Выбрать главу

До появления ТМП искусство дуэли сводилось к банальному бою на выносливость. Кто раньше допустит ошибку, или у кого раньше мана кончится, тот и проиграет. Щиты конструировались по принципу "подольше бы продержался", а атакующие заклинания "посильнее бы жахнуло". Естественно, что благодаря опыту и широкому арсеналу можно было обойти защиту противника, но даже тогда это была скорее игра в угадайку. Каждый маг сам дорабатывал щиты, и, соответственно, универсальной отмычки на все случай жизни не было. Хоть и были исключения, в большинстве своём маги просто закидывали друг друга заклинаниями, в надежде, что хоть что-нибудь пройдёт. Обычно такие бои заканчивались магическим истощением одного из участников до того как заветная отмычка находилась.

При появлении ТМП появилась возможность анализа защитных заклинаний. Это привело к тому, что побеждал не тот, у кого больше маны, а тот, кто быстрее мог расколоть защиту соперника (хотя надо отметить, что при явном перевесе в количестве маны, можно тупо "задавить силой"). Это привело к новому типу боёв, где целью было не "пересилить" противника, а найти его слабое место и пробить его. Щиты теперь стали сложнее и многофункциональнее, а цель атакующих заклинании не столько пробить щит, сколько найти слабое место.

Собственно название "Детские заклинания" и пошло с тех времён. Только необученные или очень молодые маги пользовались заклинаниям, которые пытались пробить защиту чистой силой. Правда, вследствие повсеместного включения обучения магии в обязательное общее образование, из программы было изъято много элементов, одним из которых были атакующие заклинания. Вследствие этого, в наше время, у обычных учеников нет возможности научиться боевым заклинаниям до совершеннолетия (двадцати одного года).

Справка : Заклинания и чистота эфира

Что такое высокоранговое заклинание? Если по-простому, то это заклинание с большим количеством логики и, соответственно, требующее чтобы эта логика надёжно работала. Соответственно оно требует отсутствия, или очень маленького количества помех. И если помехи извне можно изолировать благодаря простейшему заклинанию кокона, то помехи, возникающие от не полностью преобразованного эфира изолировать нельзя. Они будут воздействовать на работу заклинания. По сути, это означает, что у любого заклинания есть шанс не сработать правильно.

Чем в заклинании меньше логики, тем меньше оно подвержено помехам. Соответственно, чем выше допустимая погрешность - тем более низкокачественную ману можно использовать. Нынешняя система рангов является пережитком из старых времён. Среди учёных всё большей популярностью пользуется система степеней, которая более интуитивно понятная и лучше описывает пороги несрабатывания заклинаний.

Надо отметить, что используемые обычно ранги заклинаний не являются требованиями к чистоте маны. Это скорее указатель, при какой чистоте заклинание будет работать стабильно. Скользящий щит работает и при ранге маны "Е" , только созданный на такой основе щит будет напоминать швейцарский сыр и в реальных условиях неприменим.

Справка : Проклятия и благословления

Проклятиями и благословлениями классифицируются такие заклинания, которые воздействуют напрямую на живое существо. Основной особенностью таких заклинаний является то, что все живые существа обладают способностью манипуляции эфира и чем сильнее эта способность, тем сильнее способность организма к сопротивлению маной извне. С одной стороны это заметно усложняет наложение проклятий, но в равной степени это мешает работе любых благословении. Исключением из этого правила являются божественные проклятия и благословления, которые данную сопротивляемость игнорируют.

Учитывая тот факт, что практически всё население является магами в той или иной степени, то данный вид магии был признан бесперспективным для боевого использования. Тем не менее, практически все целебные заклинания являются благословлениями в какой то степени. Иными словами медицина и медицинские исследования - это одна из основных причин, по которым данный раздел магии не зачах и востребован по сей день. К сожалению, следующей по значимости причиной является эффективность пыточных проклятий и заклинаний промывки мозгов.

Справка: Архимаги

Практикуя магию обычным образом, есть ограничение по чистоте маны которую организм может создавать - 98,4375%. Это называют барьером к рангу " S " . Создать ману чище этого обычным способом невозможно. Единственным известным способом преодолеть этот бартер является мутация называемая "эфирным импринтингом". Точные условия требуемые для такой мутации неизвестны, но известно что все маги ранга " S " - архимаги - через это прошли. Единственный общий фактор среди всех известных случаев "эфирного импринтинга" это крайне высокая психическая и физическая нагрузка в сочетании с использованием магии. К сожалению, в большинстве таких ситуаций маги целиком теряют возможность преобразовать ману. Что отличает архимагов от тех, кто лишился магии - неизвестно.

Справка: Сопротивляемость Энергетическим Воздействиям (СЭВ)

Так называется способность объекта противостоять прямому воздействию производимому при помощи маны. У неодушевлённых объектов, за некоторыми исключениями, такого свойства нет, а если и есть, то сопротивляемость становится меньше с каждым новым воздействием. У живых же организмов, как правило, всё наоборот. Изначально сопротивляемости практически нет, но чем чаще организм подвергается воздействию маны, тем сильнее он сможет сопротивляться чужеродному воздействию.

Важным примечанием относительно СЭВ является то, что данное свойство распространяется только на инородную ману - на ману вырабатываемую организмом это не распространяется. Именно на этой особенности основываются принципы работы проклятии и благословлении - маскировка под ману жертвы.