«Получается, я ощущаю всех в ком течет драконья кровь? А самый сильный источник – это Тиамат. Меньшие огоньки – воины верхнего города. Те, кто испил крови драконов. Простая строчка в лоре обрела воплощение… К этому придется привыкать. Однако раньше у меня не было подобной способности…»
- Немыслимо! – Удивленно громыхнул воевода.
- К сожалению, это так. Впрочем, магия ведет себя, как и прежде. Давай устроим небольшую дуэль. Ничего разрушительного. Просто проверим навыки владения оружием.
- Это честь для меня! – Воодушевленно ответил драконид.
Во вспышке света на игроке появились доспехи, а в руке щит. С копьем он не расставался и на миг.
- Приступим.
Драконид сорвался с места в стремительном рывке широко замахнувшись двуручной секирой, до того лежавшей на плече.
Лезвие встретилось с поверхностью щита в жестком блоке. Письмена на его поверхности, едва “тлевшие” белым светом, на мгновение засияли ярче. Рыцарь в обугленных доспехах не сдвинулся с места.
Копье коротко ткнулось в нагрудник Грамдара в районе сердца, обозначив удар.
В ответ он лишь рыкнул и попытался подсечь ноги оппонента массивным мощным хвостом.
Но рыцарь будто предвидел это и подпрыгнул в воздух. Щит исчез во вспышке света. Ухватившись двумя руками за древко, он попытался нанести колющий в шею противника.
Драконид наклонился, подставляя наплечник. Лезвие коротко лязгнув, соскользнуло вниз.
Рыцарь не успел толком приземлится как ушел в перекат. В место где он был всего мгновение назад вонзилась секира. Во все стороны брызнули осколки каменной плиты.
Обмен ударами продолжался еще несколько минут. Дуэлянты не били в полную силу. Лишь намечали удары. Никто не стремился победить, только проверить свои навыки.
Лист персонажа
Сущность:
Положительная.
Очки кармы +400
Расовые уровни:
Высший эльф – 5 – Бонусы на магию и ловкость.
Озаренный эльф – 10 – Сильные бонусы к магии света и прочим физическим атрибутам.
Перворожденный эльф (особая) – 10 – Огромные бонусы к выбранным направлениям магии (огонь и свет) и закрытие прочих. Рост физических характеристик. Рассавая пассивка: Исток жизни – увеличение максимального запаса здоровья на 25%.
Испивший крови – 5 – Класс, открывающий доступ к чертам иной расы. Выбор сделан в пользу драконов. Сопротивление магии, сила, выносливость.
Родоначальник (особая (дракон)) – 5 – Чудовищный рост физической и магической силы, выносливости. Рассовые пассивки: Истинное (тут выбор направления) пламя – все способности и заклинания наносят на 75% больше урона огнем, игнорируют сопротивление, а их стоимость снижена на 50%. 100% сопротивления огню. Перерождение – единожды позволяет воспользоваться редактором и создать два облика: переходную форму и драконью. Новый род – наносимый драконам урон увеличен на 30%, однако вместе с тем они приходят в ярость от желания уничтожить игрока. Право творения – возможность единожды создать НИП стража дракона, супруга/супругу (это закреплено в игре и изменить нельзя), в зависимости от пола игрока, для основания нового драконьего рода.
Общие уровни рас - 35
Классы:
Страж – 10 – Класс ближнего боя, специализирующийся на танковании. Защитные и боевые навыки.
Элементалист (огонь) – 10 – Доступ к огненным заклинаниям.
Воин света (не паладин) – 15 – Сильные бонусы к урону по нежити и существам с отрицательной кармой. Доступ к широкому спектру заклинаний школы света.
Истребитель: чудовища – 10 – Сильные бонусы к урону по гетероморфным расам. Боевые навыки.
Истребитель: драконы – 10 – Огромные бонусы к урону. Боевые навыки. Общий рост сопротивлений.
Владыка копья – 10 – Пассивный прирост урона одноименным оружием. Боевые навыки.
Пропорциональное сравнение:
Здоровье – 135 из 100
Мана – 65 из 100
Физический урон – 90 из 100 (варьируется)
Физическая защита – 85 из 100
Ловкость – 75 из 100
Магическая атака – 90 из 100 (огонь, пробивает резисты) 65 из 100 (свет)
Магическая защита – 100 из 100 (огонь) 80 из 100 (прочие школы)
Сопротивление – 75 из 100
Особое - 95 из 100 (первая форма) 120 из 100 (переходная форма) 250 из 100 (драконья форма)
Глава 3
«Магия, боевые навыки и пассивки работают прекрасно, на подсознательном уровне, не требуя никаких игровых меню или тотального контроля с моей стороны. Предметы не утратили магических и физических свойств. Исчезли всякие следы системы Иггдрасиля. Появилось и нечто новое – в игре я не мог “ощущать” или видеть на карте драконов или испивших крови этих ящеров. Это действие какой-то пассивки? Последствие использования Сердца Галакронда? Сколько еще будет таких подводных камней? Что еще предстоит узнать? Есть ли другие игроки в этом мире? Что за мир вокруг? Насколько сильны коренные жители? Вопросы, одни вопросы…»