Выбрать главу

Одно из моих редакторских замечаний, которые я обращала к Дэну в то время, выглядело примерно так: «Ты оставил тут много сюжетных зацепок, разве ты не планируешь рассказать и эти другие истории?». Разумеется, он отвечал только: «Может, когда-нибудь…Но кто сказал, что это я должен их рассказывать..?»

Именно тогда — по крайней мере, мне так кажется — и родилась «Отметка Калта». Как сверхфанату мне хотелось увидеть остальную часть легенды о Вентане и выяснить, что же, черт побери, произошло с «Кампанилой». Я знала, что еще множество страниц сюжета остается на битвы под поверхностью планеты, однако Ересь Гора всегда имела тенденцию двигаться к следующему крупному эпизоду, оставив позади множество мелких линий. Думаю, так и появляются антологии, ведь они дают возможность продолжить романы рассказами и новеллами и наоборот. Как редактору, после «Примархов» мне хотелось бы видеть по мере продолжения серии Ереси Гора больше сборников, посвященных отдельным персонажам и событиям.

Высшие Лорды Терры (иначе говоря, авторы) и впрямь приняли эту идею, когда мы впервые вынесли ее на обсуждение. На ежеквартальном собрании в штаб-квартире Games Workshop идеи начали обретать форму, и обозначились фрагменты «Подземной войны». Нам даже не пришлось добавлять в смесь что-то новое, поскольку концовка «Не ведая страха» и романы Грэма Макнилла об Ультрадесанте в 40К дали нам замечательные отправные точки и вдохновили многих людей на прямое продолжение.

Этот же первоначальный порыв энтузиазма породил и промежуточные вставки между рассказами. В воздухе носилось так много идей, что мы поняли, что для их полного изложения не хватит страниц. Учитывая предрасположенность Жиллимана делать записи и подробно описывать события (почему это кажется таким знакомым?), я предложила всем написать мини-сюжеты на 100 слов, отражающие все эти разрозненные обрывки «свидетельств» после произошедшего. Начинаясь с введения от лица самого примарха, далее они становятся в меньшей степени иллюстрациями, а более отдельными повествованиями. Часть из них косвенно относится к основным рассказам, а часть намекает на куда более мрачные события, которым еще предстоит произойти в серии о Ереси…

Вне зависимости от количества слов, эти истории особенны для меня благодаря преемственности. Это кроссоверы, возможность дать небольшие связки между разными сюжетными линиями, вернуться к темам вроде наводнения, одержимости демонами или существования простых ритуальных кинжалов, которые всплывают раз за разом. Ересь Гора всегда была потрясающим примером совместного творчества, но это совсем иное. Когда десять авторов одновременно трудятся над одним фрагментом бэка, это дает не только массу объемных сюжетов, но также позволяет каждому из них писать в собственном стиле. Я говорю «десять», поскольку, разумеется, «Отметка Калта» продолжает увеличиваться.

В то время, пока эти господа готовили материал для сборника, писались и другие сюжеты, которые дополнительно раскроют сражения между Ультрадесантниками и Несущими Слово. Гэв Торп превзошел самого себя в волнующей аудиодраме «Вечная память», которая действительно отражает масштабы битвы титанов. Также Ник Кайм продолжает сагу об Эониде Тиэле — плохом парне в синем, которого любят все! — во «Взыскании». Помимо этого, Дэн и художник по обложкам Нил Робертс начали работу над грандиозной графической новеллой «Честь Макрагга», которая описывает поединок между флагманом Ультрадесанта и боевой баржей Кор Фаэрона, которая отступает к Мальстриму в финале «Не ведая страха». Любая из этих историй, как и все они, могли быть включены в этот сборник в виде прозы, но так мы получим достаточно событий на Калте, чтобы удовлетворить даже самого нетерпеливого поклонника Ереси Гора.

Кроме того, кто знает, сколько еще будет историй о Калте, которые ждут своей очереди?

Разумеется, я знаю. Но как всегда — не могу сказать.

