Выбрать главу

Вторым был камень Инь-Ян. Его можно было внедрить в любое существо, даже игрока, и тем самым сделать его слабость — силой. К примеру, демонический персонаж с бонусами на призыв демонических тварей смог бы с такой же эффективностью призывать ангелов. Более того, он бы не получал никаких штрафов от своих антиподов.

Третьим был камень Калорика. Самый часто используемый Мировой Предмет в игре, получаемый при достаточной концентрации одной из призматических руд в хранилище.

Все три Мировых Предмета убедили админов создать для них Совершенный Комбинатор Рас.

СКР имел два свойства. Первое: пока он является частью Назарика, все созданные игроками НИПы при комбинировании рас не нуждаются в классе химера. Второе: используя как образец представителей различных рас есть возможность комбинировать до 40-ка расовых уровней и сокращать их количество до 5-ти с сохранением большинства бонусов. Это был настоящий прорыв. В Иггдрасиле развитие гетероморфных рас до пика требует 30 уровней минимум: 15 на изначальную, 10 на её улучшенную версию и 5 на высшую форму. У людей, к примеру, эти уровни уходили на профессии. Теперь же всё это можно уместить в 5-ти уровнях и оставить остальное для профессий. Назарик почти полностью нивелировал преимущество человекоподобных рас.

С этого момента вся гильдия вошла в небывалую активность. СКР жрал огромное количество ресурсов для своего использования. Всей толпой они постоянно фармили различные подземелья и добывали требуемых им в качестве образцов представителей рас живьём. Все НИПы получили огромную прибавку к силе. Их фактическая мощь увеличилась на 20-30 уровней. К сожалению, разработчики технически заблокировали возможность использовать СКР на игроках. Но это было незначительное неудобство.

Ну и Момонга с друзьями наконец-то, благодаря освободившемуся месту полноценно доработали своих шиноби. Даже более того, их новая пятиуровневая раса «Совершенный шиноби» включала в себя 40 уровней расовых бонусов. Доработка коснулась и горничных.

Теперь маленькие слуги считались Совершенными Гомункулами, и могли отпинать монстров до 50-го уровня. А с тем защитным снаряжением, которое им дали, даже обычным игрокам 100-го уровня будет тяжело быстро победить. Получилась идеальная сорок одна комбинация из «танка» и «дамагера».

И теперь, в конце своего пути, он наблюдает одну из этих горничных. Момонга подал рукой знак, и из тени выскочила невысокая фигуристая девушка с тёмно-синими волосами и бледной кожей. Она мгновенно по скрипту встала пред ним на колено и устремила свои необычные лавандовые глаза вниз.

Перед гильдмастером предстала Хината Хьюга. Было проделано много работы, чтобы она соответствовала оригинальному образу как внешне, так и внутренне. Согласно описанию Хината была очень неуверенной в себе девочкой, не блещущей какими-то особыми талантами. Она считала себя недостойной быть выбранной в хранители горничной Великой Гробницы Назарик. Однако наблюдая за тем, как её подопечная усердно трудится на своём посту, а в выходные проводит время в Школе Боевых Горничных, она набралась решительности также отдать всю себя своему долгу. Хината, видя пример своей особенной горничной, действовала похожим образом, делая вылазки в деревню шиноби на 6-м этаже. Там она тренируется, чтобы в нужный момент не подвести свою напарницу. Постепенно между ними разгорелись чувства и теперь они считаются полноценной парой.

Немного полюбовавшись НИПами и поностальгировав, гильдмастер удовлетворённо кивнул и пошёл дальше, бросив напоследок фразу:

— Спасибо за ваш тяжкий труд.

Его слова к этой горничной были наполнены многими чувствами. Но наиболее отчётливо в них звучала нота прощания.

Оставив горничную позади, Момонга двинулся дальше. Вскоре перед глазами появилась длинная гигантская лестница с роскошным ковром посередине, ведущая вниз на 10-й этаж. Перед ней его встречал старый дворецкий, элегантно одетый в традиционную форму. Его волосы были полностью белыми, как и безупречная борода. Несмотря на внешнюю старость, его спина была прямо и сильной, а глаза остры, как у орла, ищущего свою добычу. Это был ещё один оригинальный НИП — Себас Тиан. Его в своё время создал Тач Ми, первый мастер гильдии. Себас считается Стражем 9-го этажа, но на деле он отвечает за вотчину из 9-го и 10-го. Немного подумав, Момонга отдал запрограммированную в дворецкого команду следовать за ним.

Они медленно спустились вниз, прямо в широкий и открытый вестибюль. Где на своём посту стояли элитное подразделение боевых горничных Плеяды.