А что это я его только огнём обстреливаю? У меня же ещё есть замедляющий выстрел! У него же точно такой же урон на первом уровне, как и у обжигающего. Это кстати меня немного удивляет. Ведь выстрел, что дамажит холодом, по описанию еще и замедляет цель. А обжигающий лишь наносит урон. Нелогично как-то. Попробовать что ли, выстрелить всё же замедлением? Раз урон у них одинаковый, так может, мне даже попроще будет отстреливаться? Враг начнет двигаться медленнее, и мне будет легче по нему попасть. Я конечно и так не промахиваюсь. Почти. Но всё же. Давайте проверим.
— Замедляющий выстрел!
А что я все свои атаки озвучиваю? Может можно их мысленно активировать? А то как-то не нравится мне идея о том, что другие избранные будут знать, чем я в них стреляю. Как мана накопиться, так попробую использовать абилку молча. И что там у нас вылезло в логе?
Вы нанесли 13 (7+(12-6)) урона по “Плотоядный ловкий зомби | Ур. 3(6)”. Слабый урон!
“Плотоядный ловкий зомби | Ур. 3(6)” получил от вас эффект “Замедление”. Длительность — 5 секунд. Эффект — Замедление скорости передвижения на 20%.
Что-то не сходится. Быстренько проверил описание абилки. Да точно. Там написано, что эффект должен висеть 10 секунд. А тут всего лишь 5. И урон почему-то меньше прошел. Причем уменьшилась лишь та часть, что связана с дамагом от холода. У этого зомби, что ещё и сопротивление к магии холода есть? Ну офигеть теперь. А может это не только этот такой крутой? Может у всех есть такой резист? В предыдущий раз я замедляющим стрелял лишь по собаке. И как сейчас помню, что по той прошел полный урон. Тогда остановимся на варианте, что эта особенность зомбяков. На этом больше не буду пользоваться льдом. Слишком уже слабый получается эффект. Я, в общем-то, и не заметил даже разницы. Нет, он, конечно, стал ступать слегка неуверенно, но как-то это не шибко мне помогло. И эффект слабый и висит мало. Может если прокачать, то станет получше? Возможно. Но раз уж я начал так активно использовать обжигающий, то думаю, стоит продолжить развивать именно его. Он кстати уже до третьего апнулся. И когда успел? Опа, карта в сознании заканчивается, надо быстренько осмотреться. Всё чисто. Продолжим обстрел.
Вами убит “Плотоядный ловкий зомби | Ур. 3(6)”. Получено 4,5((3*3)/2) опыта (округлено до 5).
В голове приятно тилинькнуло. А я уже знаю, что это за звук. Мне же как раз не хватало пяти очков опыта до третьего левела. Но честно признаться, поднятие уровня меня сейчас не сильно-то и радует. Что-то за этот последний бой я слишком уж утомился. И скорее не в физическом плане, а в эмоциональном. Или лучше сказать в умственном? Приходилось контролировать дорогу, отслеживать уровень маны, аккуратно перебирать ногами, и при этом ещё постоянно целиться и стрелять в противника. Я просто истощен. Вот сейчас я был бы не против поспать. Хотя бы полчасика. Но не буду же я дрыхнуть, не выходя из зоны фарма. Даже если я поднимусь к себе на четвертый этаж, не факт что на меня никто не сможет напасть. Ну и что, что я буду фактически висеть в воздухе на высоте в 12 метров? Как будто тут летающих мобов нету. Наверняка же есть. Так. Не падать духом. Не забываем, что пока мы спим, враг качается. И как говаривал мой батя — “На том свете отдохнём”. Да, он ещё тот задрот. В хорошем смысле слова. Никогда не сидит без дела. Вон и дачу своими руками построил, и в квартире всё сам сделал, начиная с проводки и заканчивая деревянной столешницей. Он даже грозился старый дедушкин сервант выбросить и новый собрать. Но мамка ему не позволила. Всё-таки тому предмету мебели уже лет эдак сто, а всё ещё выглядит, как будто купили его пару лет назад. Мать даже какую-то особую полироль для него купила и теперь как минимум раз в месяц применяет её на деле. Что-то я отвлекся. Лут то выпал какой-нибудь или нет?
Получено СИЗ — 4
Получен предмет — “Редкий лук коррекции | Ур.2”.
Получено достижение “Сезон охоты на Усиленных открыт!”. На вашем счету уже два разных Усиленных монстра равного или выше вас по уровню, убитых в одиночку. Награда: 50 СИЗ.
Только сейчас, смотря на истыканное стрелами тело, вконец сдохшего зомби, я понял, что очень рад, что мне не нужно обшаривать убитых мной мобов для получения с них лута. Система после смерти монстров автоматом кладет награду мне в инвентарь. Ещё одно упрощение в угоду удобства. Ну и пусть. Кому вообще может понравиться шарить в карманах этого облезлого урода? Да даже если бы хватало только прикосновения, это уже могло спровоцировать у меня рвотный рефлекс. Смотреть это одно, а трогать руками уже совсем другое. И так, начнем с самого вкусного. Лук.
