Выбрать главу

Чадящее смрадом горелого мяса облако дыма, по всей видимости, хорошо объяснило всем ближайшим хищникам и выжившим зеленошкурым, что лучше держаться от этого места подальше, в итоге никаких неожиданностей на пути не возникло, и мы без проблем добрались до своего фургона и брошенного четвероногого друга. Тот оказался жив и здоров, что не могло не радовать, но расслабляться мы не стали и, быстренько погрузившись, поспешили отъехать подальше.

В процессе я всё-таки не выдержал и залез в системный магазин, вызываемый, как и все прочие функции моей Системы, не столько мысленным произнесением команд, сколько намерением его вызвать. Окошко магазина представляло из себя уже привычный чёрный квадратик с алыми буквами и красным орнаментом по контуру. По верхней его границе шли чётко выраженные разделы: [Всё], [Экипировка], [Расходуемое], [Хлам], [Конструктор]. В правом нижнем углу имелась циферка «0» с подписью «ОВ».

Правда, когда я открыл раздел [Экипировка], меня встретили только две сиротливые иконки щита и меча, что располагались друг под другом по левому краю… И всё. Напротив них вправо были название предмета, цена и, на самом правом краю графы, кнопка [Купить]. Обе вещи стоили по 250 ОВ и назывались, соответственно, «Кровавый клинок покорителя Света» и «Кровавый щит покорителя Света». Описания оба имели такое же, как и вся остальная моя экипировка, мол, псевдоматериальный артефакт, являющийся продолжением души, соответствует предмету из высококачественной стали, может быть восстановлен за счёт маны, улучшен при поглощении артефактов и соответствует Е-классу. И больше ничего мне на продажу не предлагалось.

Череда народившихся было вопросов о логике происходящего немного схлынула, когда я перешёл во вкладку [Расходуемое]. Тут ассортимент уже был побольше — по левому краю, столбиком, шла уже целая куча разноцветных флакончиков ценой от пяти до двадцати ОВ, с наименованиями: «Малое зелье восстановления», «Малое зелье маны», «Малое зелье обновления», «Малое зелье регенерации», «Малое противоядие», «Малое зелье очищения от проклятий», «Зелье против естественных болезней», «Зелье против паразитов», «Средство для пропитки тканей», «Средство для обработки шкур» — и ещё чуть ли не десяток пузырьков, вплоть до противозачаточного. Причём самым дорогим было зелье обновления, что, судя по описанию, обещало исцелить 75 очков жизни и восстановить 75 очков маны при употреблении. Зелья маны и восстановления, что восстанавливали 100 маны и 100 жизни соответственно, стоили уже не 20 ОВ, а 15. Столько же стоило и зелье регенерации, которое тоже лечило на сотню, но растяжимо по времени, а если точнее, то в течение часа исцеляло раны сразу по их появлении, до тех пор пока эти раны не превзойдут суммарно объём в сотню очков жизни. Всё остальное уже было дешевле, особенно вещи против естественных болячек и для неких естественных же надобностей.

Больше всего меня, однако, поразила вкладка [Хлам], потому что первое, что я в ней увидел, это… чайник. Большой. Алюминиевый. Советский. Чайник. Из такого у нас ещё в детском саду, а потом в школьной столовой какао и чай разливали. Он даже и подписан так был, мол, чайник армейский алюминиевый 5 литров (штампованный). И стоил он ровно одно очко воплощения. И такого рода вещей тут было полно. Ножи, вилки, кофейники, спички, носки, футболки, шляпы, ножницы, мыло… Проще было сказать, чего тут нет, чем перечислить действительно гигантский столбец с наваленным вперемешку хламом. А не было тут электрических приборов. Вообще ни одного. Была ручная дрель, была кофемолка, тоже ручная, плоскогубцы, лабораторная посуда, даже керосинка — и та была, как и керосин к ней, а вот ничего электрического даже близко не нашлось. А ещё тут была… еда. То есть натуральная: начиная от круп и заканчивая готовыми тортами. И всё это стоило от одного до десяти ОВ…

— Нэроко, напомни, сколько можно выручить за один демонический рог? — гипнотизируя изображение мешочка с кофейными зёрнами на табличке Магазина, уточнил я у нэки.

— Не меньше десяти серебряных энериалов, — легко ответила управляющая повозкой девушка, покосившись на меня.

— А сколько стоит кофе, который ты покупаешь?

— Заполнить мой мешочек… это где-то восьмая часть кана, обычно стоит сорок-пятьдесят меди, в зависимости от того, как сторгуешься, хотя я редко забиваю его полностью и за раз.

