- Н-нет, все нормально, - слегка заикаясь, быстро покачал я головой и нервно засмеялся. – Просто мысли опять набежали…
- Надеюсь… - на выдохе тихо произнес эльф, опустив глаза под ноги.
Дальше лезть с предложениями об отмене похода никто не стал. Однако мне было от этого немного не по себе… Они продолжали выглядеть обеспокоенными. Может, они думали, что я могу напортачить в таком состоянии и испортить весь рейд? Хотя это уже скорее мои очередные параноидальные мысли, не имеющие ничего общего с реальностью.
Будь товарищам важен только рейд, Е-балл бы продолжил меня пытаться успокоить или вовсе выкинул из группы. Они могли вполне и втроем справиться – урона у них хватает. Просто бы лишились замедления на боссах и лишнего контроля. Неприятно, но не критично. Сейчас же им действительно было важно мое состояние, как бы я не остался в игре уже навсегда. Все-таки случаи смерти в игре, приводящие из-за стресса к смерти в реальности… отнюдь не редкость.
В основном, люди умирали от сердечного приступа или истощения организма. Все просто, потому что игроки часто любят засиживаться больше чем на восемь часов - настоятельно рекомендуемое разработчиками время. Проведение в игре больше этого времени несет последствия для здоровья. Но людей это не останавливает. Такие игроманы не любили выходить из-за игры, говоря: «Пока я сплю – враг качается!».
В итоге засиживались сутками. Как итог – истощение и смерть.
Вот недавно один случай сердечного приступа произошел с игроком. По классу он, кажется, такой же как Пустота – вампир. Успели ли его откачать – не знаю, о дальнейшей его судьбе мне неизвестно.
Я вновь вернулся в реальность – в который раз уже в себе застреваю – и бросил взгляд на сопартийцев. Их взгляды были устремлены на лут, оставшийся после босса. И взгляды были, мягко говоря, разочарованные. Кроме Пустоты с его… пустыми глазами. Ему как обычно было всё равно. Дроп, видимо, выпал далеко не из лучших.
Я присоединился к оценке оставшихся вещей после Многознающего. Вместо трупа, на полу лежала потрепанная белая мантия до пят, исписанная золотыми узорами. В этой мантии ходил ныне покойный босс – и хорошо, что покойный. Достал, честное слово!
Даже после смерти он решил над нами поглумиться, оставив якобы ценный приз за его убийство.
«Верный ученик. Тип: Редкий.
Защита +50.
Интеллект +20.
Сопротивление к магии огня +10%».
«Ну и дерьмо!» – мысленно бросил я, как бы сказал Дымоход.
Серьезно? Это все, что выпало? То есть на первом боссе, который был не таким уж и сложным, – по крайне мере, мне так кажется – решили дать крутую мифическую шмотку, подходящую буквально для каждого… А тут! Тут какую-то помойную робу? Это больше на шутку похоже! И очень плохую шутку!
Конечно, я не ожидал, что лут будет идти по нарастающей, но не подкидывать же такой бесполезный шлак. Мне такое с обычных мобов может выпасть. Даже мантия с академии, которая была надета на мне, будет намного лучше, нежели это.
Дабы подтвердить или опровергнуть свои мысли, я быстренько открыл панель героя и глянул свое облачение.
«Роба адепта магии. Тип: Уникальный масштабирующийся.
Защита +50.
Интеллект +0.5*уровень».
Как-то… Неловко вышло. Моя роба все-таки послабее будет. Моя одежда дает восемнадцать интеллекта, а кобольдовская двадцать, да и еще десять процентов сопротивления к огню дает. Однако, роба адепта магии слабее только сейчас.
Начиная с сорок второго уровня, моя одежка будет лучше мантии Многознающего – в плане «интеллекта», разумеется. Потому что роба адепта магии является масштабирующимся предметом, то есть, характеристики растут вместе с моим уровнем.
Да, роба адепта магии все равно не будет давать сопротивление к огню. Но так ли нужны эти жалкие десять процентов? Они не дадут пережить даже одно лишнее огненное заклинание – слишком ничтожен этот процент резиста. Если бы давало хотя бы двадцать или тридцать процентов, тогда бы выбор еще был: надевать мантию Многознающего или нет. А так, о нем не может идти и речи.
- Смотрю по лицам не больно-то всем она и нужна… - разочарованно и устало протянул Е-балл. – Давайте роллить что ли. Может ее кто-то на рынке хотя бы продаст, да лишнюю золотую получит.
