Выбрать главу

– Отнеси мои требования – Князю Вампиров и Патриарху Оборотней, и пусть они вспомнят, судьбу своих предков и одумаются пока не поздно, или наша Святая церковь придет за ними, но уже с огнем и мечом.

Великий Инквизитор – перестал говорить, показал рукой, на два свернутых, пергаментных свитка, запечатанных большими, сургучными печатями и глазами указал на дверь, мол, свободен солдат, ступай.

В коридоре меня ждал, всё тот же, веселый послушник, ну что Вергилий, веди меня обратно, и послушник снова затопал передо мной, а я шел за ним и читал, пришедшие мне на почту, сообщения. Итак.

– Игрок Торвик.

– За доставку некроамулета, вы получаете: 100 ед. опыта и 100 серебряных монет.

– Так же:

– Вами открыт квест – «Догмы покорности».

– Вручите главам вампиров и оборотней, требования «Великого Инквизитора Бальтазара», и ваша награда составит: 1200 ед. опыта и 600 серебряных монет.

– Так же:

– Ваша репутация в славном городе Камелот, повышена до статуса «Уважение» и теперь вы получаете статус – «Гость города».

Так же:

– Вам доступны новые персонажи, такие как: Архимаг Мерлин и Канцлер Рейнер – обратитесь к ним за новыми, уникальными заданиями.

Моя голова, шла кругом – «Камелот», «Король Артур», «Архимаг Мерлин», вампиры и оборотни. Короче, как говорила Алиса – об этом, я подумаю завтра, а пока нужно было снять, комнату в гостинице, и полностью пересмотреть, свою магическую. Так как. Исходя из того, что я услышал от Великого Инквизитора, мне теперь, просто необходимы будут, существа рожденные светлой магией. Сомневаюсь, что меня так просто, пропустят на прием, к главарям местной нечестии и нежити, думается мне, что скорей всего, придется пробиваться к ним, с боем.

Гостиница, в которой я поселился, называлась «Уставший рыцарь» и, как мне кажется, полностью отражала мое состояние в мире «Пангеи». Еще не было у меня здесь, ни одного дня, чтобы к вечеру я, не валился от усталости. В моей гостиничной комнате было: кровать, стул, стол, ванная и большой сундук – он же сейф, для самого ценного.

Но я был доволен, так как, в данный момент, моей новой, цифровой жизни, большего было и не нужно. Так как, мне даже в сундук на хранение, сейчас положить, пока было нечего. Я поужинал в каминном зале, оплатил комнату на месяц вперед, поднялся к себе и завалился спать. И пусть мне приснятся – орчанки мадам Лулу, про которых я слышал сегодня днем, на торговой площади.

Глава 18.

Мерлин и все, все, все

Я сидел, за студенческой партой, сделанной из белой сосны, в самом большом лекционном зале Магистериума и внимательно слушал лекцию «Архимага Мерлина» –

«О природе магической энергии в мире Пангеи».

– Итак – голос Архимага, гулко разносился по всей аудитории.

– Все маги в нашем мире, делятся на классы, по видам стихий, которым они служат. Соответственно это – маги огня, воды, земли, воздуха, тьмы и света. Есть еще один класс, маги – нейтралы, которые могут пользоваться заклинаниями всех других школ, но только, до десятого ранга включительно. Ни одно заклинание легендарного уровня, им не доступно. Чем же разняться маги разных школ друг от друга? – Мерлин, внимательно обвёл, взглядом своих желтых, совиных глаз, всех присутствующих и продолжил.

– Маги Огня – самые разрушительные по своей природе, способные выжигать толпы врагов огненным штормом, но не имеющие в своем арсенале – ни одного лечащего заклинания. И поэтому, могущие бесславно погибнуть, даже от одной простой, удачно пущенной стрелы. Все существа красной магии, имеют огненную ауру, которая защищает их и наносит урон в размере десяти процентов всем атакующим.

– Маги Воды – наоборот, имеют в своем распоряжении, самое большое количество лечащих и исцеляющих заклинаний, но – прекрасно сражаясь на воде, увы – теряют половину своей мощи на суше. И, чем дальше они отходят, от своей природной стихии, тем слабей становится их потенциал.

Прекрасно работает магия воды, против каменных големов – замораживая их и разрушая. А вот, та же магия огня, например – почти никак серьёзно, навредить ходящим каменюкам, не сможет. А ещё, маг Воды никогда не утонет, потому что его природная стихия, всегда будет удерживать его тело на плаву. Так же, магам воды доступна классовая особенность – Хождение по воде.

– Маги Воздуха – распоряжаются самыми быстрыми заклинаниями, от которых не убежать и не ускакать, так как ветер или молнию обогнать нельзя. Все призванные существа воздушной стихи, имеют крылья и стало быть, могут летать, что позволяет им, невозбранно преодолевать крепостные стены и атаковать врага, внезапно падая с небес. Классовой особенностью магов-воздушников является Левитация, то есть планирование с одного объекта на другой.