Выбрать главу

Огромная ручища элитника просвистела в сантиметре от моего лица и со всей дури впечаталась в ствол, проломив кору и войдя глубоко внутрь прогнившей сердцевины. Стародрев похоже хотел размазать меня по дереву одним точным ударом, но не ожидал такого развития событий и утратив равновесие рухнул навзничь.

Не став терять драгоценное время, я набросился на противника, инстинктивно целясь в голову, до которой прежде не мог дотянуться в силу его роста. И действительно, урон по верхней части монстра проходил на порядок выше, чем по остальному телу. Должно быть для ренджа или мага эта деревяшка на раз плюнуть, но для меня, бойца ближнего боя, милишника - целый подвиг! Стародрев взревел и попытался отбросить надоедливого противника второй ручищей, впрочем, безуспешно, я скакал вокруг его головы напоминая обезьяну. В меня словно берсерк вселился, щепа так и летела во все стороны под градом моих ударов.

Поздравляем! Ваш навык "Одноручное Оружие" повышается до 30 ОМ!

Стародрев начал ворочаться, пытаясь подняться и принять вертикальное положение. Очень, очень неудачная идея. Парные клинки молнией метнулись к красным уголькам глаз противника и высекли сокрушительный критический удар. Элитник издал оглушающий скрежет и затих.

Поздравляем! Ваш навык "Берсерк" повышается до 10 ОМ! Подсказка: Данный навык отвечает за вероятность и продолжительность вхождения в состояние берсерка. Игрок наносит повышенный урон, но получает штраф к защите и может временно потерять контроль над действиями персонажа.

Поздравляем! Ваш навык "Критический удар" повышается до 5 ОМ! Подсказка: Данный навык отвечает за шанс нанесения критического урона противнику. Критический урон наносит повреждения многократно превышающие обычные.

Я продолжал рубить и рубить в каком-то безумном исступлении еще, наверное, с минуту, пока шкала энергии не дошла до абсолютного ноля. Я прислонился к дереву тяжело и часто дыша, руки тряслись, взор покрывала красная пелена. Полоска ХП заметно опустела и колыхалась где-то на минимуме, похоже враг по мне попадал, но я даже не почувствовал.

Последний пот на ХП пошел в расход, избавляя меня от пелены и недомогания. Один на тысячу. Улыбка на моем лице всплыла сама собой, и я не пытался ее сдержать. Это же надо, вот игра так игра. Такого воплощения реальности в виртуальном пространстве я еще не встречал. Капсула вирта, взятая мною в кредит окупилась сполна уже на первой неделе, не деньгами конечно, но полученными впечатлениями.

"Ничто не истина, все дозволено" вспомнилась мне выжимка изречения одного древнего философа. Держись Сфера, кажется я здесь надолго!

Я отлип от ствола дерева и занялся изъятием честно заработанных трофеев.

 

ГЛАВА II. ВОЗВРАЩЕНИЕ

Лёгкое прикосновение к павшему врагу и передо мной раскрылся список с лутом. Недолго думая, я сгреб весь лут в свой инвентарь. Никогда не знаешь, что может приключиться в этой игре.

Бегло осмотрев серые предметы, я не нашел ничего интересного. Сплошной трэш, но все равно можно скинуть торговцу и получить какие-никакие гроши. На очереди лежал плащ необычного качества. А вот это уже неплохо! Плаща у меня не было в принципе.

 

Предмет: Накидка из серых листьев

Слот: плащ, спина

Материал: ткань

Аффиксы: +1 к уровню навыка Незаметность если игрок находится на природе.

 

Незаметность будет очень кстати, я решил прокачивать ловкость и соответствующие навыки для ведения ближнего боя с легким, но смертоносным оружием наподобие коротких мечей или кинжалов. В этом случае экшена должно было быть просто море, и похоже я не ошибся. Даже слишком не ошибся!

Оставалось еще два предмета, один редкий жетон с эмблемой Хефта и непонятное продолговатое яйцо эпического качества с названием Ключ Медеи. Эпиков я в игре пока не видел, они встречаются редко и, как правило, представляют собой ценные и мощные предметы. Но в данном случае, неясная природа и назначение яйца сбивали с толку. Радоваться или нет? На форум я лезть не рискнул, сделаю это в безопасном месте.

Более того, эпик имел тег Неопознанный. Про такие предметы я слышал, но не сталкивался. Опознать их могут НПС с соответствующим навыком. Значит нужно попасть в город и искать кудесника, который решит эту проблему.

Ближайшим населенным пунктом был Хефт - столица королевства довольно хмурого народа Хешт. Исходя из краткого описания, Хешты имели развитую клановую систему на основе правящих Домов, начиная с самого могущественного Первого Дома и далее по нисходящей. Иноземцев они недолюбливали и для доступа в поселение необходимо повысить репутацию с одной из местных фракций как минимум до дружелюбия. Та еще задачка, но вариантов для начинающего персонажа без связей в новом игровом мире, совсем немного.

Именно этим я, собственно говоря, и занимался, пока не нарвался на элитника. В журнале у меня висело два квеста.

 

Задание: "Грязные твари"

Принесите коменданту пригородной стражи Хефта десять пар ушей болотных нетопырей.

Выполнено: 8/10

Награда: опыт, репутация

 

Задание: "Пополнение запасов"

Принесите квартирмейстеру пригородной стражи Хефта одну полную корзину кореньев Живицы Болотной.

Награда: опыт, репутация, предмет на выбор

 

Самый муторный квест на сбор предметов я уже выполнил, ходить и заглядывать под разные коряги на болоте было делом не самым приятным, спасало только наличие награды за столь неблагодарную трудовую деятельность. Осталось найти и ликвидировать пару мобов. Спустя полчаса скитаний и осторожного прощупывания окрестностей я нашел, то что искал.

Два болотных нетопыря тихо посапывали, уцепившись за огромный сук дерева, почти у самой земли. Хвастаться в общем то нечем. Предыдущие экземпляры были обезврежены спящими. Подозреваю, что бодрствуют твари ночью и я очень надеюсь не узнать, как именно они это делают. После стычки с элитником силы мои были на исходе и возможности по эффективному ведению боя практически отсутствовали. Я тупо подустал!

Итак, приступим! Два врага, одного я сниму мгновенно, крит по цели в состоянии сна проходит со 100% вероятностью, это я уже знаю. Со вторым придется действовать аккуратно. ХП после махыча с древнем почти не осталось, полоса печально помаргивала в красной зоне.