Мантия Хамелеона сейчас представлялась магу этаким простым артефактом, в котором имелась своя небольшая система зарядки, две области с аналитическими ядрами и два слоя с чарами. Остальное становилось полупрозрачным фоном, на который он пока не обращал внимание. Ядра использовались для инициализации обьекта и хранили визуальные образы. В общем случае они просто были хранилищем информации, но конкретно здесь одно из них хранило образ владельца, а другое собственно визуальный образ самой мантии, меняя который можно было менять ее внешний вид. Вложив свой образ в первое ядро, Джи принялся за второе. Визуально он хотел, чтобы мантия стала похожа на его предыдущие шмотки. Так ему было привычнее: высокий воротник, чуть расширенные рукава и заостренные углы на каждом повороте ткани. Только оттенок в этот раз он выбрал не красный, а фиолетовый. Красная мантия смотрелась бы куда красивее, но привлекать внимание ему сейчас совсем не хотелось, так что пусть будет темно-фиолетовый.
Закончив с "косметикой", Джи принялся за слои активных чар. Уже настроенная форма божественной брони стараниями мага преобразилась в артефактную форму чар и легла в первый слой. Визуально это тоже отразилось на мантии — на внутренней подкладке проявился едва заметный узор, в котором отдаленно угадывалась форма самого заклинания, как видят ее маги. Вторым заклинанием Джи решил выбрать пелену Скрыта. Это показалось ему логичным, поскольку оба заклинания были вроде как защитными и было логичнее их вложить в одежду. Проверив затратность заклинаний по энергии и убедившись, что ресурса мантии на это хватит, маг успокоился и начал переодеваться в новый комплект. Внешние изменения начали происходить с одеждой еще до того как Джи полностью в нее облачился, но пошли явно быстрее, когда все вещи были на нем. Комплект брал энергию от тепла тела носителя и потому в этом не было ничего удивительного.
Одеяние конечно было не самое лучшее. Подошва на сапогах тонковата, ткани мантии явно не выдержат хорошей драки, да и рунные усиления тут были ни разу не предусмотрены, но что он хотел за такие деньги? Ладно, хоть не голый.
Следом чародей принялся изучать рюкзак. Здесь никаких слоев для чар он магическим зрением не увидел, зато увидел огроменный блок зарядки, активное ядро с непонятными чарами и три аналитических ядра. Заклинание в активном ядре было магу незнакомо, но оно явно было гибридом сразу нескольких и очень активно поглощало энергию. Описания как тут все работает нигде естественно не наблюдалось, но по типу первого аналитического ядра стало понятно, что сюда тоже надо внести образ пользователя, что Джи и сделал. Второе ядро по аналогии с мантией Хамелеона тоже содержало образ рюкзака, который маг постарался мысленно изменить и убедился, что он так же меняет внешний вид рюкзака в реале. В этом смысле структура походила на комплект Хамелеона. Для чего было нужно третье ядро маг понял, только положив в рюкзак свое кольцо. Кольцо в виде небольшой иконки появилось в ядре и Джи догадался, что здесь хранится список всех вещей.
После недолгих экспериментов выяснилось как работает мысленный перенос. Вещь перемещалась в рюкзак действительно после того, как маг представлял, что кладет ее внутрь и появлялась из рюкзака, когда Джи ее мысленно "вызывал". Можно было также выбрать вещь из списка, хранящегося в ядре, но Джи посчитал это слишком неудобным. Посох переместился внутрь тоже без особых проблем, а вот одетое на палец кольцо перемещаться уже не хотело. Предмет надо было именно держать в руке.
Внешний вид и форма рюкзака, казалось, могли меняться произвольно, вне зависимости от того, что и сколько вещей было внутри. Это оказалось неожиданным плюсом и Джи тут же изменил форму рюкзака на небольшую фиолетовую тряпку под тон плащу. Так она не мешала и была вообще незаметна. Гораздо удобнее, чем носить за спиной огромный баул. Вес рюкзака, кстати тоже не ощущался, хотя у чародея было пока не так много вещей, чтобы это оценить. Ради интереса он переместил в него массивную каменную пепельницу, которая нашлась в гостинной, но вес все равно почти не поменялся.
