Вы нанесли 7 урона по “Копытный ящер | Ур. 1(1)”.
После того как стрела пробила шкурку монстра, тот вскочил на копытца, зашипел, и принялся вместе с двумя другими пытаться до меня допрыгнуть. Дела… И как я теперь по нему стрелять буду? От остальных я его конечно отличить смогу — у него и здоровья поменьше и дыра в боку зияет. Но проблема не в этом. Они же все скачут как ненормальные! А у меня ловкости всего двоечка! К тому же это был мой второй выстрел из лука за всю жизнь. Подождите. Что-то не так. Ловкости же 3 должно быть. Я же достижение только что получил, которое должно было все мои статы поднять. Да и урона я на единицу меньше нанес. Ну-ка глянем в мой профиль.
Сила - 1 (+1 неактивно)
Ловкость - 1(2) (+1 неактивно)
Дух - 1(3) (+1 неактивно)
НЕАКТИВНО? Что за беспредел! Я требую адвоката! НЕМЕДЛЕННО! Я просто в шоке. Я, значит, честно получил плюшки, а они их активировать не хотят. Ну не уроды, а? Я должен узнать правду. Больше нельзя это терпеть!
— Вариус?
Я обернулся в поисках демона. Обнаружил я его прямо рядом с собой. Он с таким же интересом, как и прежде, наблюдал за лязгающими челюстью конекрокодилами.
— Я тут достижение получил, которое мне ко всем параметрам по единичке накинуло, но в статусе написано, что эти статы не активны. Не объяснишь в чем проблема?
— Я собирался поподробнее рассказать про твои базовые характеристики лишь, когда ты получишь уровень. Ну, так и быть, про эту особенность расскажу сейчас.
Ага, “ну так и быть”, расскажи мне тупому, что тут за херня творится.
— Все очки основных характеристик, которые ты будешь получать напрямую от системы, активируются постепенно. Невозможно просто так взять и в одно мгновение перестроить живой организм. Ну, то есть, возможно, но тебе эта процедура точно не понравится. Поэтому изменения в твоем теле начинаются с момента увеличения стата и заканчиваются после сна. Если говорить проще, то тебе нужно хорошенько выспаться, и тогда все эти неактивные параметры начнут производить эффект, как на тебя, так и на твоих врагов.
Логично. У меня сейчас в статусе есть 6 навыков, каждый из которых отвечает за одну из характеристик. Фактически эти навыки отражают мой прогресс развития без учета того, что я получаю от системы. Так вот навык Силы сейчас имеет нулевой уровень и развит лишь на 77%. Вы понимаете да? За все свои двадцать лет жизни я не докачал силу даже до единички. А теперь представьте, что со мной будет, если к моим условным 1.77 Силы прибавить ещё единичку? Это будет полуторакратный рост в силе! Если запустить процесс роста мышц мгновенно, то я просто охренею от той боли, что начнет пронизывать моё тело. Боюсь, что укус ящерки покажется для меня легким поглаживанием, по сравнению с тем, что мне бы предстояло бы испытать от резкого изменения в организме. Ну хоть что-то создатели Системы сделали как надо. Спасибо им. А то даже одна мысль о том, что со мной могло произойти, пугает. И почему я всё время забываю, что это не игра? Видать в те далекие времена, которые закончились буквально день назад, когда я играл в ММОРПГ, я полностью сливался со своим персонажем, и сидя за компьютером, погружался в игру целиком. Так что, в общем-то для меня и не особо много изменилось с приходом Системы. Разница только в том, что тут я могу испытывать боль. Но с учетом, что отрубиться от болевого шока мне не дают, то я спокойно могу продолжать бой даже в предсмертном состоянии. Я так думаю. Но вариант того, что это был лишь всплеск адреналина, а не системный ограничитель, я всё же не исключаю. Да и какого хрена вообще? Я же лучник! Я должен делать пиу-пиу во врагов с дистанции и убивать их до того, как они успеют до меня добежать! Я не должен думать о том, что меня в принципе могут покусать! Нужно настраиваться на положительный результат! Позитивные установки в мозгу всегда помогают добиться лучшего. Перестаем думать о плохом, начинаем думать о хорошем. Например, о копытных ящерах. Вон они там миленько так прыгают, скачут, челюстями лязгают. Красавчики. Вот они реально все на позитиве. Сколько я уже тут торчу? Вот! А они всё не сдаются! Ну и я не буду сдаваться. Ну и пусть у меня всего 2 единицы ловкости, зато я упорный! Не путать с упоротый! Хотя и упоротости мне не занимать. Давайте проанализируем ситуацию. Осталось минимум три клыкастых коняшки. И они все очень активно двигаются. А сколько у меня стрел? А вот тут и наступает самый главный момент! У меня их — неограниченное количество! Ну, они не совсем уж прям бесконечны. Перед выходом на улицу, куратор рассказал мне, что у лучников есть магический навык создания стрел. Если на него тыкнуть, то открывается простенькое меню со списком рецептов. Пока что у меня там красуется всего один:
Простые стрелы | ур.1. Урон — 1ед. Затраты маны— Дух*1. Получаемое количество — Мана*100.
