- Не спеши. У нас ещё много времени. Кто сказал, что эта легенда? Боги действительно любят этот цветок, хотя для меня он ценен несколько другим, призрачный асфодель невероятно ядовит. Самые сильные яды делают именно из его компонентов.
Добавь каплю сока в вино, измельченный лист в еду или развей пыльцу в воздухе, всё равно эффект будет один. Смерть. Не зря же именно призрачный асфодель изображён на моём гербе.
Впрочем, асфодель не только губит жизни, но и дарует избавление.
Его запах прекрасен, а цветение поистине завораживает. Так что смерть приходит легко и незаметно.
- К чему ты ведёшь?
- Я стараюсь объяснить, что Смерть по своей природе не добрая и не злая. Она находится выше этой мелкой перепалки. Для кого-то встреча с ней - страшнейший кошмар, а для других же -долгожданное избавление.
Её можно использовать по-разному. Но лишь некроманты способны ненадолго повернуть её вспять.
И сегодня я надеюсь, что эта сила сумеет подарить покой твоей душе.
========== Лисанна. ==========
Что есть Смерть?
Стараясь ответить на эти вопросы, люди придумали бессчётное количество разнообразных религий, рассказывающие прихожанам о загробной жизни.
Некоторые из них довольно забавны и заставляют улыбнуться, другие заставляют даже меня покрыться холодным потом.
И все они в чём-то правы. В той или иной мере.
Каким образом? Всё просто. Какого-то единого формата посмертия для всех душ не существует.
Так что посмертие - это сугубо личное дело человека, я бы даже сказал интимное.
Чем больше я познаю Смерть, тем больше удивляюсь бесконечному разнообразию её ликов.
Наверное, ближе всех к истине подошли буддисты.
Почти половина душ после смерти так или иначе попадают в “Колесо Сансары”.
Другими словами, их затягивает в механизм реинкарнации, где душа медленно теряет личность, после чего очищается и вновь возвращается в мир.
Вот только по моим наблюдениям, “Колесу” глубоко безразлично, какую именно жизнь вы вели. Будь ты самый чистый праведник или чудовище, что при жизни плавало в крови младенцев, в следующей жизни это ни на что не влияет.
Единственное, что важно, это собранный за жизнь “Свет” души.
Прошу не путать с праведностью.
Фактически, грубо говоря, эта обычная Сила, не обязательно даже магическая, это может быть и Воля, Чакра, Ци и многое другое, которую душа смогла урвать в телесном мире и усвоить за время своей жизни.
Именно этот потенциал и переходит в новое тело после перерождения.
Так что, в следующей жизни новая оболочка “очищенной” души будет потенциально сильнее предыдущий.
Но опять же этот процесс далеко не быстрый и занимает в среднем от пары сотен до миллионов лет.
И приблизительно до середины этого срока, пока “Я” человека не подверглась критическому разрушению, душу можно выдернуть обратно.
Правда, от такой полупереваренной субстанции пользы почти никакой, но теоретически это возможно.
Разумеется, если покойный заранее не позаботился о методах противодействия подобному воздействию.
Другой вариант посмертия - это договор с какой-то Высшей Сущностью.
Ну, или проще говоря, если смертный посвящает себя какому-то богу, то после смерти его душа попадает в домен Божества, где вариант посмертия для новоприбывшей души остаётся на совести владельца домена.
Тут появляется множество вариантов, начиная с должности батарейки или полного поглощения, и заканчивая превращением в зависимую от Бога Сущность более высокого порядка.
С душами, попавшими в руки Богов, некромантам работать значительно сложнее.
Приходиться договариваться с Хозяином нужной души или же заниматься воровством, опасаясь навлечь на себя гнев Высшей Сущности.
Лично я после окончательной смерти почти наверняка окажусь в чертогах Хель в качестве её гвардейца, как и большинство Дарсия.
Участь, конечно, не самая приятная, но бывает и хуже.
К тому же, при некотором везении, мне, возможно, удастся избежать этой сомнительной чести.
