Поверхность чаши начала светлеть, и в этот момент я увидел три нити, поднимающиеся над ней, две темные и одну светло-красную. Как же мне надоело не понимать того, что происходит. Я попытался обеими руками перехватить нити и даже почувствовал в своих ладонях что-то горячее и шершавое, как меня тряхнуло и бросило на пол.
Вы получили урон -500 очков здоровья. Вы оглушены.
Я поднялся и помотал головой, отгоняя звон в ушах: «Хорошо же меня тряхнуло». Поверхность чаши снова была темная, но не матовая, а просто черная, и буквы на ней изменили цвет. Я всматривался в бегущие строки и не верил своим глазам. Это было окно терминала с командной строкой, и в этом окне кто-то работал, вводя код сценария.
Получается, что храм не до конца оставлен на попечение Искинов или вообще им неподвластен. Вводивший код оператор остановился, видимо, закончив всю последовательность команд, но сценарий еще не запустил. Я вчитался в написанное – судя по всему, а особенно по ключевым словам, сценарий имел отношение к храму и, вполне возможно, не только к этому.
В принципе, для баг-репорта информации уже было достаточно, но кто ж откажется от соблазна продолжить развлечение в самый кульминационный момент. Я бы не смог так быстро, на лету, разобрать сценарий полностью и понять, что он делает, а вот поправить… Наверное, мог.
Кто-то, меня осудит и скажет, что мои действия – это озорство и позерство, но я все ж поправил код. Кое-где изменил условия и зациклил финальное действие.
Неведомый мне оператор, видимо, запустил введенное уже безо всяких проверок, так как окно терминала неожиданно исчезло, а вода в чаше снова стала прозрачной.
Я постоял пару минут, ожидая продолжения, но ничего не происходило. И уже подойдя к выходу, ощутил удар, потрясший все здание. Статуи богов закачались в нишах и на пьедесталах, с потолка полетели куски мозаики. Служители храма заметались по залу, силясь удержать свой реквизит на месте, а присутствовавшие при этом игроки, как люди опытные, ломанулись на выход из ставшего опасным места.
Я первым выскочил на улицу, но вокруг все было спокойно. По-видимому, землетрясение или храмотрясение было локальным явлением.
Выбежавшие из храма игроки стояли перед входом плотной толпой, обсуждая произошедшее. Один из них, высокий и статный, одетый в богатый плащ и вооруженный лишь посохом с крупным камнем в навершии, заглянул обратно в помещение, из которого все только что выбежали.
–Они там все… Как муравьи в стекле, застыли и не шевелятся, – растерянно сказал он. Я тоже хотел посмотреть на результат собственного, так сказать труда, но меня окликнули.
–Фэрон, вот ты где ошиваешься! Я тебя уже заждался,– барон стоял чуть позади толпы игроков, придерживая за повод двух коней.
–Подожди, тут что-то то с храмом неладное творится,– ответил я ему, заглядывая за приоткрытую дверь.
Половина статуй валялась разбитой на полу. Еще одна висела в воздухе, совершенно целая, служители застыли разных позах, как будто замороженные соответствующим заклинанием, у разбитой чаши лежал какой-то игрок, видно, пытавшийся подняться…
–Чем их так? – невольно спросил я.
–Я не знаю, но явно ничего хорошего, – ответил мне барон, тоже заглянувший за дверь вовнутрь.
–Я не уверен, это было еще до моего рождения, но похоже на заклинание «Вечного льда», которое использовали против имперских войск отродья севера. Видел в старых книгах.
–Мы можем им как-то помочь? – спросил я, испытывая некоторые угрызения совести за то, что сделал.
–Не думаю, да и не хочу вмешиваться в любые дела, связанные с богами, я их не особенно почитаю. Нам надо ехать, здесь разберутся и без нас, – барон развернулся и пошел прочь, не дожидаясь моего ответа.
Мне осталось только последовать за ним.
К обители «Молящейся Сестры» мы подъехали уже поздним вечером. Моя задняя часть болела так, что я готов заплатить за нормальную постель все свое золото. В саму обитель нас не пустили, было уже поздно, и мы устроились на ночлег в гостинице для паломников.
Едва добравшись до своей комнаты, я вышел, наконец, из игры.
Глава 8. Граница смысла
<Орк>: Вырос до пятнадцатого. Достроил Левую Башню.
<Гном>: Константин Петрович, зайдите. Пожалуйста. ко мне в кабинет. Необходимо обсудить вопрос вашего дальнейшего пребывания на этой работе.
Ганновер, Германия. Онлайн-конференция разработчиков Ожерелья Миров.