Вот это – наследство, вот это – я удачно зашел. Мой внутренний хомяк, просто таки нырнул, в такую кучу добра, перещупывая своими маленькими, жадненькими, мохнатыми лапками – каждую вещь и пробуя на зубок – каждую найденную монетку. А я подумал. Какой сегодня, все-таки выдался день – тяжелый, но плодотворный. Мне казалось, что завалив такого огромного моба, я наконец-то сдал, самый настоящий экзамен, на самого настоящего, полноценного мага! Я отрезал, от валявшейся рядом с костром кабаньей туши, самые поджаристые кусочки, плотно поужинал ими, и расстелив, прямо на земляной пол, мягкую, медвежью шкуру, из своего походного рюкзака, рядом с кучей, присвоенного по праву победителя всевозможного добра, и словно охраняющий его дракон, провалился в сон.
Глава 14.
Возвращение – не всегда, бывает приятным
Проснулся я, от внезапно разразившегося птичьего гвалда, солнце вставало из-за леса, быстро прогоняя, неохотно отступающую темноту, коля его копьями своего золотистого света. Темнота, цеплялась за валежины, пряталась в ямах, но постепенно таяла, уступая свое место всепроникающему, солнечному свету. И каждая пернатая сволочь, считала своим птичьим долгом, что-то прочирикать, просвиристеть или даже прокурлыкать по этому поводу. Совсем не думая, что в шалаше под ними, может спать человек, очень, очень, уставший от земных забот и тревог.
Я лежал с открытыми глазами, уютно завернувшись в мягкую, медвежью шкуру, мне было тепло и хорошо, и вставать совершенно не хотелось. Солнце поднялось окончательно и птичий, бешено–внезапный концерт прекратился. Зато теперь, проснулся уже мой, внутренний хомяк, который начал верещать, что-то типа – вставай хозяин, добро пропадает, надо же все пересчитать, все унести, все продать. Накупить нового шмота, карт, оружия и захватить этот мир для себя. Да уж, нужно, что-то делать со своей жадностью, хомяк с комплексом Темного властелина – это страшно.
Но вставать все равно пришлось: во-первых – все равно уже проснулся, а во-вторых – мой внутренний хомяк, как не крути, оказался прав, нужно двигаться вперед. Так как, ни нормальной одежды, ни нормальной бижутерии, ни карт – у меня нет. Срок обслуживания моего мозга в корпорации «Ковчег» составлял, всего лишь – 10 лет, а потом, каждый год, надо будет платить уже по миллиону кредитов, а один кредит приравнен в игре, к одному золотому. И кстати да. Монетная система в «Пангее», была очень простой: сто медных монет – равнялось одной серебряной, а сто серебряных – одной золотой. Всяких полу-грошей или полу-полтийников в игре не было. А это значило, что в год, мне надо будет добывать – где то по миллиону золотых, а я пока даже одного не видел.
И все-таки, я решил устроить себе небольшой и заслуженный релакс, спустился к реке и занялся рыбалкой. Простая рыбка карась, клевала бодро и азартно. Моя душа отдыхала, а я думал о том, в каком хорошем и красивом месте, обосновался погибший Тролль.
По правилам игры, в мире «Пангеи», любой игрок, мог построить свой дом там где хотел. Конечно, нельзя было построить свое жилище посередине дороги или городской площади, а вот в любом свободном месте, так это – пожалуйста.
Собираешь достаточное количество необходимых ресурсов, например – самая простая деревянная хижина – стоила 1000 ед. леса, 200 ед. камня, 100 ед. железа. Затем платишь 1000 золотых монет в ближайший магистрат и вуаля, становишься владельцем своего частного домика. Но, если строишь дом в черте города, то получаешь защиту от городской стражи. Если же ставишь дом в глуши, то ограбить его, может любой прохожий. Самое ценное, хранящееся в сундуке связанного с гостиницей – конечно же не украдут, а вот все остальное: одежду, посуду, мебель, декор, элементы украшения, инструменты – унесут запросто. Поэтому свой дом строят, как минимум двое – и пока один партнер охотится, другой его охраняет. В основном, такой вариант в игре, реализуют добытчики или крафтеры и ставят такие вот свои жилища, возле каменных или рудных жил или чего-то тому подобного.
Так же, очень интересно в игре, было продуманно образование и развитие кланов. Итак, выглядело это, примерно так. Если какое-то сообщество игроков, решило создать свой клан, то они выбирали место и строили там свою деревню. Затем, общий, клановый дом, ну или зал, как это любят называть. Где располагался – глава клана, зал для заседаний клана, клановое хранилище и клановая казна. Потом же, когда все вступившие в клан игроки поднакопят ресурсов – то клановый дом, апгрейдят уже до клановой башни.