Лори Голдинг

Декабрь 2012

Об авторах

ДЭН АБНЕТТ

Дэн Абнетт — автор романов и неоднократно отмеченных премиями комиксов. Он написал более сорока романов, включая серию о Призраках Гаунта, и знаменитые инквизиторские трилогии «Эйзенхорн» и «Рейвенор». Его роман из серии Ересь Гора, "Сожжение Просперо" вошел в топ британских и американских списков научной фантастики. Помимо работ для «Black Library» Дэн пишет аудиодрамы, сценарии, игры и комиксы для других издателей Великобритании и США. Писатель проживает в Мэйдстоуне, графство Кент.

ДЭВИД ЭННЕНДЕЙЛ

Дэвид Эннендейл — автор цифрового рассказа «Помрачение надежды», новелл «Яррик: Цепи Голгофы» и «Мефистон: Властелин смерти» для Black Library. Поныне он прикидывается ученым и читает лекции в Канадском университете на темы варьирующиеся от английской литературы до фильмов ужасов и видео игр. Он живет с женой, семьей и демоном в обличии кота, и работает над несколькими новыми проектами во мрачной тьме далекого будущего.

ААРОН ДЕМБСКИ-БОУДЕН

Аарон Дембски-Боуден написал несколько романов для Black Library, включая серию «Повелители Ночи», «Хельсрич» для цикла «Битвы Космического Десанта» и роман «Первый Еретик» в серии «Horus Heresy», названный «New York Times» бестселлером.

Он живет и работает в Северной Ирландии со своей женой Кейти, скрываясь от остального мира в дикой глуши.

ДЖОН ФРЕНЧ

Джон Френч — писатель и свободный игровой дизайнер из Ноттингема. Для Black Lidrary он написал несколько рассказов, новеллы «Судьбоплет», «Багровый кулак» и грядущий роман «Ариман: Изгнанник». Также он работает над играми во вселенной Warhammer 40,000 в жанре RPG. Когда выдается время, свободное от раздумий о темных тропах и гибельных сущностях, способных разрушить реальность и пространство, Джон любит порассуждать о том, почему эта затея не так уж и плоха, выставляя свои легионы предателей на игровой стол.

ГАЙ ХЕЙЛИ

Гай Хейли начал свою карьеру в SFX Magazine в 1997 перед тем как поекинуть пост редактора в «White Dwarf», принадлежащий «Games Workshop», перейдя в научно-фантастический журнал «Death Ray». С 2009 он был мыкающимся писателем, работавшем в обеих журналах и новелистом. Он живет в Сомерсете с женой и сыном, эскимосской лайкой и огромным, злонравным норвежским лесным котом с ироническим прозвищем "Дружок".

ГРЭМ МАКНИЛЛ

Грэм Макнилл написал более двадцати романов для Black Library. Его «Тысяча Сынов» из цикла «Ересь Гора», вошел в список бестселлеров «Нью-Йорк Таймс», а роман «Империя» из цикла «Время легенд» выиграл в 2010 году премию «David Gemmell Legend Award». Выходец из Шотландии, Грэм живет и работает в Ноттингеме.

ЭНТОНИ РЕЙНОЛЬДС

После окончания университета Энтони Рейнольдс пустился в плавание из родной Австралии, рискнув отправиться в зарубежные страны. В конце концов он осел в Великобритании, и ему удалось устроиться в уважаемую дизайн-студию Games Workshop. Там он работал в течение четырех лет в качестве разработчика игр и двух лет, как часть команды менеджеров. В настоящее время он обратно проживает в своем родном городе Сиднее, обозревая пляж и наслаждаясь солнцем и прибоем, хотя считает, что отображение настоящих тьмы и ужаса вселенных Warhammer и Warhammer 40000 в письменной форме подобно описанию темной пещеры.

РОБ САНДЕРС

Роб Сандерс независимый писатель, который проводит свои ночи, творя темные образы, чтобы постоянные посетители 41-го тысячелетия легче переживали кошмары собственной частной жизни. Среди таких образов — романы «Атлас преисподней» и «Легион проклятых». Помимо этого он преподает английский язык в местной средней школе, посвящая свои дни выбиванию (не в буквальном смысле) такого же рода творчества из следующего поколения, чтобы свести на нет шансы будущих конкурентов. Он живет в небольшом городе Линкольн, Великобритания.