Врачи ясно давали мне понять, что до двадцатилетия я точно не доживу. Учиться я пытался, по большей части из личного интереса, пытаясь как можно больше узнать о мире через различные призмы: литературу, физику, историю и химию, а также через другие науки. Гением не становился, как и пятёрки мне скорее рисовали, всё равно же долго не проживу, можно хоть порадовать несчастного.
От того интернет стал для меня спасением. Там никто не видел меня, не знал о моей болезни и относились ко мне как… к нормальному. Не делали этих оскорбительных и ненужных поблажек. А компьютерные игры постепенно во многом заменили реальную жизнь.
Мне не суждено было увидеть море и океан, но я в этом и не нуждался. Ведь там, на далёких виртуальных карибах я был как отчаянным пиратом, так и храбрым капитаном испанской экспедиции. Пока кто-то обращал свой взгляд к звёздам, мной бралось управление целыми звёздными системами или же покупался очередной космический корабль для одинокого изучения столь похожих и в то же время различных планет.
Всё это для меня было более чем реальным, как и именно в ДММОшках я нашёл настоящих друзей. Тех, кто приходил на защиту гильдии, отказываясь от очередного свидания или беря отгул, кто всегда прикрывал спину и тратил на меня десятки часов, выбивая очередную шмотку для легендарного сета. Многие скажут, что разве это друзья, если ты не встречался с ними в реальности? А я же спрошу в ответ, готовы ли ваши друзья рассказать вам о том, что лежит на их душах, поделиться опасениями в личных отношений со второй половинкой, прийти с советом о разводе или хотя бы пятьдесят баксов на подписку перевести.
Многие называют «друзьями» тех, кто им даже пивом не проставится, что уж говорить про личные разговоры, тем более на трезвую голову. Я же знал о них всё и они знали обо мне тоже практически всё, ведь тему своей болезни я поднял лишь один раз и более попросил её не затрагивать. Такого отношения мы придерживались ко всему, даже когда ненависть захлестнула мир и заставила пойти брат на брата, то наши связи оказались прочнее, пусть это и стало тяжёлым испытанием.
Об одном я жалел, что так и не встретился с ними лично из-за своих личных страхов. Дожил я до двадцать одного года, удивив всех врачей, а затем и своих родителей. Они до последнего не верили, что у меня по ту сторону есть настоящие друзья, готовые проделать путь в тысячи километров, пусть уже и не для личной встречи.
И хоть до очередного крупного обновления я дожить не успел, но сожалений во мне не было. Наоборот, я был благодарен родителям, Высшим Силам, разработчикам и врачам за подаренную ими возможность. Ведь благодаря им моя короткая жизнь оказалась полна не только боли, но и других тёплых цветов и оттенков.
— Это было круто, — мелькнула последняя мысль в угасающем разуме, после чего попытки вернуть меня к жизни закончились.
Глава 1
«Инициация пробуждения. Протокол „Право на жизнь“ активирован. Сбой. Запуск диагностики. Отказ. Принудительный запуск диагностики. Ошибка. Переход на аппаратное обеспечение. Успех. Сброс настроек. Успех. Повторная инициация с резервной точки. Ошибка, данные удалены. Повторная инициация с нулевой координаты. Ошибка, отсутствует необходимый уровень доступа. Повторная инициация с доступной координаты. Начало выполнение. 5%… 11%… 37%… 76%… 98%…99%…100%. Инициация успешно завершена, протоколы активированы.»
Всё было как в тумане и лишь странный набор текста будто бы маячил в сознании, повторяя до боли знакомый интерфейсы камер погружения. Пребывая между сном и реальностью я был подвешен в крайне неудобном и непонятном сознании. Я видел своё прошлое, возможное будущее и казалось даже пребывал в настоящем, пытаясь запомнить проплывающие мимо строки.
Однако с резким вздохом и нахлынувшем потоком боли, я очнулся не в больнице, а в непроглядной тьме. Голова раскалывалась, меня слегка трясло, я ничего не понимал, но постепенно страх отступал и всё больше внимание привлекали интерфейсы, зависший в воздухе.
