Сфера изнутри в отличии от обычных артефактов представляла собой огромный мифриловый лист многократно сложенный и упакованный в минимальном объёме. Для стабильности этот комок потом заливали стеклом или смолистым клеем с магопропускающими свойствами. В этом и заключалось главное отличие стационарных сфер от прочих артефактов — они по определению могли вмещать заклинания огромной мощности и сложности. Иногда таких пластин было несколько, но в данном случае Джи нужно было всего одно мощное заклинание с несколькими простыми — для контроля и поддержки.
К сожалению, подобный механизм больших заклинаний и больших энергий по правилам безопасности должен был быть неподвижен — при малейшей тряске или просто резком толчке случались пробои внутри такого образования и заклинание начинало сбоить. Чтобы этого избежать в диэлектрик добавлялись специальные защитные механизмы, быстро гасившие энергию заклинания в случае его малейшего движения или изменения положения.
В креплении сферы располагались камни поменьше, где Джи разместил зарядные и управляющие механизмы. В идеале он хотел, чтобы сфера активировалась одним прикосновением и могла управляться не только магом, но и любым человеком. Первый свой прототип он планировал подарить Ханне, которая уже давно жаловалась на отсутствие времени на банальный сон. Теперь стараниями Джи эту проблему она решит.
Чародей рассчитал примерный коэффициент уплотнения для особо больших случаев и получалось, что уплотнить время он сможет примерно в пять раз. То есть за один час реального времени пройдет примерно пять часов времени того, кто будет рядом со сферой. Чтобы обеспечить безопасность магу пришлось внедрить в сферу специальную щитовую магию, которая отключала заклинание при попытке кого-то выйти из сферы или войти в нее. Иначе такой объект будет испытывать огромные временные перегрузки, которые можно и не пережить. Сферическая область примерно трех метров диаметром с артефактом в центре была ограничена аналогичным щитовым экраном, который был своего рода выключателем. Просто и эффективно.
Джи пробно снизил коэффициент времени до двух и проверил все на себе, а убедившись, что все работает — перенастроил всё и заполнил артефакт маной из своего посоха. Как и рассчитывал Джи энергию заклинание жрало просто безбожно, и посох почти опустел после такой зарядки, но результат того стоил. Дальнейшие работы Джи продолжил уже под сферой, чтобы заодно проверить ее работу.
Сидя все так же на полу, он мысленно вынул из рюкзака сверток с новой мантией. Развернув его, внутри нашлась стопка одежды белых оттенков, свиток с пояснениями и несколько небольших пузырьков с разноцветными жидкостями. Инструкцию маг попытался прочитать, но там было так много текста, что это дело он отложил на потом, как и пузырьки.
Чародей наконец разложил мантию и изучил диагностическим браслетом. Открывшаяся картина была даже более впечатляющей, чем он ожидал.
«Комплект «Одеяние Хамелеона». Уровень 7. Полный комплект включает: Рубаха, штаны, сапоги, мантию и плащ. Водо- и грязеотталкивающие свойства материалов, сохраняет естественную температуру теля и влажность. Самоочищается и восстанавливают мелкие повреждения ткани. Весь комплект полностью и частично синхронизируется и меняет внешний облик по желанию носителя. Меняет цвет, форму, текстуру и тактильные свойства ткани. Система контроля запахов. Устраняет естественные человеческие запахи и может менять на другие по образцу. Система встроенных иллюзий. Меняет облик носителя на заданный, заменяет аурные отпечатки и след на иллюзорный. Усиливает все аспекты иллюзорной магии (снижение затрат на магию иллюзий на 50 %. Время жизни иллюзий х2)
Рубаха и Штаны Хамелеона. Материалы с вшитой усиливающей металлизированной тканью. Защищают от проникающего физического урона и частично ослабляют магический урон. Специальная пропитка ткани, ускоряющая естественную регенерацию магической энергии и здоровья. 2 слоя для чар (пусто). Естественная регенерация маны +50 %, здоровья +50 %. Проникающий физический урон -30 %. Снижение магического урона от электричества -30 %, от огня -20 %, от льда -10 %.