Редкий лук коррекции | Ур.2
ДП — 2
Урон — 9-11
Редкий эффект:
За мгновение до выстрела подсвечивает точку попадания стрелы и сильно ускоряет мыслительные процессы на 0.5 секунды, давая лучнику возможность скорректировать выстрел.
Ммм… Вроде круто, да? Или нет? Почему вообще из моба третьего уровня выпал лук лишь для второго? Я, конечно же, ничего не имею против редкого предмета, название которого, кстати, написано синеньким, как и ожидалось. Но всё же! Мне важно понять, как работает система дропа! Пока что моя рабочая версия такова — с мобов всегда падает шмот, равный им по уровню, кроме тех случаев, когда качество предмета выше качества монстра. Иными словами, чтобы получить с зеленого монстра синий лук, пришлось у этого лука срезать уровень. Звучит вполне логично. Но вопросы ещё остаются, например, почему…
— О, отличный тебе лук выпал.
Да чтоб тебя! Я в этот момент, наверное, даже подпрыгнул от неожиданности. И раз этот серый показался мне на глаза, пусть отрабатывает свою экспу!
— Ты мне лучше скажи, почему на синем предмете ДП равно уровню, а не уменьшено?
— Так это же оружие. Для атакующих предметов ДП не уменьшается от их редкости. Вместо этого они могут получить дополнительный эффект или характеристики.
“Это же оружие”... Бла-бла-бла. Он так говорит, как будто эту истину каждый нуб знает, а я такой дурак мат-часть не учил и спрашиваю его прописные истины. После таких его ответов мне даже не хочется его о чем-либо вообще спрашивать. Ну уж нет. Это его проблемы, что не может обо всём рассказать сразу.
— А вот мне ещё за монстров иногда СИЗ дают. Это что? Местная валюта?
— Именно. На 5-м уровне у тебя откроется стандартный магазин. В нём ты сможешь обменивать СИЗ, что к слову расшифровывается как СИстемное Золото, на разные простейшие товары.
— А 50 СИЗ, это много?
— Не очень. Но сама по себе прибавка неплохая. С монстров с семидесяти процентным шансом ты получаешь СИЗ, равное их уровню. С более сильных монстров или паков шанс гарантированный, но и падает меньше.
— А в этом магазине что-нибудь стоящее вообще есть?
— Пятый уровень не за горами, так что скоро сам узнаешь. Но как по мне там все товары стоящие. Свитки навыков и профессий, зелья лечения и усиления — всё это тебе однозначно понадобиться.
Теперь я хотя бы знаю, как получить крафтовую профессию. Если конечно под термином профессия он имеет в виду то же самое, что и я. Да и возможность прикупить навыков звучит очень неплохо. Уж не знаю, что там будет в продаже, но одна лишь мысль об усилении себя любимого придает мне энтузиазма. Эх, был бы у меня полный перечень существующих достижений, я бы смог выполнять их целенаправленно ради плюшек. Всё-таки нельзя не согласиться с тем, что награда за ачивки стоит потраченного на их выполнение времени. Но списка нет. Может спросить демона? Демона тоже нет. Запарил он меня уже вконец своими фокусами с исчезновением. Может, тогда пораскинем мозгами? О, это дело я люблю. Сейчас у меня имеется три достижения. Два из них явно связаны. А это значит, что с достаточно большим шансом, серия из этих ачивок будет продолжаться и дальше. Может, конечно, бонусы будут давать не за каждого убитого усиленного, но может за пять и десять что-то дадут? Скорее всего. А это значит что? То, что мне придётся всегда качаться в актуальной для меня зоне, иначе усиленных в ачивку засчитывать не будут. Это вывод номер раз. Далее. Если есть достижение на убийства зеленых, то практически гарантированно есть такое же за убийство синих. Интересно насколько эти самые синие сильны, и есть ли у меня шанс завалить их соло? Вспоминая сегодняшний день, я понимаю, что не всех врагов можно будет легко расстрелять издалека. И вполне вероятно, что мне может попасться моб, которого я в принципе не смогу победить в одиночку. Кхм… Тогда мне придётся прокачаться и вернуться к нему уже более сильным. НО! Если я вырасту в уровнях, то мне его не засчитают в ачивку. И тогда какой напрашивается вывод? А вот такой — нужно стараться убивать тех мобов, у которых больше здоровья, и за которых я получаю меньше экспы. Как-то это звучит контр-интуитивно. Да, но вывод абсолютно верный! Если я буду бить мобов второго уровня вместо первого, то буду на них тратить больше маны и стрел. А это значит, что мои активные и пассивные навыки за каждого убитого моба будут расти быстрее! А раз опыта я буду получать столько же, то смогу становится сильнее в рамках одного уровня. Звучит просто и гениально. Пока что проблема мне видится лишь в том, что я начну отставать по уровням от остальных игроков. В смысле избранных. Но в теории разница должна выйти не очень-то большой. Зато мои навыки будут сильнее прокачены! А сколько там надо чтобы набить четвертый?