В общем, функционально все было просто замечательно, смущало только то, что используемая в рюкзаке магия была Джи незнакома — единственное гибридное заклинание, которое в нем применялось маг так и не смог раскусить. Полистав подаренную Шиму книгу, чародей надеялся найти его, но не очень преуспел. Зато нашлось несколько новых для Джи заклинаний, которые были отдаленно похожи — чары снижения веса, пространственный пузырь и мыслесвязь. Все три были подробно расписаны, но имели крупные предупреждения о крайней опасности применения и эксперименты с ними маг решил отложить на потом.
Единственное купленное у Ханны кольцо не нуждалось в доработке. Его Джи просто надел на палец и попробовал колдовать защитные экраны. По ощущениям энергии уходило значительно меньше, но тут все было очень субьективно — ощущения трат своей энергии маг не мог измерить. У него просто не было нужных приборов.
Положив перед собой заготовку посоха 5-го уровня, Джи вновь задействовал артефактную медитацию и принялся разбираться с тем, что здесь было не так. А было много чего…
Первое что мага покоробило — это система зарядки. По стандарту она должна была состоять из пяти накопителей с системами зарядки разного типа. Стандартная схема допускала подключение еще одного накопителя без зарядника, для общего сбора энергии. Здесь же и накопителей и зарядников было восемь. Теперь стало понятно, почему посох весит чуть больше обычного. Это было много даже для посохов 7-го уровня. И при этом все накопители имели независимые зарядники одинакового типа. У Джи закралась мысль, что неизвестный мастер просто напихал заготовки не имея четкого понимания для чего они нужны. Из восьми элементов подключено было только шесть, хотя силовые каналы были в достаточном количестве и хорошего сечения. Четыре из них были подключены последовательно, а не параллельно, что вообще убивало всякую логику их работы.
Правда каждый накопитель был по размеру больше стандартных, что мага вначале порадовало. Только вот вложенные чары были меньше стандартных. В общем реальная схема посоха была далека не только от теоретической, но и вообще от рабочей. Конечно это недоразумение могло работать даже в таком виде, но это был бы скорее посох третьего уровня или даже первого, при том что потенциал имел огромный. Вместо красивой гармоничной системы с осевой симметрией чародей наблюдал мешанину. К счастью он знал как это поправить, не взламывая посох и не прибегая к молотку и напильнику.
— Ух, кошмарище какое… — тяжело вздохнул чародей, подытожив всё увиденное.
Джи выпустил астральные щупальца и обвив ими посох, вонзил в нужные узлы. Кое-где заложенные чары он выдрал "с мясом", заменив на другие, где-то ограничился увеличением размера, а где-то добавил новые. Последним штрихом, он проложил новые силовые связи и задействовав телекинез, начал точными выверенными импульсами отрывать каналы и присоединять в новых местах. Такой метод ремонта любой другой чародей назвал бы варварством, хотя других способов решения Джи не видел. Повозиться пришлось изрядно, но через пару часов мучений перед ним лежал уже вполне пригодный к использованию инструмент магического воздействия. Структура четырех-осевой симметрии приобрела гармоничный вид, а система зарядки стала даже мощнее, чем бывает в посохах седьмого уровня. К сожалению весь реальный потенциал был еще не раскрыт. Без центрального камня и рун до максимальной ударной мощи было далеко, да и внешне он выглядел непрезентабельно.
У тэтраэдрических посохов по стандарту имелось четыре аналитических ядра, которые могли обрабатывать самую разную информацию. Одно Джи сразу решил выделить под любимые иллюзии, настроив здесь целую систему для создания своего образа в наиболее удобных проявлениях. Второе ядро хранило вспомогательную информацию, вроде его образа-идентификатора, диагностических программ и тому подобного. Теперь никто другой его посохом не воспользуется. Третье он решил заполнить заклинаниями редкой магии из книги Шиму, а четвертое было пока пустым. Это ядро он планировал настроить для работы массового применения магии, когда появится центральный камень.