Сапоги Хамелеона. Ускоряют перемещение по неровным поверхностям. Не оставляют аурных следов и отпечатков. Снижают шум при перемещении. Защита +4. Руны (0/0/0). 4 слоя для чар (пусто).
Мантия Хамелеона. Увеличивает выносливость и подвижность носителя на 25 %. Усиление магической силы носителя на 20 %. Снижает вредоносное внешнее магическое воздействие на 20 %. Защита +3. 3 слоя для чар (пусто). Руны (0/0).
Плащ Хамелеона. Удаляет аурный след носителя. Ускоряет восстановление маны на 30 %. Защита +2. 2 слоя для чар (пусто). Руны (0/0).
Бонусные усиления — общее усиление магической защиты — 20 %.»
Комплект имел магические каналы связи, через которые отдельные вещи синхронизировались и обменивались энергией, кроме того они формировали нечто вроде общего слоя зачаровывания, который работал только при полном комплекте. Всего таких слоев было три. Заложить в такой общий слой можно было далеко не всякое заклинание, но тут можно было долго и упорно экспериментировать.
К счастью Джи уже примерно знал, что он хочет сюда уложить. В самые сложные и обьемные слои легла божественная броня, пелена Скрыта и Ускорение. Последнее удалось растянуть до троекратного коэффициента, что для легкой брони было просто невероятным результатом. Нательное белье приняло лечение и пассивные заклинания снижения голода и жажды. Эта магия была наименее требовательна к энергии и относилась к бытовым чарам, но маг давно хотел усилить экипировку чем-то подобным. Сапоги получили пассивку на снижение усталости и довольно сложное заклинание предупреждения опасности, которое маг видел прежде в амулете Волка и книге редкой магии. Мантия и плащ приняли Абсолютное зрение и Скачок.
Оставалось еще несколько ячеек для быстрых заклинаний в сапогах и мантии, но это чародей отложил на потом. Он долго размышлял не вложить ли сюда сложные заклятья вроде молитвы, каменной кожи или благословения, но после все же отказался. Усиление защиты и так у него было на уровне, а молитва и благословение относились к магии света, которые к тому же оказывали действие на возможных сопартийцев. Помня о том, что полукровки вампиры от таких чар могут схватить неприятный эффект, чародей решил отказаться от этого. Не хватало еще случайно прижарить Эльзу в разгар возможного боя. Сейчас то он один, но вскоре им предстояло вновь попутешествовать вместе, а Джи думал наперед.
Закончив с чарами, он принялся за руны. Усиление рунного типа были обширны. Фактически вставить руны можно было везде кроме нательного белья. Создатель мантии постарался на славу — Джи еще не встречал легкой брони в которой можно было уложить больше пять типов рун.
Делать их из воздуха и собственной энергии сейчас магу откровенно не хотелось — посох был полупустым, а собственный резерв маны восстанавливался медленно из-за недавнего отравления и чародей не рискнул черпать из него последние крохи. К счастью в мастерской нашлись готовые как руны, так и заготовки под них. Единственный эксперимент, который он себе позволил — это создать пробную руну усиления ментального воздействия. В теории она должна была усиливать магии иллюзий и разума, давая пассивную ментальную защиту и увеличивая и без того мощные чары иллюзий вложенные в мантию.
Закончив с этим, Джи все же развернул свиток с инструкцией и решил ознакомиться с ней, чтобы убедиться, что ничего не пропустил. Но увы — как всегда бывает здесь всплыли нюансы. Он предсказуемо забыл о системе замены запахов, которая была одной из «фишек» мантии. Вместе с инструкцией шли три флакона-пробника с образцами ароматов. Для активации любого из них, следовало пропитать указанной жидкостью небольшой темный прямоугольник под воротником, который маг ожидаемо проглядел. Изучая составы и их эффекты, Джи призадумался какой выбрать.
«Ловелас — набор феромонов и афродизиаков для привлечения лиц противоположного пола и повышения общей харизмы и влияния.» по запаху напоминал дорогой парфюм и вызвал у Джи улыбку одобрения.