Выбрать главу

Видимо, ответа не будет. Игла лежала на моих плечах, недовольно фыркая каждый раз, когда у нее дергалось ухо.

— Физ, что со мной?

— Маднесс отправила нас на игру.

— Не поняла.

Я показал ей лог системы.

— Поняла. Уши неудобные. Слышно слишком много.

— Ну, придется теперь с этим жить. Вон, нашу Дусю вообще в демоны записали.

— Демоны? Откуда я их знаю?

— Очередные проделки Системы. Пойдем, растолкаем их.

Сюрпризы на Игле не то что не кончились, они только начинались. Альма и Разум обзавелись острыми ушами. У Альмы они вообще сильно пробивались сквозь прическу. Призрак стала… прозрачнее? Не знаю. Дуся на первый взгляд не изменилась.

Но в итоге все проснулись, все ознакомились с своими изменениями. Поныли, но делать нечего. Разум сразу предложила обговорить происходящее прямо здесь, на поляне. Собственно, она и взяла слово.

— Итак, что мы имеем? Мы заброшены в неизвестный мир, и загрузили знания о нем, так?

Мы кивнули.

— Наша задача — привести некого «Злодея» к победе, так?

Мы вновь кивнули.

— Каковы сроки этой операции?

Хороший вопрос. Система?

Глаз Бога, запомни уже.

Срок — максимум 100 лет.

Я поперхнулся, чем привлек внимание Разум.

— Ты чего?

— По словам Сис… кхм, Глаза Бога максимальный срок — сотня лет.

Разум задумалась, и начала озвучивать свои мысли.

— Сотня лет на всю игру. Это говорит о чем? О том, что главные игроки, кого здесь называют богами — немного бессмертны. Но нам это не поможет. Игра должна кончиться за сотню лет. Учитывая наличие Героя и Злодея, это будет некий сценарий, вроде различных романов прошедших эпох. То есть, условия победы: Смерть Злодея, или полный захват планеты Злодеем. Убийство Героя не приведет ни к чему, так как его будут возрождать. Но это лишь предположение. Что будет, если Злодей не победит, но и не умрет? С высокой долей вероятности мы все будем отправлены по домам, но как проигравшие. По словам Глаза, мы выброшены в центре дислокации союзных сил. Самым логичным будет присоединение к союзникам, так как мы «новички», а значит, есть более опытные, которые были в подобной ситуации не один раз. Они дадут ответ на интересующие нас вопросы.

Перед ней высветилось окошко системы. Я подсмотрел, потому как сидел рядом.

Хлоп-хлоп-хлоп! Ну нету у меня модуля звука, чего хочешь?

Хороший анализ. Да, Герой действительно будет возрождаться. До остального можно было додуматься и обычному человеку.

Не беспокойтесь — события идут с компрессией времени. Год здесь — час у вас. Старение выключено.

Разум кивнула.

— Вот и прекрасно. Командир?

— Выдвигаемся.

Мы шли в первую попавшуюся сторону. А все равно у нас карты нет. Но нам повезло. Мы прошли всего километр, как справа нас окликнули.

— О, Юный Паладин, и ты здесь!

Я обернулся. Мне приветливо махал суровый военный с короткой седой бородой. Сейчас он больше напоминал воина, из-за лат. Серый плащ гордо реял за его спиной. Не знаю, как плащи могут быть гордыми, все вопросы к Маднесс. Рядом с ним стояло несколько девушек и парней с разнообразным снаряжением.

— Здрасте!

— Куда идете?

— Да вот, к вам. Своих искали.

— Да мы тем же занимаемся. С нами пойдете?

— Пойдем. А расскажите, что тут происходит?

— Расскажу.

Мы быстро шли по лесу, а Карбин (так звать нашего нового знакомого) рассказывал об этой игре. В общем, смысл прост — в случае смерти ты становишься просто наблюдателем. Потому как тут существуют «заклинания воскрешения», и есть еще пара шансов помочь своей команде. Конец игры, как и сказала Разум — победа одной из сторон или истечение времени. По истечении времени просто высчитывается процент захваченных территорий, и присваивается техническая победа одной из сторон. Дальше — сложности.

Злодей всегда перерождается в этот мир. Причем ровно через год после начала игры. За двадцать лет нашей команде необходимо найти его и взять под свое крыло. После этого в какой-нибудь деревеньке, максимально далеко от Злодея появится Герой. Ему не надо перерождаться, он просто в простой одежде без сознания появится около деревни. Задача «светленьких» так же — найти его и направить на нужный путь. Есть еще нейтральная сторона — это приспешники тех, кому плевать на противостояния двух противоположных сторон. То есть адепты Войны, Голода, Чумы и Смерти. Черт, а Радуга, получается, как раз там.