Выбрать главу

Дальше пошел не такой веселый и разнообразный, но такой важный для меня гринд мобов. Я “перемалывал” своими стрелами одну гусеницу за другой. А когда заканчивалась мана, я не останавливался и продолжал отстреливать всё новых. С эликсиром мне больше не нужно было тратить время на отдых. Чтобы я не делал, желтая полоска всегда оставалась на максимуме. Так что даже увеличенные в два раза затраты времени на каждое убийство меня особо не смущали. Также я перестал дожидаться, пока маны восстановится достаточно много и просто спускал ее по откату. С учетом, что я регеню по 7.75 МП в десять секунд, получается, что на один выстрел я набираю за 12 целых 903 тысячных секунды. Округлим до тринадцати. А встроенный в интерфейс калькулятор оказался на редкость классной штукой. Пока я постреливал в мобов, заодно успевал выводить всякие разные цифры, которые обычному игроку вряд ли когда либо пригодятся в игре. Но не мне! Я, как только впервые зашел в ММОРПГ, понял, что чем лучше ты можешь просчитать свой билд и чем точнее будут твои вычисления, тем больше выгоды ты можешь из этого извлечь. Многие это понимают. Но очень небольшой процент людей готов тратить на это время. Большинству проще прочитать гайд очередного “топа”, и сделать точно так, как написано в этом самом гайде. Но далеко не все из этих читателей догадываются, что все секреты вам никто и никогда не раскроет. И даже скопировав билд лучшего игрока на сервере, вы всё равно не сможете выдавать такие же цифры урона, как и он. К тому же, информации свойственно устаревание. Например, прочитали вы гайд, сделали билд, а затем вышел новый патч. Что сделает “топ”? В первую очередь он побежит к манекену и проверит, как изменился его урон. Затем протестирует альтернативные варианты ротации умений, чтобы понять, а так ли сильно бафнули те спеллы, что были в патч нотах, и стоит ли вообще заморачиваться на их счет. После чего измененная ротация или билд проходят проверку в актуальных данжиках и рейдах, оцениваются и вновь меняются. И вот когда уже будет найден самый оптимальный вариант, гайд будет переписан. А затем вскоре вновь выйдет патч, который опять изменит баланс сил. И так по кругу. До сих пор помню, как в одной игре, играя за мага, я решил добавить в ротацию заклинание из другой школы. С одной стороны это было нелогично, ведь разработчики ратовали за то, что каждая школа магии должна быть самодостаточна. Но с другой стороны, заклинание идеально вписывалось в ротацию, перекрывая собой пробелы, которые то и дело в ней появлялись. При этом и мои вычисления, и мои тесты показывали, что данная ротация спеллов действительно лучше, чем та, которой предполагалось пользоваться по задумке разработчиков. Два месяца я играл так, и нигде на форумах не видел, чтобы кто-то обсуждал вариант использования этого спелла в данной школе. А потом вышел патч, в котором это заклинание изменили так, что оно по-прежнему оставалось актуально для своей школы, а для моей стало бесполезно. И ни в один гайд данный вариант ротации заклинаний так и не попал. Но прошаренные игроки всё же пользовались им, не из-за меня же одного спелл был понерфлен?

Опыт 54/65

За десять минут я дочистил видимую мне область полянки. К сожалению, за всё время удалось поставить всего два крита, да и то это вышло совершенно случайно. Личинки же, похоже, совершенно тупые и вертятся не для того, чтобы уклониться, а просто так. Им хочется дергаться, вот они и дергаются. А потому, шанс попасть им в рожу никуда не делся. Он просто значительно упал. Я бы даже сказал рухнул. С зомбями было проще… Те хоть и покачивались из стороны в сторону, но это нисколько не мешало дырявить им головы. А ещё почти постоянно приходилось отбиваться больше чем от одной гусеницы за раз. У нас за домом как бы не футбольный стадион, а всего лишь детская площадка. Зато я смог примерно оценить расстояние, на котором эти мобы вступались за союзников. Четыре метра. Или если говорить по-простому, то две длины тела личинки. Если дальше, то уже не реагируют. Да и дальность агра у них точно такая же. После того, как я это узнал, мне даже стало интересно, каким это образом до этого мне удалось споткнуться об ничего не подозревающую голову монстра. Ведь на момент “аварии” из земли торчала лишь голова, а значит, тот не пытался выбраться на поверхность, пока я подходил. А может он респанулся прямо у меня под ногами? Похоже на правду. Да и насколько я не был бы задумчив, разве я мог бы не заметить такую огромную зеленую кочку, торчащую прямо посреди дороги? Вопрос риторический. Потому что ответ очевиден. Когда за каждым кустом могут скрываться враги, любой шорох или движение тут же привлекает моё внимание. Честно сказать, я даже немного на нервах. Я же сейчас играю в игру, ставкой в которой является моя жизнь. И если я умру, то уже не смогу заново создать персонажа. В этой игре данное действие не возможно. Мой аккаунт удалят, а меня забанят по АЙ-ПИ. И по МАКу. И по номеру телефона. И по ДНК… Последний вариант самый надежный. Так что не умираем. Хоть я играю всего первый день, но эта странная игрушка мне очень даже нравится. К тому же я и в реальной жизни становлюсь сильнее! И богаче! Хорошая игра. Надо попытаться сохранить в ней персонажа любой ценой.