Для этого всего лишь нужно стать пусть слабеньким, но богом.
Тогда я смогу войти в чертоги госпожи, не как потерявшая волю безликая часть её “Я” , а как её вассал, а может быть и младший партнёр.
Но это дело далёкого будущего, а сейчас вернёмся к возможным вариантам посмертия.
Какой-то процент душ из этого бесконечного водоворота попадает в лапы к демонам.
Опять же, никакого механизма распределения душ в своё время я так и не сумел найти.
Русская рулетка, где вместо барабана револьвера пулемётная лента, но при этом где-то в ней один боевой патрон всё же есть.
Также к демонам попадают и те, кто при жизни заключил с ними определённый контракт.
Есть ещё немало куда более экзотических видов посмертия: например, то же уже ставшее банальным “попадание”.
Здесь всё предельно просто.
Душа решила не стоять пару тысячелетий в очереди, а полезла в новый мир, минуя “Колесо Сансары”, Божественные Домены и Инфернальные Миры.
Вот только в таком случае вероятность оказаться съеденным какой-нибудь Инфернальной тварью зашкаливает.
Стоит ли небольшой бонус в виде памяти прошлой жизни подобного риска, решайте сами.
Наверное, худшим вариантом посмертия является попадание души на Изнанку, мембрану, отделяющую мякоть от Изначального, или, проще говоря, отстойник мира, где души оказываются заперты в ловушке со слабейшими демонами.
Обычно подобная участь постигает молодые души, которые ещё не преодолели десятка циклов, при жизни бывшими атеистами.
Вот тут человеческая жизнь действительно имеет значение.
Не хочешь посмертия? Как хочешь.
Без определённого ментального посыла у молодых душ просто не хватает Силы пересечь Грань Мира, и они застревают в этом субизмерении.
Ну, а дальше начинается “Смертельная Битва” между застрявшими душами и демонами, которые находятся приблизительно на одном энергетическом уровне за крупицы Силы для того, чтобы покинуть столь “гостеприимное” место.
Кстати, самый известный пример подобного отстойника, это легендарная Уэко Мундо.
Хотя там тоже не всё гладко.
Один излишне разжиревший и потерявший меру от вседозволенности недобог, паразитирующий на “Колесе Сансары”, пропускающий добровольно-принудительно через себя все души чего стоит.
С подобным материалом легче всего работать.
Вот только к моменту “вылупления” они уже собственно ничем не отличаются от “диких” демонов.
А, значит, постоянно приходится ожидать удара в спину.
Как видите, каждая призываемая душа из-за Грани требует индивидуального подхода.
Сегодня мне будет одновременно проще и сложнее.
Способ связи с помощью ритуала уже был отработан, вот только все это работало только в данном мире.
Как ритуал Призыва будет работать между мирами я не знал. И ведь заранее эксперимент не проведёшь.
Я банально не знал других магов этого мира, попавших на Эдолас.
А другие для тестового прогона попросту бессмысленны. И это вызывало некоторые опасения. Всё же глубоко не с посторонним человеком предстоит иметь дело, всё же возможно будущая свояченница первой жены.
А кто кроме Миры подходит на эту ответственную должность? Уж точно не Люси.
Ведь именно на неё ляжет тяжкое бремя поддержки порядка в гареме.
Разве что Эрза…
От подобной мысли меня тут же бросило в холодный пот. Нет! Быстро забыть! Нельзя думать о подобном даже в шутку. Мысли материальны. К тому же, зная чувство юмора у местных богов, о таком вообще лучше не задумываться.
Всё, хватит сводить себя с ума. Пора возвращаться к ритуалу.
Сам ритуал выглядел… никак.
Нет, от переполняющей комнату магии волосы вставали дыбом, как и положено из углов комнаты на нас смотрела голодными глазами бесчисленная армия безликих теней, по пентаграмме периодически пробегали зеленоватые сгустки маны, что-то булькало и взрывалось.