Воля- отвечает за сопротивляемость персонажа негативным магическим эффектам, таким как очарование, оглушение, страх, контроль, гипноз. Зависит от Мудрости.
Наблюдательность- отвечает за логическое познание мира и возможность видеть сокрытое. Зависит от Интеллекта.
Интуиция- отвечает за мистическое познание мира, например, даёт возможность почувствовать уязвимые места соперника. Зачастую с интуицией могут быть связаны подсказки, выдаваемые игрокам самой игровой системой. Зависит от Мудрости.
HP (Hit Points) — отражает количественное здоровье персонажа. За каждый полученный уровень персонажу прибавляется определённое количество очков здоровья плюс модификатор телосложения. Пример: Варвар получает за каждый уровень по 12 очков здоровья, Наемник — по 10, Волшебник — по 5 (без учёта модификаторов, специальных навыков или перков).
С удовольствием потянувшись в кресле, в настройках меняю отображение имени и распределяю свободные очки характеристик:
Имя: Аннет Кепина Каладель
Раса: Кровавый Эльф
Класс: Наемник Андаинга
Бог-покровитель: Андаинг Бог мертвый, ищущий грешные души
Мировоззрение: нейтральный
Характеристики начальные:
Сила: 12 (+1)
Ловкость: 14 (+2)
Телосложение: 14 (+2)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 13 (+1)
Харизма: 13 (+1)
Удача: 10 (0)
Свободных очков для распределения: 0.
Так, начальные характеристики распределили, что называется с нуля, без учёта расовых и классовых бонусов и без учёта перков. Золотой аккаунт это позволял, ведь куда проще распределить сначала характеристики, а потом уже добавить/вычесть расовые/классовые изменения. И про перки забывать тоже не стоит.
Перк(англ. Perk, сокращение от англ. Perquisite — льгота, привилегия) — некая особенная черта, элемент личности, отличительная особенность игрового персонажа. Именно эти отличительные особенности делают ваш персонаж ещё более уникальным.
Открываю пропущенную ранее вкладку «раса», и теперь уже шаг за шагом продолжаю «лепить» свою будущую аватару. Не стоит забывать и про одну из дополнительных функций золотого аккаунта — возможность самому выбрать себе историю персонажа, семью в которой персонаж родился и обоих родителей. Тоже неплохая плюшка, позволяющая осуществить более тонкие настройки персонажа, не влияя при этом на игровой баланс. Для сравнения — игроки, имеющий самый дешёвый, бронзовый аккаунт, полностью отдавались на волю рандома, а игроки, имеющие серебряный аккаунт могли сами выбрать одного из родителей и предпочтительную историю своего персонажа.
Глава 7 История Характеристики Персонажа Лор
Глава 7 История Персонажа Лор
Выбираю отца-эльф и мать-эльфийка крови, семья отошедших от дел наёмников. Отец — армейский кузнец-зачерователь, мать — травница-целитель, а я в буду младшей дочькой. Не стоит тут забывать, что персонаж мой женского рода, ну тащусь я от эльфиек что тут поделаешь? Место рождения — предгорья Нуоз Маара. Итак, имеем:
Раса— кровавый эльф (вам повезло родиться полукровкой, смеском отца-эльфа и матери-эльфийки крови, и вы с самого детства активно впитывали в себя, пожалуй, лучшие черты обеих рас или не повезло, ведь полукровок нигде не любят и теперь вы вряд ли когда-нибудь сможете стать полностью своим хотя бы для какой-нибудь расы). Расовые изменения/штрафы/бонусы:
·-1 Сила, — 1 Телосложение, — 1 Мудрость, +1 Харизма, +1 Ловкость. (Вы не так сильны и выносливы, как настоящий чистокровный эльф, но всё же сильнее обычного человека. Вы и не так умны и обаятельны, как чистокровный эльф крови, но всё же симпатичнее и быстрее, чем дворф. А периодически читающееся в окружающих тщательно скрываемое презрение к «полукровке» позволило вам стать чуть ловчее);
· Расовая способность «Знание камней». Этот навык позволяет вам лучше ориентироваться в пещерах и горах, а также лучше работать с различными горными породами и минералами;
· Расовая способность «Сумеречное зрение эльфа крови». Позволяет лучше видеть в темноте. Складывается с аналогичными навыками/способностями/умениями;
· Расовая способность «Устойчивость к ядам 1». (Вас довольно сложно отравить, по крайней мере, не так просто, как обычного человека, дворфа, эльфа, нежить). Даёт 20 % сопротивляемость к действию ядов животного и растительного происхождения, и 10 % сопротивляемость к действию ядов магического происхождения;