Вот и выходило, что люди рвались вперед, надеясь либо сохранить свое, либо украсть чужое. Обновив таймер, спрятал нож в тайник. В любом случае, остальные игроки считают, что нож теперь в моей сумке-инвентаре. Вот теперь я могу нормально дойти до распорядителя и купить еды, воды, а может и еще чего-то нужного.
- Когда-нибудь, Гоп, здесь проведут тотальный шмон, - игрок был задумчив и необычайно хмур. - Мне же, в случае неположенных находок, влетит по первое число.
При этом игрок так странно на меня смотрел, будто напряженно размышлял - убить меня сейчас, и очистить инвентарь, или потом.
- В таком случае, начальник, ты можешь нас просто предупредить, - умирать сильно не хотелось. Мало того что штрек потеряю, так еще и на день покину игру, а значит и долг снова вырастет. Да-да-да, благодаря обязательному в моем случае договору - стоит мне пропустить хоть один день выплат, и мой долг вырастет на 3% от общей суммы. Второй пропуск на 5%. Третьего быть не должно, иначе, реальная тюрьма.
- Ладно, разберемся. Ты чего хотел? - судя по всему, убивать меня прямо сейчас не будут. Все-таки это не государственная шахта, а принадлежащая какому-то клану. То же новая услуга - банки позволяли выкупать реальные долги других игроков, чтобы у кланов появились свои добытчики. Конечно, пользовались этим исключительно богатые кланы, ведь выкупить долг можно было только за реальные деньги, а прибыль была уже чисто игровой. Такие дела. Но находились ведь, желающие, находились. И я тому живое доказательство.
- Еды и воды, как обычно.
- Семнадцать единиц, - и видя мой удивленный взгляд, добавил. - Моя надбавка за риск. Теперь либо плати, либо избавляйся от того, что держишь в инвентаре.
- Давай.
Забрав заказ, обуреваемый плохими предчувствиями, быстро прошел к своему месту работы. Нож это конечно хорошо, но не стоит давать завистникам и единого шанса на нападение - иначе найдется кто-то достаточно хитрый или везучий, чтобы провернуть свое дельце.
Так как разработка велась открытым типом, и уже довольно давно, то сейчас основная добыча шла на достаточно большой глубине. И, собственно, поэтому у некоторых из должников появилась возможность обзавестись собственной пещерой, где можно комфортно добывать руду в одиночестве и безопасности. Относительной, ясное дело.
Со временем эти пещерки стали глубже и длиннее, и теперь сюда даже клановые надзиратели заходили с опаской. Конечно, будь здесь хотя бы один топовый игрок, то должников размазали бы по стенам. Но такие просто так не станут лезть сюда, а мы не наглеем. Так и живем.
За четыре месяца, следуя за вольфрамовой жилой, мне довелось выкопать настоящий туннель. Около двадцати метров, с несколькими поворотами и даже специальной нишей. Туда я прятался, когда по мою душу приходили другие должники и бил их в спину.
Взяв свою кирку, нехотя принялся долбить породу.
«Тук-тук», «тук-тук», пока разум был еще не замутнен монотонной работой, мне удалось добыть около трех сотен граммов вольфрамовой руды.
А затем, монотонность и скука вытеснили все остальное, и скорость добычи снова упала. В разы. Я же тем временем, мысленно вернулся ко вчерашнему ритуалу. К сожалению, вчера из-за подработки зашел в игру довольно поздно, и закончил играть только утром. В итоге на форум зайти времени не оказалось, поэтому сейчас можно было полагаться только на свою премудрую голову.
В итоге, мне оставалось только строить гипотезы:Нужно больше кровиКровь должна быть свежейНужна кровь врага
При этом если первую гипотезу я мог со временем проверить, то две других, в моих условиях проверить было нереально.
«Тук-тук», «тук-тук».... «тук-тук», удары слились в один монотонный гул, который изредка прерывался легким перезвоном колокольчиков. Когда удавалось добыть немного руды.
Раз в час, когда полоска бодрости опускалась до нуля, я садился на каменный пол и отдыхал, при этом читая мировой чат. Писать туда никто, кроме администрации не мог, но зато он служил для того чтобы игроки в реальном времени могли наблюдать за тем, кто и какие получает достижения. Понятное дело, что сообщений типа: «Вася_ВсехГну, получил достижение Гроза Улиток 1 степени», не было. Только легендарные и эпические достижения, да и то только те, скрыть которые игрок не может или не желает. Плюс там попадалась реклама от администрации - различные обновления, мероприятия, и прочее.
А вот сообщения из моего примера, они высвечивались в чате локации, опять же, если только игрок не отключал подобное непотребство. Так вот, в нашем чате лениво переругивались некоторые игроки, которые видимо тоже исчерпали свой лимит бодрости - такое особенно часто бывает в первую неделю-две, пока игрок не наберет немного уровней. Тогда, чат обычно замолкает, пока не появятся новые новички.