Карам Кузнец — кузнец (нет развития)
Селасия — дочь Карама (нет развития)
Рина — мэр Вестервиля (нет развития)
Гелдор — дворф (аналог бриллиантового уровня)
Балтор — дворф (аналог бриллиантового уровня)
Торун — командир «мертвецов» (бриллиантовый уровень)
Милоний — самый опасный боец «мертвецов» (бриллиантовый уровень)
Леситор Крейн — губернатор Балтес, ректор «Дворца знаний №1» (золотой уровень)
Тео Листрат — учитель этикета в «Дворце знаний №1» (бронзовый уровень)
Алиса Майлз — Руководитель отдела путей и сообщения (заклинатель, ученик мага)
Ламира — руководитель бумажной фабрики (призыватель)
Шима — монах, глава сиротского приюта в Аккироне (ученик мага)
Нирта Салливан — архитектор (железный уровень)
Барон Салим Огуст — архитектор империи (железный уровень)
Нестор — управляющий шахтами (нет развития)
Килим — помощник управляющего шахтами (нет развития)
Войска Балтес:
«Голова дракона» — Гвардия.
«Зубы дракона» — отряд заклинателей.
«Лапы дракона» — название четырёх стрелковых отрядов.
«Тело дракона» — на начальном этапе планируется, что в отряд войдёт тяжелобронированная пехота и кавалерия, а в дальнейшем её место займут моторизированные войска,
«Хвост дракона» — Военная разведка.
«Крылья дракона» — отряд летающих магов или воздушные войска.
Валюта:
Золотые монеты, серебряные и медные.
Золотые имют три варианта, и все зачарованы магией.
Самая ходовая, эквивалентна сотне серебряных.
Второй вариант, крупнее и используется для выплаты налогов королевству и взаиморасчётов между дворянами.
Последний вариант монет, эквивалентен тысячи золотых и используется для выплат налогов в сторону империи, а также в торговле между королевствами.
Верования:
Шесть основных богов:
Богиня земли Ирис
Бог света Кирос
Богиня тьмы Симила
Богиня жизни Латея
Бог смерти Амрос
Бог войны Балтар
Уровни развития:
Развитие — 10 уровней (4 ступени на каждом уровне) — (Послушник — человек не имеющий уровня, но с подтверждённой манной)
Железный рыцарь/ Бронзовый рыцарь/ Серебряный рыцарь/ Золотой Рыцарь/ Платиновый рыцарь/Бриллиантовый рыцарь/ Земной рыцарь/ Небесный рыцарь/ Легендарный рыцарь/ Вечное сияние (только в теории).
НАВЫКИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ И ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ:
Виктор Балтес — Класс — Паладин
Навыки:
«Благословение паладина», «Фанатизм», «Покаяние».
Способности:
«Последователи»
(Ни по одному навыку пояснений нет, всё на ощущениях).
— Линея Клинт — Человек — Класс — Фехтовальщик
Навыки:
«Буря клинков», «Смертельный удар», «Неистовость», «Размен».
«Буря клинков» — скорость атаки увеличивается на 200%, время действия — десять секунд. (время восстановления один час).
«Смертельный удар» — шанс активации 0.1%. При активации наносит 1000% от основного урона оружием.
«Неистовость» — при активации: увеличивает урон на 100% время действия — одна минута. (предупреждение: при активации, боец прекращает защищаться)
«Размен» — при активации: увеличение силы, урона, ловкости и удачи на 500% в обмен на продолжительность жизни. (предупреждение: отнятые годы нельзя вернуть никаким способом)
— Алганис — Человек — Класс — Варварская пехота
Навыки:
«Боевой клич», «Удар с двух рук», «Каменная кожа», «Дух предков».
«Боевой клич» — после активации: повышение силы и ловкости на 10%, повышение морального духа отряда в радиусе 100 метров.
«Удар с двух рук» — пассивный навык: при использовании двуручного оружия — скорость атаки +10%, урон +20%.
«Каменная кожа» — пассивный навык: повышение прочности кожи на 5% за каждый уровень.
«Дух предков» — шанс 10% призвать свою духовную копию.
— Налита — Человек — Класс — Жрец
Навыки:
«Малое исцеление», «Малое очищение», «Малое изгнание зла», «Малая аура восстановления».
— Клиосса Шерманин — Человек— Класс — Дуэлянт
Навыки:
«Удар», «Иллюзия», «Размен», «Сияние», «Абсолютная защита», «Инстинкт убийцы», «Обнаружение уязвимостей».
«Дуэлянт» — В бою один на один, активируется навык «Превосходство», все параметры увеличиваются на сто пунктов.
«Удар» — при активации: в бою один на один сила +100 на одну минуту, восстановление один час.
«Иллюзия» — при активации: создаёт иллюзии для врага, который будет ощущать, что его атакуют сразу с нескольких сторон.