А деньги ведь, в игре, будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг и не маг вовсе. А так же, вывод денег на обслуживание своего мозга в реале. Так как. По контракту, корпорация Ковчег, бесплатно обслуживает мозг, только первые 10 лет, а вот дальше, если конечно хотите жить, уже извольте оплатить, по одному миллиону кредитов в год. А иначе ваш мозг, просто пойдет на удобрение для растений. Так что расслабляться не стоит, даже наоборот, стоит по этому поводу, очень даже напрячься. Нужно, как можно быстрей, становится полноценным магом, ежедневно повышая свою мощь и умения. А вместе с ними и свое богатство.
Вообще-то. Деньги в игре, добывались разными способами: например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Также отдельный доход, приносила охота. Из зверей в игре выпадали – шкура, мясо, клыки, когти и различные алхимические ингредиенты, типа крови или желчи. Все это охотно скупалось, теми же крафтерами или алхимиками. Ещё, можно было зарабатывать, охраняя караваны или выполняя различные квесты.
Способов было много, но для этого, требовалось стать высокоуровневым игроком, который будет для всех нарасхват и которому все будет по плечу, ну или по колено.
А пока. Я продолжал нырять, доставать водоросли, рыхлить дно и думать.
В наборе уровней, игра была похожа на жизнь, игроки имеющие уровень 18-20 считались в ней – недотепами. Уважаемые же игроки, имели уровень уже 50-60, Топ – игроки ведущий кланов 70-80, ну а сотый уровень, получали очень целеустремленные игроки, которых в игре, считали кем-то вроде легенды. Ну, и конечно же, было понятно, что чем выше уровень, тем сложней его набирать.
А опыт для повышения уровней в игре, добывался или в бою, чем больше ты убиваешь: мобов, монстров или других игроков – тем больше получаешь опыта, или выполняя различные квесты, за которые опыт, давался в качестве награды.
Если же игрок занимался только ремеслом, он повышал уровень своего ремесла, а не свой собственный, поэтому какой-либо кузнец, как игрок имел уровень 10-12, а уровень «кузнечного дела» 90-100. Я же, добывая деньги нырянием, остановился в своем развитии, как игрок, и поэтому завтра, я куплю карты у мага-наставника и отправлюсь с ними на охоту.
Мое умение «Ученик пловца» незаметно достигло 10-го уровня и отвлекло меня от раздумий.
– Дзинь!
– Поздравляем!
– Вы получили умение «Пловец» 1-го уровня,
– Вам доступно: скорость плаванья +1, время плаванья без потери выносливости 5 минут.
Ну, что ж, пусть и не магическое умение развил, но всё равно приятно. Ведь, как пелось в старой песенке – «все профессии нужны, все профессии важны».
Начало темнеть, пора было, возвращаться в поселок.
Распродав свою добычу, и став богаче, на почти что, две сотни медяков, я отправился спать, в дом нашего наставника. Репутация с поварихой и травницей, достигла уже состояния – «Дружба», и поэтому цена, на всю мою добычу, выросла у них на 10%.
Что позволяло чувствовать себя, пусть и босоногим, но магнатом.
Глава 4.
Вот такая она – Магия!
Огненный шар, размером с грецкий орех, совавшись с моих пальцев, точно попал в небольшую лягушку, до этого мирно сидящей, на большом листе кувшинки.
И женский голосок в моей голове, сообщил:
– Вы убили моба, зеленая лягушка, 1-ый уровень.
– Вы получаете ингредиенты: мясо лягушки 1 кусок, шкура лягушки 1 шт., лягушачьи лапки 2 шт.
Итак, охота началась! Сегодня утром, я как и хотел, купил у нашего мага – наставника, все три, бывшие у него на продажу, магические карты.
– Малое исцеление – восстанавливающее 200 ед. жизни,
– Малый огненный шар – наносящий 100 ед. урона,
– Вьюнок – растение – который оплетает цель и не дает ей двигаться, в течении 3 сек.
И тут же, побежал их испытывать. Хватит с меня, рубки деревьев и дробления породы. Никакого больше ныряния или собирания цветочков. В мир Пангеи, пришел новый маг – дрожите теперь и трепещите.
Вторая лягушка, сделала длинный прыжок и увернулась от моего огненного шара.
Так, понятно, а если вот так, я активирую карту Вьюнок, зеленого, подлого моба, тут же оплетают тонкие стебли растения, лягушка застывает на месте и огненный шар, легко врезается в нее – процесс, как говориться, пошел.