.

На вас наложен дебаф "Проклятие королевы Мрака": скорость героя снижена в 2 раза. Защита уменьшена на 15%, скорость атаки снижена на 5%. Время: 2 часа.

- Вперед! ... В атаку.1 ... Убьем эту тварь! - раздавались крики со всех сторон. Прошло пять минут и Королева Мрака, которая казалось такой непобедимой, пала. Потолок в зале рухнул и солнечные лучи осветили тайники. Их было ровно 200, по одному на каждого участника рейда. В каждом тайнике был именной сундук, а в нем щедрая награда. Кроме золота каждый получил индивидуальный значок, дающий зорошие бонусы, и 2 вещи эпического и мифического качества. Алексису достались Меч победитель Мрака и Ожерелье Света.

Меч победителя Мрака. Мифический. Легендарный меч, которым король Ульфрик пробил сердце повелителя Мрака и пауков. Атака героя +9000, защита героя + 5000. За каждые 20 отнятых мечом единиц урона у рас, сражавшихся против Света в Великой битве, восстанавливает 3 единицы здоровья героя.

Ожерелье Света. Эпическое. Древние предания гласят, что именно это ожерелье осветило путь королю Ульфрику в его скитания по подземельям Мрака и спасло ему жизнь. Здоровье героя +  10000.  скорость + 10%, ловкость + 1000 единиц. Осветит любое подземелье, показывая верный путь и тайники.