Выбрать главу

В игре же можно об этом не думать, отдаваясь веселью по полной.

Иггдрасиль не требует многого от игрока, чтобы поднять ему настроение. Пользователю достаточно придумать себе роль, а затем следовать ей до конца. Таков путь каждого ролевика, старающегося отыгрывать не только внешние факторы, но и продумывать мотивацию своего аватара. Лучше всего не строить всё с нуля, а взять кого-то известного, в меру своих извращенных желаний. У меня было несколько личностей на уме, и долго разбирая разные варианты, я остановился на Бондрюде из аниме Созданный в Бездне.

«Отец года» — маниакальный исследователь и извращенное существо в теле проклятого человека — хороший вариант для отыгрыша в Иггдрасиле. Ко всему прочему, игра с полным погружением помогала воссоздать основной билд и внешность Владыки Зари, что радовало дух ролевика ещё сильнее.

Со сбалансированной расой химеры мне удалось быстро вступить в хорошую гильдию, где собрались «злодеи» разных мастей и калибров. В меру долбанутых, но достаточно приятных для убийства времени личностей. По сути, гильдия подарила мне единомышленников. Все её члены отыгрывали гетероморфных существ, признающих путь хаотично злого мышления.

Мне нравилось проводить деньки в компании двинутых ролевиков, самому в процессе становясь их частью. Пускай все мы были разных рас, но нас объединяла общая идеология — сделать зловещую гильдию лучшей в игре, а также захватить все ресурсы у добряков ради неё. Лозунг нашего объединения — отличный повод, чтобы кошмарить игроков на полях сражений во славу получения ресурсов с их мертвых тел. В игровом магазине не всё можно было купить за деньги, а фармить боссов из подземелий мне не хотелось, поэтому оставалось собирать дань с тех, у кого подобное желание имелось в избытке.

Ясен свет, никто отдавать своё добро за просто так не захотел, но, а кто недовольных спрашивать будет? Не я же. Нет, определенно не я. Мой девиз — забираем силой всё что потребуется, во имя роста гильдии и собственной прокачки. Благодаря моей безусловно правильной идеологии и целеустремленности, через пару лет меня прозвали: «Убийца игроков» или «******** гангер, **** ****»

Жалость какая, что теперь это в прошлом. Закрытие серверов и уход из игры почти всех членов гильдии заставили меня реже наслаждаться игрой. Больше не с кем нормально поговорить о завоевании игровой карты, а также не с кем побороться за господство над ней.

Даже понятие элитных игроков сильно исказилось, поскольку по-настоящему топовые игроки слиняли в космический десант. Игру с более передовой графикой и раздутым хайпом. Мечта о космосе у бедных людей из 2138 сделала своё дело, чтоб их космическая паучиха отодрала.

Во многом из-за неправильного желания мечтателей во что поиграть — в Иггдрасиле остались единицы из тех, с кем раньше доводилось сильно попотеть во время сражений… Остался один согильдиец, с кем можно было после грандиозной победы обсудить детали былых сражений — ради пустого бахвальства своим скиллом.

Куда без этого.

Жаль, что Момонга не имел возможности уйти от дедлайна на работе, в которую я его сам же и пригласил по дружбе. Возможно, пару других членов гильдии проявят интерес к закрытию серверов. Зайдут в игру обсудить былое со мной. Было бы неплохо.

К сожалению, как говорилось ещё во времена Лавкрафта: «Надежда — иллюзия».

Как для меня, так и для вражеских игроков, решивших в честь закрытия серверов напасть на мой храм. Есть хорошая поговорка: «Кто с мечом к нам придёт, от меча и погибнет». В лучшие времена мы отражали полуторатысячное войско игроков, а теперь имеем дело с недобитыми элементами истории, кого ещё не утащил космический десант.

Интересно, каким сленгом описать наше предстоящее сражение? Для Бондрюда оно слишком ничтожно и не заслуживает внимания… Точно, можно попробовать сделать это при поддержке роли неплохого злодея из второсортного корейского романа:

«Пробил тот час, когда мои услуги потребовались Назарику.

В очередной раз судьба возложила ответственную миссию на мои широкие плечи. Она попросила меня встать перед лицом напасти с высоко задранным подбородком. Готовя оборону в гордом одиночестве, идя в одиночку против всех вражеских игроков — не проигрывать, а исключительно за победой. Уровень и подготовка моих противников неизвестны, но тем и веселее сражаться, чувствуя на языке привкус; то от тягости, то от радости.