Выбрать главу

Закончив этот… это… насилование мозга, я отправился к бомжам. Бомжи «радостно» встретили меня в небольшом проходе. Украсив пол свежими кусками плоти, я пошёл к горгульям. Наверху, перед стеной света, были иероглифы жёлто-чёрного цвета. Я убрал щит в сумку, достав посох, и прикоснулся к ним. Через пять секунд из иероглифов появился Солер, а на моём поясе расположился второй меч. Мы поприветствовали друг друга жестами и я вошёл в стену тумана. Подождав Солера, я и он двинулись вперёд. Когда мы прошли треть крыши, наверху раздался шум. Через секунду создание, прикидывающееся статуей до нашего прихода, оказалось перед нами, издав боевой рёв.

Я дал сигнал Солеру обходить справа, а сам с мечом и посохом двинулся слева. Горгулья рванула ко мне, замахнувшись своей алебардой. Бронзовое оружие врезалось в крышу, сколов немного черепицы. Этого времени мне хватило, чтобы отправить две «стрелы» в горгулью. Солер тоже не стоял просто так и уже рубал стража колокола на куски, но силы у него не хватило. Помятая, но не сломленная, страж колокола отпрыгнула к башне, задев рыцаря хвостом, от чего его откинуло к краю. Твоюж! Представляю верёвку, обвившую Солера, и дёргаю её на себя. Сработало. Рыцарь остался на крыше и быстро поднялся. Я присел, готовя очередную «стрелу». Солер понял моё состояние и стал в стойку со щитом передо мной. Я глотнул эстуса и рванул вправо, хлопнув жёлтого фантома по плечу и подав знак дистанционной атаки. Горгулья встретила меня огнём, от чего я распластался на полу, пропуская пламя над собой. Заготовленная «стрела» сорвалась с посоха и донесла мою волю до огнемёта на крыльях. Вслед за ней пришла молния Солера, дезориентируя жертву избиения. «Стрелы» полетели одна за другой, разрывая броню и отрывая куски плоти.

- Назад! Солер, там ещё одна!

Фантом отошёл назад и приготовил очередную молнию. Второй страж едва не придавил меня своей тушей, но я вовремя кувыркнулся в обратную сторону. Этот страж выглядел немногим лучше, чем первый на данный момент. Посох ушёл на пояс, а его место заменил второй меч. Я рванул на новоприбывшего. Пируэт справа, мимо меня прошло два метра бронзы. Втыкаю оба лезвия в шею монстру и развожу в стороны, после чего рубанул с двух сторон. Рогатая голова покатилась по крыше, когда раздался громкий рёв горгульи, проткнутой рыцарем с кастрюлей на голове. Бой окончен. Мы с рыцарем попрощались и я двинул к колоколу.

Гулкий звон разнёсся над Лордраном, символизируя начало исполнения древнего пророчества. Но ни один разумный не представлял – КТО ударил в колокол.

Блин. Голова болит от этого чугунного изделия. Служитель Велки радостно встретил меня с распростёртыми объятиями. Я пообещал ему, что ещё вернусь, и пошёл к костру у алтаря света, раскидывая по дороге «стрелы» во всю шушеру, что встречал на пути, благо они теперь ваншотили.

Когда серое пламя объяло меня, я открыл зелёное сообщение от системы.

Убийство босса локации разблокировало прогресс, полученный во время прохождения локации.

Вы получили навыки:

Владение Щитом: Рекрут Ур. 7 (Уменьшает затраты выносливости на блокирование урона на 0,1 за уровень).

Вы улучшили навыки:

Владение мечом: Рекрут Ур. 61(+23) (Увеличивает урон, наносимый мечами на 0,25% за Уровень навыка ).

Скрытное передвижение: Плут – Ур.11(+5)(Уменьшает вероятность быть обнаруженным на 0,25% за Уровень навыка ).

Критический удар: Плут – Ур.17(+5)(Увеличивает урон от критических ударов на 0,25% за уровень навыка)

Маг мироздания: Новичок – Ур.7(+6)(уменьшает затраты на выносливость на 0,2% за уровень навыка).

Волшебник: Ученик Ур.33(+19)(Эффективность заклинаний волшебства повышается на 0,25% за уровень навыка).

Дракон волшебства: Детёныш Ур.18(+17)(Вы можете использовать экипированные заклинания волшебства с помощью силы мироздания, эффективность заклинаний зависит от интеллекта, чтобы ослабить затраты выносливости на использование заклинаний повысьте интеллект до значения, кратного нужному для использования заклинания).

Дракон эмпат: Детёныш Ур.28(+1) (Вы можете ощущать настроение и чувства живых существ при близком контакте с ними, шанс успеха: 0,2% за уровень навыка, при контакте с драконами или существами, являющимися их родословной, шанс увеличивается в 300 раз из-за ранга детёныш).

