Выбрать главу

— Это было круто, — мелькнула последняя мысль в угасающем разуме, после чего попытки вернуть меня к жизни закончились.

Глава 1

«Инициация пробуждения. Протокол „Право на жизнь“ активирован. Сбой. Запуск диагностики. Отказ. Принудительный запуск диагностики. Ошибка. Переход на аппаратное обеспечение. Успех. Сброс настроек. Успех. Повторная инициация с резервной точки. Ошибка, данные удалены. Повторная инициация с нулевой координаты. Ошибка, отсутствует необходимый уровень доступа. Повторная инициация с доступной координаты. Начало выполнение. 5%… 11%… 37%… 76%… 98%…99%…100%. Инициация успешно завершена, протоколы активированы.»

Всё было как в тумане и лишь странный набор текста будто бы маячил в сознании, повторяя до боли знакомый интерфейсы камер погружения. Пребывая между сном и реальностью я был подвешен в крайне неудобном и непонятном сознании. Я видел своё прошлое, возможное будущее и казалось даже пребывал в настоящем, пытаясь запомнить проплывающие мимо строки.

Однако с резким вздохом и нахлынувшем потоком боли, я очнулся не в больнице, а в непроглядной тьме. Голова раскалывалась, меня слегка трясло, я ничего не понимал, но постепенно страх отступал и всё больше внимание привлекали интерфейсы, зависший в воздухе.

— Я в игре? — этот интерфейс было невозможно не узнать, ведь все современные игры делались на одном и том же движке.

Однако к какой именно игре принадлежал этот дизайн я сказать не мог, несмотря на свой колоссальный игровой опыт. Разве что можно было с уверенностью заявить, что он создавался для какой-то ДММО-РПГ, в которых игрок должен был иметь на виду огромное количество показателей. Такой же громоздкий и несколько пугающий интерфейс, хотя я бы сделал его чуть меньше, чтобы освободить места для ещё большего количества деталей. Стоковые настройки мне никогда не нравились, ведь чего греха таить, задротом я был тем ещё.

— Введите игровое имя. С помощью него вы будете взаимодействовать с игроками. Выбирайте с умом, это имя будет нельзя поменять после, — прозвучал приятный женский голос личного помощника, как всегда с задержкой, ведь я смотрел на всплывшее окно уже секунд десять. — Также прошу заметить, что имя должно быть уникальным. Это ваш уникальный идентификатор, а не имя вашего персонажа.

— Куда я попал? Где я? Что происходит? — вместо следования правилам я попытался получить ответы на вопросы, но личный помощник молчал.

С одной стороны обстановка меня несколько пугала своей неизвестностью. Последнее что я помнил — палата и больничная койка. А тут резкий провал памяти и я в… виртуальной капсуле? Первое что мне пришло на ум — это то, что учёные наконец-то научились переносить сознание в виртуальные миры или по крайне мере попытались сделать прорыв, использовав меня в качестве подопытного кролика. А что, я бы своё согласие с радостью бы дал, как и родители прекрасно знали о том, что игры были одной из немногих радостей моей весьма ограниченной жизни. Однако в таком случае почему со мной ещё не связались?

Я не был программистом по образованию, но многое понимал в начинках капсулах, даже занимался настройками под ключ, сначала для себя, потом для друзей. И хоть профессионалом меня назвать было сложно, но если уж учёные смогли перенести сознание в виртуальный мир, то установить связь с реальным миром для них было бы проще простого, тем более прототипы технологий уже имелись и использовались, позволяя запустить условную микроволновку, находясь в игре или же пообщаться в чате с семьёй, также не выходя из капсулы.

В любом случае время постепенно расставляло всё на свои места, страх исчезал и я ввёл один из своих любимых никнеймов.

«Утренняя звезда. Имя свободно и принято.»

Просто, броско и имеет приятный лично для меня подтекст. Это был не первый мой никнейм, признаться, первый было даже немного стыдно вспоминать. Я тогда ещё в начальную школу ходил, что наложило некоторый отпечаток свойственного инфантилизма. Хотя и слишком старым этот никнейм не был.

К слову, виртуальные миры были для меня как родные, во многом я не отличал себя от персонажей и поэтому никогда не отыгрывал каких-то мудаков или маньяков. Что уж там, даже к НПС я относился порой как к живым, ведь с ними мне приходилось общаться куда чаще, чем с живыми людьми. И некоторые из них цепляли меня так, что порой и разрыдаться мог в случае их гибели.

К тому же и технологии двадцать второго века позволили нейросетям вывести их интеллект на совершенно иной уровень. Из-за этого было множество скандалов, ведь виртуальные миры и так было сложно отличить от реальности, так ещё и НПС становились всё сильнее похожи на людей. Возникала дилемма, но дела до неё мне не было, ведь что правильно, а что нет каждый решал для себя сам. Этому меня научили первые мои РПГшки.