— Нет, пустяки…
Уоркер с улыбкой обернулся навстречу другу.
— Правда? Ну вот и славно, — ответила незнакомка и злобно усмехнулась.
3
Выступив с рассветом, группа направилась по дороге, терявшейся между поросшими высокой травой лугами.
— Думаю, отсюда до Карне уже недалеко.
Кроме Нфирии, в деревне раньше бывал только Айнз. Но он скрывал это, а потому кивнул вместе с остальными, и авантюристы продолжили свой путь в молчании. Настроение было хуже некуда — зельевар уже не знал, куда ему деваться.
«Я всё сделал не так…» — думал Айнз, но не смог решить, как поступить, и потому лишь скрывал свои переживания под шлемом.
Нинья то и дело смущённо поглядывал на него. Видимо, он понимал, что причиной всему стали его вчерашние легкомысленные речи. За завтраком юноша пытался извиниться, и, казалось бы, стоило его простить, но Айнз не смог выговорить нужных слов. И хоть он понимал, что поступает нехорошо, но до сих пор не сумел найти в себе силы забыть выходку Ниньи.
«Став нежитью, я даже мыслить начал по-другому, но всё равно не могу отрешиться от этих чувств…»
Новое тело подавляло любые сильные эмоции, не влияя на слабые. Значит, в нём до сих пор тлела обида на Нинью — лишнее доказательство того, как важны были для Айнза его товарищи по гильдии. В этом не было ничего плохого, и он прекрасно понимал, что продолжать из-за этого ссориться нет никакого смысла, но не хотел первым делать шаг навстречу. Рационально объяснить своё поведение он не мог, чувствуя, что напоминает упрямого ребёнка, отчего только больше сердился.
И только Нарберал, шедшая рядом с ним, не обращала внимания на повисшее в воздухе напряжение. Лукрут не пытался к ней приставать, а потому она находилась в настолько приподнятом настроении, что ещё чуть-чуть — и начала бы мурлыкать под нос бодрую мелодию. В полной тишине авантюристы шли довольно быстро, и, верно, до Карне уже оставалось недолго.
— Слушайте, всё кругом так хорошо просматривается. Может, нам не обязательно стеречь повозку со всех сторон? — как бы невзначай спросил Лукрут.
Дорога шла густым лесом, который даже и не думал кончаться, и было непонятно, что здесь могло хорошо просматриваться. Даже будь обзор получше, расслабляться всё равно не стоило — это ясно любому, кто берётся служить охранником. Куда разумней постоянно закрывать повозку со всех сторон. Однако именно на этот раз авантюристы держались поодаль друг от друга вовсе не потому, что ожидали нападения.
— Лучше держать ухо востро. По крайней мере, пока… А лучше вообще прибавить ходу.
— Совершенно верно! Всегда будь начеку, если не хочешь, чтобы беда застала врасплох! — Дайн поддержал Петера, хотя по лицу друида было ясно, что он сам в этом вовсе не уверен.
— Кто знает, вдруг на нас нападёт дракон, примчавшись из неведомой дали? — пробормотал себе под нос Нинья, и Лукрут тут же ухватился за его слова.
— Ну что за чушь, Нинья? Подумай сам, разве может такое случиться?
— Пожалуй, что нет. Конечно, ходят легенды о драконе, который в давние времена жил вблизи Э-Рантеля и повелевал разрушительными силами природы, но они больше смахивают на выдумку. В наше время драконов здесь не встречали. А… стойте! Говорят, на Азерлисийском хребте живёт немало морозных драконов. Но вроде бы куда севернее этих мест.
«Значит, в давние времена они тоже здесь жили? Пленники из “Солнечного писания” говорили, что драконы — сильнейшая раса на свете».
В «Иггдрасиле» они тоже считались страшнейшими противниками. Чрезвычайно выносливые и отлично защищённые от физических атак, они могли наносить огромный урон, а их особые умения и заклинания не перечесть. У них трудно было найти какие-то слабости. Помимо обычных монстров, монстров, обладающих именами, и местных боссов, в «Иггдрасиле» также имелись «мировые враги»: монстры, ломающие игровой баланс, которых с огромным трудом побеждали даже «легионы» — объединения из шести групп по шесть игроков в каждом.
К ним относился Пожиратель Девяти Миров — последний босс из каноничной и хорошо продуманной части сюжета. Далее шли Восемь Драконов, Князья Семи Смертных Грехов и Десять Ангелов Сефирота. С огромным обновлением «Падение Валькирии» в игру также добавили Бога Шестого Неба и Пять радужных Будд, после чего мировых врагов стало тридцать два. И то, что среди них нашлось место драконам, явно говорило о любви к ним со стороны разработчиков.
«Если драконы в самом деле существуют, их стоит опасаться. В лоре “Иггдрасиля” они считались бессмертными. Даже всего один из них может обладать настолько невероятной силой, что мы и представить себе не сможем».