Вы можете получить награду за выполненные задания:

Укрощение строптивого – убейте Клыкастого Кабана.

Награда: Кабаний шлем, 1000 душ, 1 свободный параметр.

Первый опыт – изгоните своего первого вторженца.

Награда: 3000 душ, 3 Треснувшее красное око, 1 свободный параметр.

Убийца рыцарей – убейте Рыцаря Береника в церкви Уезда Нежити.

Награда: 1000 душ, 1 свободный параметр.

Убийца магов – убейте Медиума в церкви Уезда Нежити.

Награда: 1000 душ, 1 свободный параметр.

(скрытое задание)Освободитель – Освободите Лотрика из Карима.

Награда: 5000 душ, 1 Чешуя Дракона, 2 свободных параметра.

Первый опыт – сразитесь бок о бок с дружественным фантомом.

Награда: 3000 душ, 1 Чешуя Дракона, 1 свободный параметр.

Несбыточное пророчество – Убейте Стражей колокола и ударьте в колокол на церкви Уезда Нежити.

Награда: 15000 душ, 5 Чешуя Дракона, 5 свободных параметров.

Получить награду?

Получить. Недурно. Всё-таки стоит пройти Глубины, а не идти коротким путём через Долину Драконов. За такую награду и испачкаться не жалко. Но это потом, а сейчас надо в Нижний Город, разобраться с Капра-Демоном. Я решил потратить души в ловкость(+6), стойкость(+2) и ученость(+4). Тридцать с хреном тысяч ушло на это. Теперь мне нужны были души в количестве 49 ровных. Твою мать. У меня немного не хватает.

-Статус.

Тар (Уровень 15)

Раса: Полудракон

Пол: мужской

Возраст: (неопределяемо, ошибка сочетания тела и сознания).

Здоровье: 15=>550 HP

Учёность: 16=>4SPL

Стойкость: 16 =>96 SH

Сила: 12

Ловкость: 18

Сопротивление: 11 =>1,1% DF

Интеллект: 20

Вера: 14

Свободные параметры: 27.

Ребятки на мосту огребли от «ручных» «стрел». После испытаний я был на седьмом небе от счастья, так как «стрелы» стали жрать аж на треть выносливости меньше. Теперь я мог периодично выпускать их без затрат сил и не выматываться при этом морально.

При спуске в этот «ровный» район, я открыл срез в верхний город и приготовил щит. А вот и местные. Первая собака бросилась на меня и улетела в костёр слева от удара щитом. Вторая собака набросилась на меня, когда я спустился с лестницы, и стала шашлыком, выброшенным в тот же костёр. Третью собаку разнесло от попавшей «стрелы». Я пошёл в переулок направо, доставая нужный ключ.

- Эй, есть там кто? Помогите мне выбраться. – Раздалось из относительно целой двери.

- Окей, мужик. Потерпи чуток, ща открою. – Ключ вошёл, как родной. Небольшой щелчок, и я вхожу в комнату с бочками, в одной из которых был труп колдуна. Не нужен. А вот чел слева очень даже нужен.

- Спасибо. Я думал мне конец. Я Григгс из Винхейма, у меня тут задание, но я пока отправлюсь в Храм огня.

- Удачи, мужик. Я Тар из Северного Прибежища и я тоже скоро пойду туда, разберусь тут только. – И я пошёл налево, забрать двойную человечность у группы бомжей.

По дороге к демону я «попал» в «засаду». Кто ещё тут в куда попал? Первый «засадчик» лишился щита и руки вместе с ним, второй метнул в меня нож, который внезапно оказался у него во лбу, третий пытался подкрасться ко мне со спины. Не получилось. Получилось стать материалом на органы. Последний выпил эстуса, но от ещё одной «стрелы» это не спасло.

- Фуух, неплохо. – Я стал значительно быстрее. Если небольшой прирост ловкости ТАК изменял меня, что будет, когда я использую излишки свободных параметров? Экстерминатус всего враждебного?

Следующая «засада» прошла чуть более успешно. Первые два вора быстро приблизились ко мне, отвлекшемуся на собаку. Она блокировала мне обзор на секунду, за которую воры были уже на расстоянии меча. Первого справа блокирую клинком, второго в этот момент бью щитом. Затем щит острой стороной врезался в рёбра первого. Третий получил «стрелу» в лицо и успокоился. Второй оклемался и попытался пырнуть меня своей финкой, но попал в щит. Асторская сталь пригвоздила его к стене, а его нож воткнулся в горло первому. За этот проход моя сумка пополнилась кортиком и небольшим сгустком энергии. Теперь – босс.