С учетом, что у меня духа аж целых три, за раз я крафчу по 300 штук. Откат у способности 1 час. И сейчас осталось всего несколько минут до того, как она восстановится. Ведь про стрелы наставник мне рассказал ещё до завтрака, и я их в тот же момент и скрафтил. Да и вообще их лучше создавать по откату. Ведь этот навык ничем не отличается от других. А значит, чем чаще я его буду использовать, тем быстрее он будет расти в уровнях. А это значит что? Правильно! Доступ к более крутому крафту! Не всегда же я буду стрелять этими убогими стрелами с единичкой урона?! В итоге, что мы имеем? У меня сейчас в наличии 245 стрел и плюс менее чем через 10 минут я создам ещё три сотни. Вполне неплохо. Думаю, на тройку монстров мне хватит. Кстати говоря, в этой псевдоигре подача стрел реализована крайне удобно. Большая часть моих снарядом преспокойненько хранится в инвентаре, а в колчане лежит лишь десяток. При этом, как только я вытаскиваю одну стрелу, её место занимает другая. Мне не нужно менять колчаны, не нужно беспокоиться о том, что мои патроны вдруг резко закончатся, и придётся заряжать в колчан новые. Я очень рад, что разработчики хоть в чем-то не стали гнаться за реализмом и сделали так, чтобы игрокам было удобно. Так что не такая уж и плохая игра получилась. Ладно, давайте наконец разберемся с ящерками. А то они уже меня достали своим цоканьем.
Заряжаю стрелу… Выстрел. Мимо. Ещё раз. Мимо. Попытка номер три — мимо. А кто говорил, что будет легко? У меня ещё 242 попытки.
Через пять минут моих тренировок в стрельбе, у меня загорелся индикатор, оповещающий о восстановлении умения создания стрел. Скрафтил. Что мы имеем? Три полудохлых крокодила и 392 стрелы. Живём. Когда добил второго, в голове вдруг что-то тилинькнуло. Какой приятный звук. И значок человечка почему-то светиться начал. Надо глянуть.
Имя - Громобой
Куратор - Вариус
Уровень - 2(4.09)
Специализация - Элементальный лучник (2 ур.)
Сила - 1 (+1 неактивно)
Ловкость - 1(2) (+1 неактивно)
Дух - 1(3) (+1 неактивно)
Не распределено — 3 единицы первичных характеристик
Здоровье - 110/110
Энергия - 94/95
Мана - 55/55
Не распределено — 2 единицы вторичных характеристик
Ага. Левелап. Ну так как статы всё равно применяются не мгновенно, подумаю об их распределении как закончу с лошадками. Да и почему я их называю лошадьми? Они же маленькие! Буду звать их теперь пони! Клыкастые поняшки! Первый вопрос мы решили, теперь вопрос номер два. Почему я получил уровень? Ведь если судить по первому убийству, то получаемое количество опыта равно уровню убитого монстра. К тому же ещё половина экспы улетает этому серому дармоеду. Нужно глянуть логи. Что-то я пока стрелял, совсем забыл про их существование.
Вами убит “Копытный ящер | Ур. 1(1)”. Получено 0,5(1/2) опыта (округлено до 1).
Вами убит “Копытный ящер | Ур. 1(1)”. Получено 0,5(1/2) опыта (округлено до 1).
И снова “ага”. Теперь всё встало на свои места. Хоть мне за ящерку и должны были отсыпать лишь половинку батона… в смысле опыта, но видать Система не любит дробные числа. Хорошо хоть в большую сторону округлила, а не в меньшую. Я бы наверно тронулся бы умом, если бы мне за убийство первоуровневых вообще не давали бы экспы. Да… Ярость бы моя не знала пределов. Давайте сначала добьем третьего, а потом уже подумаем, куда запихнуть свалившийся на меня уровень.