— Хм… — я задумался, старательно скрипя извилинами в попытках вспомнить, сколько кан весит в килограммах по моим прикидкам и сколько будет восьмая часть от него.

Получалось что-то вроде 460 грамм или четыреста шестьдесят… восемь, да, вроде так. И это… пусть будет за пятьдесят меди. То есть за одну медную можно купить грамм девять кофе. В моём же магазине мешочек на пять кило кофейных зёрен стоил 7 ОВ. Рог низшего демона в том же магазине можно было продать за 10 ОВ, и у местных алхимиков он стоил тоже не меньше десяти серебра. То есть, условно, 1 ОВ равен одной серебряной монете. Таким образом, 5000 делим на 700 и получаем, что одна медная монета в данном уравнении стоит семь грамм кофе. Вывод? Даже если я беру местную цену по максимуму, на обычном рынке он тут явно дешевле, чем покупать у Системы, хоть и не то чтобы на порядок.

Переведя взгляд на «кнопку» раздела [Конструктор], я приготовился узнать, что же это такое, и через секунду разглядывал новую форму окошка Магазина. По левой стороне тут шли иконки моих доспехов и оружия, а также собранных трофеев, что лежали в Инвентаре, начиная от демонических рогов с осколками Сердца Подземелья и заканчивая ядрами ядовитых слизней и собранной с них же эссенцией, по центру возникало описание предметов, стоило лишь на них сфокусироваться, а вот с правой стороны шли иконки… не совсем понятные. В частности, там имелись копии изображений всех моих доспехов и оружия, что сразу вызвало вопросы, тем более что были они там не одни — кроме них имелись изображения кольца, амулета, браслета, серёжки и чего-то вроде заколки, которых я никогда раньше не видел, однако первое же намерение понять, что я наблюдаю, ситуацию прояснило.

Итак, во-первых, кольца и прочая бижутерия — это было именно то, что Система может создать из моих трофеев. В выскочивших при намерении получить описание табличках прямо так и говорилось, что то же кольцо будет сделано из рога демона, а вот дальше шли варианты эффектов в зависимости от остальных реагентов, участвующих в процессе. Использование малого осколка Сердца Подземелья позволяло дать кольцу эффект «+10» маны, одно «Крошечное магическое Ядро» давало «+2» маны, но одновременно с осколком Сердца его использовать было нельзя, а вот две меры «Слабой магической эссенции природы» можно и там, и там, и давали они некую малую устойчивость к кислоте. Чистое же костяное кольцо, кстати, по дефолту увеличивало сопротивляемость негативной энергии или же давало дополнительные два процента к общему снижению получаемого урона. Вообще, список вещей, которые можно создать, был не особо длинным, но и коротким я его назвать не мог, впрочем, сами эффекты разнообразием не отличались, повышая лишь характеристику маны, а в остальном давая только различные виды стойкости и защиты. Все они при этом имели ранг Е, и помимо самих материалов создание предмета потребляло ОВ, но ценник высвечивался в те же пятнадцать-двадцать единиц, а порой и меньше, видимо, основная магия будет исходить непосредственно из расходников.

Вторым моментом было улучшение моего собственного снаряжения — Система буквально предлагала то ли перековать мои вещи в новые, то ли ещё как-то наложить на них почти тот же список эффектов за те же реагенты, только чуть в профиль. Например, ядро слизней и их же эссенция позволяли «закалить» предмет, увеличив его устойчивость к кислоте. Причём именно его устойчивость, то есть, проведя данную операцию с теми же сапогами, я получу сапоги, которые не будут повреждаться кислотой той же силы, что была у тех слизней. Чем-то более мощным — да, но тем, что такое же или слабее, уже нет. При этом если броню пробить и плеснуть кислотой на мою кожу, то никакой защиты оной коже данное зачарование доспехов не даст. Аналогично было с использованием в качестве ингредиента рогов демонов — прочность против атак негативной энергией повысится, то есть когти тех же бесов уже не будут так легко пробивать кирасу, но вот моя плоть никак не изменится. Варианты апгрейда оружия чуть отличались, стойкость предметов к воздействию тоже могла быть улучшена, но вишенкой на торте служили «активные эффекты», вроде наделения клинка возможностью исторгать при ударе по врагу магическую кислоту, тем самым усугубляя его рану и причиняя дикую длительную боль. Поддержание такого эффекта будет запитываться с меня, судя по приведённой справке ниже, но много энергии не сожрёт. Что странно, ни оружие, ни броню нельзя было улучшить на дополнительную ману, а ведь это был, объективно, самый лучший из возможных бонусов.