[Ловкость — условное название для совокупности скорости реакции, координации движений и способности к обучению любым действиям, основанным на точной моторике.]
— Спасибо… — на пару тонов ниже буркнул я, вчитываясь в текст.
Это было что-то необычное. Как человек, чьё детство пришлось на расцвет эпохи компьютерных игр, я их любил и потому имел в памяти немало вариантов чисто «игровых» систем, начиная от «классики DD 3.5», заканчивая тем, как всё работало во всяких «Аллодах» и «Фолычах». И в каждой системе «основная роль» характеристики пусть и была очевидна, но не обязательно, что только ею ограничивалась. Например, помнится, была редакция, где через Силу считался шанс парирования/блокирования удара противника. А та же Ловкость не только за скорость движения (количество ходов), но и за шанс критического удара отвечала. Вот только здесь, по всей видимости, нифига подобного не было. Скорость реакции — это, конечно, тоже скорость, но явно ведь не та, что позволяет за время, пока враг делает один удар, сделать двадцать. Однако уже такая информация была крайне полезна. Попробуем узнать дальше…
Эксперимента ради я просто перевёл взгляд чуть выше и сосредоточился на желании узнать подробности о параметре Силы. Пару секунд ничего не происходило, и я уже начал было подозревать, что мне постоянно придётся упрашивать Систему, но когда я уже решил было вновь заговорить, предварительно просто повторив для себя «справка, подсказка, описание», чтобы начать их озвучивать, справка таки всплыла.
[Сила — условное название для совокупности физических параметров. Влияет на прочность мышечных волокон, кожного покрова, внутренних органов, костей, сухожилий и способность переносить нагрузки. Не влияет на жизненные силы организма и способность к регенерации.]
— О как… — не то чтобы я чувствовал острую необходимость говорить вслух, тем более только что получив наглядное доказательство, что Система меня и при закрытом рте прекрасно слышит, но так было всяко проще для нервов.
Итак, Сила тут — это не только сила, но и что-то вроде «модификатора естественной брони», который при этом никак не влияет на количество очков жизни и, видимо, её восстановление… Окей. А что дальше?
[Живучесть — условное название для совокупности параметров, отвечающих за способность оставаться в живых: объём жизненной силы, скорость регенерации, устойчивость к болезням, ядам и токсинам, а также враждебным условиям окружающей среды.]
Как ни подозрительно, но это было логично. Ещё бы знать: десять единиц — это много или нет? Сколько вообще нормально для обычного человека? А необычного? А хороший паладин сколько должен иметь, чтобы не помирать от заточки в бок, организованной каким-нибудь разбойником? Можно табличку с градацией и примерами в картинках? Нет? Совсем нет? Ну пожалуйста — это нужно, это важно, это то, от чего зависит моя жизнь! Система? Ну, Система, ну эй! Ну, блин…
Тишина была мне ответом, и никакие попытки подобрать формулировку и сфокусироваться на нужном желании не помогали… Ладно, об этом я подумаю потом. Переводим взгляд ниже и концентрируемся точно так, как получилось уже два раза…
[Восприятие — условное название для суммарной эффективности работы органов чувств и умения правильно интерпретировать их сигналы. Влияет на способность воспринимать магическую энергию, замечать ловушки, засады и скрытых существ, определять недобрые намерения, уязвимые места в защите противника и суть способностей, которые он собирается применить. Не влияет на личное восприятие запахов, яркости освещения, вкусов, чувствительности кожи и громкости слышимых звуков.]
Это типа сенсорика или легендарная для «сеттинга Геймера» Оценка, только на статах? Хм… Не знаю, но свойства и назначение вроде бы понятны. А ещё понятно, что концентрироваться надо на слове «описание», и проецируя не столько желание узнать, сколько намерение. Это сложно было выразить, но тут была разница как между желанием взять стакан и протягиванием руки, которой берёшь стакан. То есть когда ты протягиваешь руку, ты вообще можешь не думать о желаниях, но намерение сделать конкретное дело у тебя будет. Вот и тут требовалось поймать именно такое состояние, когда мысли направлены не на обдумывание желания что-то сделать, а на само действие. Очень… тонкое состояние.
Но ладно, теперь последнее, но самое интересное, на мой взгляд: