И начались измерения лиц австралопитеков. Оказывается, кости челюсти и скулы у них и в абсолютном, и в относительном выражении больше и прочнее, чем у шимпанзе или орангутанов, и соответствуют костям гориллы, а то и превосходят их.
Есть еще и мощные желваки — двигающие челюстями мышцы. Это, конечно, можно было списать на пресловутые орехи, но глазницы с выдающимися надбровными дугами к жеванию никакого отношения не имеют. А вот как защита от удара то и другое очень даже подходит: крупная кость его выдержит, а мышца смягчит. Нос же у австралопитека был маленький, как у шимпанзе, — такой не сломаешь. Со временем лица становятся все более вытянутыми вертикально — это уменьшает момент от скользящего удара и соответственно нагрузку на шею.
Однако у человека прямоходящего и у современного человека наблюдается постепенное снижение толщины всех перечисленных костей. По мнению авторов гипотезы, причина в том, что у наших недавних предков уменьшилась масса тела и сила удара соответственно. Но возможно и то, что создав механизмы социального регулирования, Homo sapiens перестал решать проблемы кулаками и начал пользоваться головным мозгом. Надобность в надбровных дугах и желваках отпала, лоб стал высоким, и вырос длинный нос.
Подготовил Л. Кольцов
ИЗ ТЬМЫ ВЕКОВ
Историки воссоздали застольную игру греков
У античных поэтов и писателей можно встреть описание игры называемой «коттаб». Игра была незатейлива, но видимо, весьма популярна в кругах греческой элиты.
В те времена на греческих симпосиях (пиршествах) знатные мужчины возлежали на мягких ложах, которые выстраивались вдоль стен андрона, «мужской комнаты», самой красивой и неотъемлемой части дома. Мужчины вели беседы и читали стихи. Симпосиатов (участников застолий) развлекали танцоры, флейтистки и гетеры.
Выпив достаточное количество вина, мужчины начинали играть в коттаб — пытались попасть остатками вина в цель, находящуюся в центре комнаты. Наградой за победу были яйца, пирожные и любовь гетер.
«Описать студентам эту древнегреческую застольную игру, коттаб, всегда было немного сложно, потому что у нас есть иллюстрации, но они показывают только одну часть игры — когда человек собирается выплеснуть остатки в цель», — говорит Хизер Шарп, доцент истории искусства в Университете Вест Честера в Пенсильвании. Так что она решила воссоздать игру.
Письменные свидетельства и изображения показывают, что было два способа игры в коттаб. В одном целью было сбить диск, который был установлен на высокой металлической подставке в центре комнаты. В другой вариации игры нужно было потопить небольшие миски, плавающие в большой чаше с водой. В обеих версиях участники игры пытались поразить цель остатками вина на дне килика, античного аналога стакана.
V килика было две петлеобразных ручки и мелкое, но широкое тулово. Иногда на нижней части киликов рисовали большие глаза, и когда участник симпосия делал большой глоток, казалось, будто он в маске. Сравнительно плоская, круглая внутренняя сторона чаши часто была расписана забавными или рискованными рисунками, которые медленно открывались перед пьющим — по мере того, как килик пустел. На некоторых киликах нарисованы гуляки, играющие в коттаб.
Анализируя эти изображения, Хизер Шарп пришла к идеи воспроизвести игру при реальный обстоятельствах. Участники эксперимента сделали макет цели для коттаба, чтобы попробовать оба варианта игры. В качестве андрона Хизер Шарп и её коллеги использовали одну из чертёжных досок в отделе искусств. В качестве лож использовали мягкие скамейки. Вместо вина использовали виноградный сок, разбавленный водой.
Выяснилось, чтобы достичь наилучших результатов в коттабе, игроки должны продеть палец в одну из ручек килика и выплеснуть сок движением снизу-вверх («верхним броском»), так, будто бы они делают подачу в бейсболе.
Хотя играть в коттаб оказалось непросто, некоторые участники эксперимента научились поражать цель в течение 10–15 минут.
Изображение игрока в коттаб на аттическом краснофигурном килике. 510 г. дон. э. Лувр