Выбрать главу

Момонга трудился в данжах и инстансах, а также на разных спотах с периодичным респавном монстров. У меня другие интересы, иная модель игры, совершенно отличные цели для атаки. В чём смысл убивать монстров из нулей и единиц? Кроме нужды собрать более совершенные части мёртвых монстров для усовершенствования собственного тела, в остальном они бесполезны.

В отличие от игроков, от которых я собирал эмоции негодования, потешая своё раздутое самолюбие после тяжелого рабочего дня. Подобное дело всего и требует, выбора правильной жертвы для атаки. Например, мои цели могли днями фармить легендарную шмотку в сложных подземельях, а после встречи со мной лишиться абсолютно всего достигнутого за несколько дней.

Затем впасть в отчаяние, наблюдая сквозь надпись «Вы мертвы» за моим безразличием к их труду. Также, их залитые кровью глаза ничего не давали в борьбе с уже уходившим мной, который специально демонстрировал в руках самый ценный предмет, выпавший с инвентаря павшего игрока.

Кто-то назовёт такой отыгрыш жестоким и токсичным, но не всем же отыгрывать добрячков и борцов за справедливость. Я — это предел развития химеры, существа, собранного из частей элитных боссов Иггдрасиля. Пускай меня легко спутать с человеком из-за гуманоидной формы, и имеющегося навыка управления плотью, но химера относится к категории «Нежить». Следовательно, отыгрыш обязан соответствовать существу с искаженной моралью. Не как у скелета, где мышление привязано к некромагии, а несколько иного рода.

Ярким примером служит естественное желание Архиличей превратить всё живое в филиал Некрополя — города мертвых. Личи живут этой идеей, наполняют ею свой отсутствующий мозг; уничтожая жизнь, обращая её в живую смерть. Но химеры, в особенности повелители химер — совершено другое дело.

Мы по натуре извращенные творцы, архитекторы и конструкторы в вопросах создания новой жизни. Нашей честью считается, узрев перед глазами двух могущественных существ, постараться их скрестить воедино, беря лучшее от обоих, откидывая от совершенной особи слабости предков.

К этой идеологии примешивается образ Лорда Рассвета, делая отыгрыш весьма «изумительным». Если бы в Иггдрасиле существовали разумные чудовища, то Бондрюд, безусловно, считался бы среди них недостижимым идеалом.

«23:59:55»

В высшей степени досадно, что придётся продумывать новую игровую личность. Да ещё и в новой игре, или же попробовать перенести нынешнюю под новые реалии. Ради того, чтобы вместе с ней насладиться рассветом, за которым неизбежно последует закат.

Как сейчас…

«23:59:59»

«…»

"

В моей деятельности часто используется выражение: «баг или фича».

Вероятней всего, с отключением серверов произошла небольшая задержка, прежде чем автоматически отключить игрока от системы, ему отключили интерфейс. Перед глазами более не маячила мини-карта, а также доступ к игровому меню, таймеру и прочим прелестям игровой навигации. Абсолютно стерильный экран, как в некоторых играх, бравших за основу «живой интерфейс». Отображающий количество здоровья персонажа посредством индикатора его костюма, а не грубыми ярлыками в право-верхнем углу экрана.

Я почти на сто процентов уверен, что это не способ разрекламировать игру, находящуюся на последнем издыхании. Вместо закрытия серверов добавить новое обновление, способное усилить погружение? Нет, подобный вариант исключен. Компания, производившая игру, не пошла бы на такой шаг, особенно в мире 2138 года, живущем за счёт сурового прогноза аналитиков и продуманной рекламной кампании. Нет, подобную глупость представить сложно, а эффектом неожиданности никого не удивишь.

Более того, отключение интерфейса вызовет полномасштабную панику.

Без интерфейса у меня нет возможности выйти из игры, а тело с отключенной чувствительностью не способно снять VR-шлем самостоятельно. Где-то я это уже видел. Ах, точно, застревание в игре. Теперь мне стало ясно, почему перерождение пало на этот мир.

Надеюсь, перенос сознания произошел полный и не привязан к VR-шлему, а иначе моя мед. страховка оплатит только пару месяцев больницы будущего, после чего меня утилизируют как отработанный материал. Это не дружелюбная ко всем Япония, здесь смерть не от старости — естественное явление, столь же обыденное, как поход в магазин.