Отлично. Мозг от тупого фарма проветрил, пора бы обойти элитку с другой стороны. Сделаю круг побольше. Не знаю уж, насколько далеко она агрится, но лучше я перестрахуюсь. До левела то осталось всего ничего. Обошел монстра, делая большую дугу. На этой стороне площадки оказалось всего лишь 3 личинки. Если их убью, то мне ещё одной не хватит до уровня. Поглядел по сторонам. Возможно, несколько ещё прячутся в кустах около дома, но лезть туда я не хочу. Я и при свете их там не разглядел бы, а в сумерках и подавно. Ладно, если получу ачивку, убив эти три, то дальше фармить не пойду. Если нет, то пройдусь по округе, наверняка это не последнее место, где водятся эти твари. К тому же тут наверняка где-то ещё плевуны летают. А вообще, интересно, как далеко я могу отойти от первоначального места входа в междумирье? Километр? Два? Или радиус зоны не ограничен? Я ведь фактически попадаю на другую планету. Так что, отойдя достаточно далеко от этого места, я могу встретить и других монстров. Возможно, даже более высоких уровней. Проверить что ли как-нибудь? Я бы мог, конечно, записать этот вопрос в свой список того, что нужно спросить у куратора… Но честно сказать, я уже забыл большую часть того, что хотел узнать. Мне бы записную книжку. Что-то типа квест-лога, как во всех современных играх. Лог заморгал. И даже не открывая его, я уже заметил ещё один значок рядом с калькулятором.

Получено новое умение — Дневник.

Когда я вижу это слово, мне в первую очередь приходит на ум не тетрадка, в которую люди пишут свои мемуары, а ШКОЛЬНЫЙ ДНЕВНИК. Как же я ненавидел в своё время эту вещь. Я никогда не был двоечником, но возможность родителей узнать моё домашнее задание, которое мы туда в обязательном порядке записывали, меня частенько подставляло. По многим устным предметам я почти никогда не готовился. А зачем? Зачем тратить время на то, что ты все равно забудешь на следующий день. К тому же всех в классе опросить просто невозможно. Вот учителя и хитрили, опрашивая только тех, у кого давно не было оценок в журнале. А потому, зная “тайминги” учителей, можно было легко прикинуть, в какой день тебя спросят. Но родители у меня такие… Они посмотрят дневник вечером и спросят, а вот эту главу про Наполеона я выучил? А я естественно ее даже не читал. Ну и приходилось придумывать всякие отмазки, что, мол, мне учить проще под ночь, так как я сова. Иногда прокатывало. Иногда нет. А на довод о том, что даже если я сейчас всё выучу, то через день уже напрочь забуду, мне отвечали, что это не имеет значения, ведь главное, что от этого у меня развивается память. А знаете, у меня с памятью и так никаких проблем не было. Нет, я не мог, как некоторые другие вундеркинды, запоминать текст целыми главами слово в слово. Но и проблем пересказать текст своими словами у меня никогда не возникало. А уж запомнить то, что меня действительно интересует, было проще простого. Я до сих пор смогу лишь смотря на аватарки персонажей в одной МОБА игре назвать все сто персонажей поименно, перечислив эффекты всех четырех способностейу каждого. Да, названия самих абилок я не помню, но зная их эффекты, знать, как они именуются совершенно не нужно. И в эту игру я уже как года два не играю. Но по-прежнему всё помню. Вот, что значит запоминать то, что по-настоящему имеет значение. А эти дурацкие уроки истории, литературы, географии… Кому это всё надо?