— Ещё более изумительная, — осматривая начало лабораторной секции, мне хотелось невольно зааплодировать. Раннее я и помыслить не смел, насколько же она прекрасна. Её архитектура изумительна, пускай и изуродована разветвлённостью путей в разные склады и зоны исследований, отчего приходится вместо игровой карты использовать наброски строительного плана, но это и делает мою обитель особенной!
Пугающие декорации также не подкачали. Словно я купил собственный дом с приведениями, только из-за огромных вложений и желания вытащить душу из всех вторгнувшихся игроков в рамках цензуры игры… Мне явно не приходилось скупиться на приобретение предметов из серии — «страшно, убирай».
Изначально хотели запустить насекомых в пустые катакомбы, но это пустая растрата потенциала зловещего склепа. Многим игрокам мелкие монстры до лампочки, но и пустые туннели заставят гостей заскучать. Другое дело — уникальная атмосфера, способная разорвать боевой дух всех посетителей — именно этого стоит бояться, ломая врагов ещё сильнее, вплоть до приятного хруста их позвоночника.
Разбросанные склянки с кровью опасных монстров, залитые зелёной жижей резервуары с органами элитных боссов, недоделанные гуманоидные твари на операционных столах. Мерцающие неоновые лампы, заляпанные кровью полы. И на контрасте до боли обычные металлические трубы, разве что покрытые коррозией. Ещё есть потолок, в некоторых местах из него могут выпасть изуродованные мумии, отчего многие члены моей гильдии сюда под страхом смерти не заходили. А ведь это только одна секция из трех, в других двух куда более зловещая атмосфера.
Площадь же этой лабораторной секции занимает порядка сорока процентов от третьего подземного этажа. Если немного прибраться, скажем так, выкинуть парочку неудачных экспериментов на мороз, то есть вариант занести больше материалов. Иначе скоро здесь яблоку будет негде упасть.
Хотя тут не совсем хлам…
Продвигаясь вперед, я часто натыкался на валяющиеся коробки с декоративными инструментами. Ранее не было подходящих анимаций для их использования. Что уж говорить, даже цензура не позволяла применять многие из них. Теперь же, игровые границы размылись, и я могу использовать каждый разбросанный винтик по назначению.
Стоп… Меня начало заносить, снова, и уже не из-за желания отыгрывать роль.
У меня из-за стрессовой ситуации такого желания вообще нет, оно выходило как-то само по себе. А сам стресс отъезжал на третий, а то и четвертый план. Чувство схоже с тем, как человек хочет попить водички после пяти минут спортзала. Вроде жажда есть, но её можно спокойно игнорировать, делая ещё пару подходов. Да, наверное, подобное сравнение подходит, и паника потерпит.
Спустя минуту я дошёл до зоны активных разработок, где работали Руки Умбры.
— Образец 4L и 11X прошли проверку. Приступаем к исследованию номера 5L и 12X.
— Железные трубы необходимо усовершенствовать, более они не выдерживают нагрева печи.
— Чёрный муравейник, особи мужского пола стали проявлять больше агрессии из-за распыления газа. Продолжаем наблюдение.
— Разрез щупальца кракена. Изучение структуры нервных окончаний. Операция готова к началу.
Руки Умбры решили трудиться ответственно, исполняя записанную в них роль с точностью до каждого байта. Я создал их по образу подчиненных Бондрюда, но не мог и представить, что однажды они оживут и перестанут быть обычной живой декорацией. Вместо этого, они взяли на себя ответственность за проведение разных исследований, а также за поддержку сохранности лаборатории. Думаю, не появись я в этом мире, мои разработки взяли бы на себя эти парни.
У них игровой уровень варьируется от сорокового до шестидесятого.
Не самые сильные НИПы, но они созданы не для боя. И теперь, с разумом и уникальными личностями, они представляют опасность для всех жертв этого места.
Я знаю каждого из них по серьёзной причине. За право создать каждого из них приходилось бороться всеми силами, ведь лимит на неигровых персонажей серьёзно давил на гильдию Аинз Оал Гоун, а донатные слоты для расширения бойцов не бесконечны.