Маунт — (англ. to mount — садиться на(в) транспортное средство) — объект, на котором можно ездить, увеличивая свою скорость передвижения. Автомобиль, лошадь, магическая повозка, ящер, страус, летающая голова босса — маунты могут быть самыми разнообразными. Маунт не участвует в бою и нужен исключительно для перемещения по карте мира. При этом маунта вполне можно убить, если сам маунт не сбежит с поля боя или не будет отозван своим хозяином (если такая возможность имеется). Ограничений по количеству используемых маунтов нет, лишь бы хватало ресурсов на их содержание. У маунтов своя отдельная система прокачки и распределения опыта. Доступен героям с 5-го уровня.
Фамильяр — (англ. familiar — близкий друг (close friend)) — волшебный териоморфный дух, служащий ведьмам, колдунам и другим практикующим мистицизм и магию. Фамильяры — прерогатива некоторых ведьм, магов и колдунов. Появляются у данных классов уже на 1-ом уровне вместе с соответствующим навыком. Т. к. фамильяр является по сути существом волшебным (духом), окончательно убить его нельзя, можно только развоплотить. При развоплощении фамильяра в бою, он снова станет доступен для призыва своим хозяином спустя 12 часов после респауна самого хозяина. Фамильяр, как неотъемлемая часть некоторых магических классов ВСЕГДА равен в уровне своему хозяину. Фамильяр участвует в бою и всячески помогает своему хозяину по мере своих сил.
Демонический слуга — адский прислужник Инферно либо аутсайдер с теневого плана, призванный Чернокнижником либо Демонологом — по сути является петом-фамильяром для этих классов. Призыв зависит от личной силы и Удачи призвавшего Слугу Чернокнижника (Демонолога). Для этих классов призыв Адских слуг — навык и не занимает отдельной ячейки пета. Но так же, как и с петом, Чернокнижник может иметь только одного Адского слугу, начиная с 5-го уровня. И два слуги — с 15-го уровня Демонолога в своём классе. Уровень Адского слуги = (уровень призвавшего — 4), если призвавшй не имеет дополнительного навыка "Лучший слуга". Правила призыва, потери (развоплощения) Слуги такие же, как и в случае с фамильяром. За исключением того, что Маги призывают фамильяров после их развоплощения исключительно силой магии, а вот Чернокнижники платят цену кровью либо золотом.
При этом при всём, если фамильяр — неотъемлемая часть мага, то вот Чернокнижник может вполне продать кому-нибудь воего Демонического слугу и через месяц провести ритуал призыва нового Слуги. А взяв специальный классовый навык — через две недели. Некоторые Демонологи этим вполне неплохо зарабатывают. При этом герой другого (отличного от Демонолга класса) получает Слугу в качестве Пета.
Демонический слуга при прочих равных практически всегда сильнее и умнее обычного Пета. Но при этом существует шанс побега Демонического слуги из-под вашей опеки.
Немёртвый слуга — слуга-нежить, призываемый Некромантом. Работают те же правила и условия, что и с Демонологами.
Верный спутник — животное-спутник Друида или Рейнджера. У Друида возможность получить/приручить Верного спутника появляется с 1-го уровня, у Рейнджера (и его подклассов) — с 5-го. Для Друида действуют основные правила Фамильяра. Для Рейнджера — правила Демонического слуги. За исключением того, что Друиды и Рейнджеры приручают совего Верного спутника путём специального магического ритуала. Предварительно найдя животное, которое хотят видеть своим Спутником. Друид или Рейнджер не могут приручит животное выше себя по уровню — в случае Друида и (-4 уровня) в случае Рейнджера.
В отличие от Демонологов и Некромантов у Рейнджера может быть только один Верный спутник. У обычного Друида — два. У Друида-петовода — больше.
Дух-хранитель — дух-фамильяр Шаманов. Те же правила и условия, что и для Фамильяров. Но. Дух-хранитель Шамана определяет избранную Шаманом школу колдовства и/или стихию (Огонь, Вода — стихии; Иллюзии, Воплощение — школы магии), в которой Шаман становится особенно силён. При этом Шаман теряет возможность использовать заклинания стихии и/или магической школы-антогониста. (Огонь — Вода, Воздух — Земля и т. д.). Так же Шаман (при особой удаче и благоволении духов) может призвать себе в помощь духа, который всегда будет старше Шамана в уровне (максимум + 2 уровня).