Огромный секач, со всей своей дури клыками, вписался в то самое дерево и застрял в нем. Древняя сосна содрогнулась от такого, чудовищного удара и на меня тут же посыпались – хвойные иголки, шишки и даже две белки. Капец – заорал я, выскакивая из-за ствола так сильно пострадавшего, но всё же, спасшего меня дерева и со всей силы всаживая, острый конец своего посоха кабану в бок. Тут же подоспели, мои оставшиеся в живых, на крохах жизни существа и обрушились, на так удачно застрявшего зверя. Свинтус недовольно, что-то хрюкнул и растаял – оставив после себя, полный набор свинских ингредиентов.
– Дзинь! – прозвучало оповещение системы.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили достижение – «Хохол» 2-го уровня.
– Теперь, любой ваш урон, по всем кабаньим – увеличен на 2%.
– Приятной вам игры.
После получасового отдыха и сбора всей доставшейся мне добычи, я перешел лесную речку по мосту и почти сразу же, увидел раненого человека, то ли полусидящего, то ли полулежащего в тени деревьев.
Система тут же оповестила
– Вы, нашли персонаж – местный «Ловчий Грегор»,
– Вы, выполнили квест – «Поиск Ловчего»,
– За наградой обратитесь к местному бургомистру.
Я тут же скастовал, на найденного мной персонажа «Малое исцеление» подлечивая его, и «Грегор» пошевелился, и повернулся ко мне.
– Благородный воин – все ещё морщась от боли, произнес он.
– Выслушай мой рассказ.
Я только кивнул, уселся на лесную подстилку, напротив него и Грегор начал свой рассказ.
– На окрестности Бербурга, начали нападать медведи, выходящие из леса и я решил узнать, в чем же причина, их такого, необычного поведения?
– После нескольких дней брожения по лесу я наконец-то вышел, к очень древней, дубовой роще, в которой жило огромное стадо черных секачей.
– Но вот беда, река питавшая рощу оказалась высохшей, и дубы перестали ронять, такие вкусные для больших кабанов желуди.
– Я полдня, шел вверх по руслу высохшей реки и наткнулся на каменную запруду, которую создал и охранял огромный Тролль.
– Он заметил меня и пытался убить, но только ранил, а я бежал пока были силы, потом шел, а потом полз, пока силы совсем не оставили меня.
– Я прошу тебя, благородный воин, убить того подлого Тролля и освободить реку от запруды.
– Тогда секачи – вернутся в свою рощу, а медведи – обратно в свой лес.
– Помоги нам и я буду, просит бургомистра о достойной награде для тебя.
Раненый Ловчий замолчал, а у меня выскочило сообщение.
– Игрок Торвик.
– Вам предложен квест – «Свободная вода».
– Освободите местную реку от плотины, сооруженной лесным Троллем и ваша награда составит – 50% .
– Если же вам, удастся убить это мерзкое чудовище, то ваша награда составит уже 100%
– Сумма окончательной награды неизвестна, она будет напрямую зависеть, от статуса вашей репутации в данной локации.
– Принять – Отказать.
Вот будет смеху, если я получу 100% – от ничего. Но я все равно, нажал кнопку – Принять. Так как, моя репутация в Бербурге была весьма не плохая, я мог вполне надеяться на то, что от местных щедрот, мне что-то, да и обломиться.
Глава 13.
Тролли – страшные и ужасные
Приняв новый и такой неожиданный квест, я накинул, на не удачливого Ловчего, еще одно «Малое исцеление». Убедился, что он, шатающейся походкой двинулся к своей хижине, а сам направил свои стопы вверх, по руслу высохшей реки. Кстати, как интересно прописан сюжет игры. Если я, был бы не Маг, а например Воин или Охотник, то есть играл за класс не обладающий исцелением, то «Ловчий Грегор» вероятней всего, должен был бы умереть. И что тогда, было бы с наградой за даный квест? Бургомистру, будет не от кого узнать, что за славный герой разрушил запруду, освободил реку и спас город от медведей. Значит, и награждать этого героя, как бы и не за что – получается так?
Обдумывая, эту интересную мысль, застрявшую у меня в голове, я потихоньку дошел до указанной «Грегором» запруды. И была она – велика и мощна, вся сложенная, из огромных валунов, своим размером не меньше, чем голова того самого тролля, который ее и строил.
– И это ж надо было, так заморочиться? – присвистнул от удивления я.
Даже стыки, между камнями и те были забиты землей и травой, чтобы не одна капля воды, не могла просочиться, сквозь эту рукотворную, каменную стену.
– Архитектор хренов – думал я про себя, медленно подкрадываясь, к плоду трудов, какого-то Тролля.
А попутно, вызвал игровую справку и начал читать, кто же такие – эти Тролли, в мире игры «Пангея». Итак, Тролль – это злобное существо, от которого человеку, не приходиться ждать ничего хорошего. В основном, выделяют три типа Троллей, в зависимости от того, где они обитают. Горные – самые большие и опасные, обитают в скалах и пещерах. Лесные или зеленые – живут в долинах гор или густых непроходимых лесах. И мостовые – живут под мостами, которые иногда, даже помогают строить, а после этого, много лет подряд берут плату, за переход по нему на другой берег. Как всё оказывается непросто, в нашей интересной игре? Каким же окажется мой Тролль – очень и очень интересно. Прямо таки раздираемый от любопытства, я стал по дуге, через лес, обходить каменную плотину, ища ее создателя.