Этажи 1-3 представляли из себя кладбище и со временем не изменились, но на третьем этаже разместили город призрачных умерших.
Подземное озеро 4-го этажа после добавление монстров по вкусу долгое время оставалось неизменным. Но в конце игры дополнилось небольшими островками с храмовыми комплексами боевых искусств. Там добавилось множество защитников получеловеческих и человекоподобных видов (люди, эльфы, гномы и так далее).
Ледник на 5-м этаже объединял в себе Великую Тюрьму Назарика, допросную, обширную резиденцию Стража Этажа и множество тренировочных полигонов. Это обитель ледяных монстров.
6-й этаж называли Ареной. И это был самый крупный этаж Назарика. В нём имелся аналог Римского Колизея, а вокруг расположились бескрайние опасные Джунгли. В гигантском древе помимо Стражей базировались две внутренние организации гильдии из неигровых персонажей: призыватели и друиды. Стоит упомянуть, что в какой-то момент этаж был расширен, дабы разместить там секретный уровень: Скрытая Деревня Шиноби, имеющая внутри Назарика статус самостоятельного города с собственным стражем.
7-й этаж — Подземный Вулкан. Этаж, почти полностью затопленный лавой и огнеупорными монстрами. Также имеет тайный секретный уровень: Город Демонических Столпов.
8-й этаж — Дикая местность. Этот этаж постоянно генерирует огромное количество нейтральных монстров 50-70 уровня. Между ними происходит вечный делёж территории, вечная борьба за пропитание. Лишь несколько мелких областей полностью безопасны от их бесчинств. За всем этажом следят бойцы сильнейшего эшелона подземелья. В случае вторжения на 8-й этаж они могут при помощи систем этажа направить всех монстров в сторону противника. Именно здесь был остановлен крупнейший рейд из игроков. На этаже к тому же постоянно генерируются различные руды. Это заслуга членов гильдии, создавшим при помощи Мирового Предмета камня Калорика Вечный Источник Руды. Пусть давал он немного в сравнении с добычей из подземелий, но это была неплохая прибавка к уже имеющимся доходам. Есть проход на собственный секретный уровень: Город Мастеров.
9-й этаж — Королевские покои. Место, где все игроки построили свои собственные комнаты. Но сейчас здесь обитает элитная прислуга Назарика. Более того, в последний год Момонга снёс большую часть комнат игроков и поставил на их месте Школу Боевых Горничных. Его друзья всё равно не вернутся, а место простаивает.
10-й этаж — Тронный зал. Место последней битвы, где члены гильдии были готовы встретить оставшихся вторженцев лично. Находится проход в единственный секретный уровень, созданный Момонгой без участия других игроков. Город Ангелов строился последние два года специально для правителя, которого Момонга планировал оставить в воплощённой гильдии после своей смерти.
11-й этаж — Сокровищница. Здесь спрятано и охраняется большинство ценностей, накопленное игроками гильдии.
Многое было построено на месте старого подземелья. Много часов потратили Момонга с друзьями на эту гробницу. Они даже получили награды за самое проработанное и тяжёлое в прохождении подземелье.
И теперь Момонге осталось вложить в него свою душу не только фигурально, но и буквально. Но пока время ещё есть, он решил прогуляться до тронного зала.
Шаги Момонги пронеслись эхом в проходе Королевских апартаментов — им вторило постукивание посоха. После нескольких поворотов широкого коридора, Момонга увидел вдали идущую к нему женщину.
У неё были пышные светлые волосы до плеч и строгие черты лица. Она шла в наряде горничной, включающего в себя большой фартук и длинную юбку. Ростом она была почти сто семьдесят сантиметров, со стройным телом и полной грудью, угрожающей вот-вот вывалиться из одежды. В целом, от неё исходило добродетельное и элегантное впечатление.
Обманчиво опасное впечатление, учитывая сколько всего в неё напихали создатели и кто сопровождает её в качестве телохранителя прямо из тени.
При встрече лицо горничной не изменилось — как не было улыбки, так и нет. В Иггдрасиле выражения лица не менялись. Ни у игроков, ни у не игровых персонажей (НИП), вроде этой горничной, чей искусственный интеллект двигался согласно своей программе, такой возможности не было. Другими словами, они были точно движущиеся манекены, даже её поклон, который она совершила, был лишь заранее запрограммированным действием. Иногда Момонга жалел, что не сможет увидеть улыбки своих НИПов. Он может лишь надеяться, что после рождения их у них будет достаточно много.
Каждая из сорока одной горничной Великой Гробницы Назарик была основана на различных иллюстрация одного из членов гильдии. Он был мангакой и жил за счёт рисования, выпускаясь в одном ежемесячном журнале. Особенностью его рисовки была жуткая проработанность деталей. Момонга смотрел на стоящую перед ним горничную и с теплотой вспоминал, как его друг взахлёб рассказывал о прелести их униформы. О том, как важна для элитной прислуги утончённая вышивка на фартуке. Уайтбрим был настолько увлечён процессом, что невольно в него завлёк и самого Момонгу. Только если его друг уделял больше внимания визуалу, то гильдмастер принялся за функционал, а также ЛОР горничных гробницы.