— Я в игре? — этот интерфейс было невозможно не узнать, ведь все современные игры делались на одном и том же движке.
Однако к какой именно игре принадлежал этот дизайн я сказать не мог, несмотря на свой колоссальный игровой опыт. Разве что можно было с уверенностью заявить, что он создавался для какой-то ДММО-РПГ, в которых игрок должен был иметь на виду огромное количество показателей. Такой же громоздкий и несколько пугающий интерфейс, хотя я бы сделал его чуть меньше, чтобы освободить места для ещё большего количества деталей. Стоковые настройки мне никогда не нравились, ведь чего греха таить, задротом я был тем ещё.
— Введите игровое имя. С помощью него вы будете взаимодействовать с игроками. Выбирайте с умом, это имя будет нельзя поменять после, — прозвучал приятный женский голос личного помощника, как всегда с задержкой, ведь я смотрел на всплывшее окно уже секунд десять. — Также прошу заметить, что имя должно быть уникальным. Это ваш уникальный идентификатор, а не имя вашего персонажа.
— Куда я попал? Где я? Что происходит? — вместо следования правилам я попытался получить ответы на вопросы, но личный помощник молчал.
С одной стороны обстановка меня несколько пугала своей неизвестностью. Последнее что я помнил — палата и больничная койка. А тут резкий провал памяти и я в… виртуальной капсуле? Первое что мне пришло на ум — это то, что учёные наконец-то научились переносить сознание в виртуальные миры или по крайне мере попытались сделать прорыв, использовав меня в качестве подопытного кролика. А что, я бы своё согласие с радостью бы дал, как и родители прекрасно знали о том, что игры были одной из немногих радостей моей весьма ограниченной жизни. Однако в таком случае почему со мной ещё не связались?
Я не был программистом по образованию, но многое понимал в начинках капсулах, даже занимался настройками под ключ, сначала для себя, потом для друзей. И хоть профессионалом меня назвать было сложно, но если уж учёные смогли перенести сознание в виртуальный мир, то установить связь с реальным миром для них было бы проще простого, тем более прототипы технологий уже имелись и использовались, позволяя запустить условную микроволновку, находясь в игре или же пообщаться в чате с семьёй, также не выходя из капсулы.
В любом случае время постепенно расставляло всё на свои места, страх исчезал и я ввёл один из своих любимых никнеймов.
«Утренняя звезда. Имя свободно и принято.»
Просто, броско и имеет приятный лично для меня подтекст. Это был не первый мой никнейм, признаться, первый было даже немного стыдно вспоминать. Я тогда ещё в начальную школу ходил, что наложило некоторый отпечаток свойственного инфантилизма. Хотя и слишком старым этот никнейм не был.
К слову, виртуальные миры были для меня как родные, во многом я не отличал себя от персонажей и поэтому никогда не отыгрывал каких-то мудаков или маньяков. Что уж там, даже к НПС я относился порой как к живым, ведь с ними мне приходилось общаться куда чаще, чем с живыми людьми. И некоторые из них цепляли меня так, что порой и разрыдаться мог в случае их гибели.
К тому же и технологии двадцать второго века позволили нейросетям вывести их интеллект на совершенно иной уровень. Из-за этого было множество скандалов, ведь виртуальные миры и так было сложно отличить от реальности, так ещё и НПС становились всё сильнее похожи на людей. Возникала дилемма, но дела до неё мне не было, ведь что правильно, а что нет каждый решал для себя сам. Этому меня научили первые мои РПГшки.
Хотя и в добряка я тоже играть не любил, а от белых плащей паладинов хотелось блевать из-за невероятно приторности. Но если был выбор сжечь деревню дотла, предав праху детей и женщин, или защитить, то я её защищал, потому что от криков НПС порой в дрожь бросало. Можно убить вражеского солдата, можно управлять безликими армиями, но когда доходит то какой-то жести… В общем старался поступать согласно своей совести, отыгрывая самого себя и компенсируя тем самым отсутствие реальной жизни. Ну а разработчики очень сильно были ограничены жёсткими законами.