- Да за эту рухлядь и серебряный жалко отдавать знаешь ли, - цокнул Дымоход. – Она на редкий тип не тянет.
- Все равно лишним не будет, - пожал плечами эльф. – Всякое может быть. Например, кто-то на стильку ее пустит. Приглянется кому.
На стиль действительно много кто готов потратится. В том числе и реальными деньгами. Стиль изменял внешний вид персонажа, не давая никаких бонусов к характеристикам. Некоторые еще называют такие вещи скинами. Они надеваются в отдельный слот в инвентаре поверх основной брони и скрывают последнюю от чужих глаз. Многим в игре не нравится ходить в громоздких металлических доспехах, из-за чего они просто отключают отображение брони. Поэтому в игре можно встретить даже голых игроков. Естественно голых лишь визуально.
Разработчики в этом случае жертвовали реализмом. Ибо как-то странно, когда красивое платье спокойно принимает урон мощнейшим двуручником, будто это стальные латы. Странно до тех пор, пока не взглянешь на само снаряжение игрока поближе – через панель взаимодействия.
Продажа скинов – стилей – приносила немаленький доход, не смотря на высокую цену этих самых стилей. Стоимость никого не отпугивала. Скорее напротив – мотивировала копить на полюбившийся им наряд. Есть и совсем уж помешанные на стилях. Я усмехнулся, вспомнив одну историю с форума.
Около недели назад, я лазил по сайту игры и читал разные истории игроков. Среди них я наткнулся на пост от девушки с ником «Стилистика» – символично. В своем посте она похвасталась своей коллекцией одежды, приложив скриншоты из игры. При первом же взгляде у меня отвисла челюсть.
Свыше пятисот комплектов. Каждый из них стоил не меньше двухсот тысяч золотых. Да все мое снаряжение стоило не больше тысячи золотых монет!! Те же клинки Пустоты обойдутся в пятьдесят тысяч золота или сотню, не больше. Откуда у нее вообще столько денег на шмотки?! Продай эта Стилистка свою коллекцию, она бы смогла купить любой ТОПовый шмот, а то и вывести золото из игры в реальность, переконвертировав в реальные деньги, благо игра это позволяла. Впрочем, последнее вряд ли ей было необходимо. Скорее всего, на реальные кредиты – валюта такая – это и было куплено. Не может быть, что стили были куплены ей с помощью фарма игрового золота в игре. Я полностью уверен, что она, что называется, «фармила банкомат» – вкладывала реальные деньги и конвертировала их в игровую валюту.
- Сайас, твою мать! – прорычал Е-балл, выведя меня из мыслей. Я вздрогнул от неожиданности и быстро взглянул на пати-лидера. – С тобой точно все в порядке или ты после моих слов про стильку опять замечтался?
- Последнее, - нервно хмыкнул я. Пати-лидер ударил себя ладонью по лбу, от чего в логах тут же показалось уведомление о нанесение урона. Стоящий рядом с ним Пустота закатил глаза. Дымоход терпеливо хмыкнул.
- Ролль уже, тебя ждем, - с ноткой раздражения бросил хиллер.
Прежде чем нажимать на жеребьевку, я глянул в логах на результаты остальных.
«Игрок ЧищуДымоход выбивает число: 6».
«Игрок Е-балл выбивает число: 5».
«Игрок Пустота выбивает число: 68».
Удовлетворив свое любопытство, – все-таки было интересно кто выбил больше – я открыл панель персонажа и нажал на кнопку «Жеребьевка».
«Игрок Сайас выбивает число: 98».
Увидев результат, Е-балл глубоко вздохнул, мол, наконец-то закончили. Хиллер сейчас был не в лучшем настроении. Бой вымотал его и не принес ни-че-го. Бесполезная мантия чем-то не считается. Тем более, мы потратили на Многознающего много времени. Если судить по личным ощущениям, конечно. Таймер не проверял.
- Так! Пять минут на проверку и выходим. Хрен бы с этой крысой, - отдал команду эльф. Мрачно сплюнул.
Товарищи тут же разошлись каждый в свой угол. Гном в уже очистившейся броне – кусочки плоти и кровь давно исчезли, т.к., согласно коду игры, являлись частью трупа, который исчез. – отошел на несколько шагов в сторону и плюхнулся на пол, грохоча доспехами. Глубоко вздохнув, он открыл панель и принялся копаться в характеристиках, что-то тихо бурча. Из-за его неуемного характера его не очень любили. Впрочем, пока он в конфликт не лез, хотя мог.