Скелет-воин
Уровень: 6 Мастерство: 5
Количество скелетов: 4
Затраты маны: 11
Урон: 18,6 – 20,3
Атака: 170
Защита: 170
Здоровье: 92
Теперь его бойцы вчетвером могли раскатать группу из пяти-шести бойцов с автоматами и дробовиками: используя подручные предметы и трупы убитых, они подходили вплотную, избегая дистанционный урон, а затем начинали резню в ближнем бою. Теперь скелеты двигались как опытные воины, используя ошеломляющие удары щитами, обманные движения и даже научились уклоняться от выстрелов. Не всегда удачно конечно, но тем не менее! Их щиты теперь были созданы из более толстых и прочных костей неизвестного происхождения, а само их тело имело отчётливый коричневый оттенок. Похоже в конечном итоге они совсем почернеют, хотя это был даже плюс для ночных вылазок.
Но всё же удача отвернулась в один момент от Азраила – кто-то из младших командиров, голова у которого работала лучше чем у остальных, заметил открытые подземные коммуникации, отправив туда разведгруппу. Когда скелеты бросились под землю на защиту своего призывателя, это сделало очевидным правильность хода мыслей того бойца. Очень быстро Азраил был зажат в угол многочисленными врагами и уничтожен подрывом нескольких гранат, так как через заслон его костяных воинов без жертв солдаты не смогли бы пройти, хотя перед самой смертью он всё-таки умудрился выцепить ещё один уровень, чему был несказанно рад. Эта операция дорого обошлась оккупационным войскам!
Поднявшись на ноги на том же самом алтаре, на каком он и прибыл в этот мир, Азраил задумался. Нет, сейчас его интересовала не прокачка, а более глобальная задача: как примирить враждующие стороны? В конце концов это и была его конечная цель – остальное лишь инструменты. И да, очко навыка на этот раз улетело в глиняного голема, как бы это не казалось странным. Пусть Азраил не собирался прокачивать ветку големов, но ему нужен был воин, которого он может вызвать где угодно, да и всё равно для взятия нужных навыков ему придётся открывать это направление.
Потратив впустую около часа, Азраил так ничего и не смог выдумать по поводу примирения сторон военного конфликта, однако выделил для себя несколько пунктов:
Чтобы хоть что-то решать и влиять на окружающих, он должен обладать силой. Причём такой силой, что с ней считались бы целые страны, а это очень и очень непросто. Пытаясь сравнить со сложностью игры, он прикинул что это, пожалуй, будет «Ад», никак не меньше. Таким образом ему необходим хотя-бы 70-й уровень, плюс крутая экипировка.Конфликт начался с интервенции людей, значит им что-то нужно. Обычно это территории или энергоресурсы. А что есть у местных? Правильно, магия… неужели они видят в местном населении энергоресурсы? Варварство какое…Почему-то мирного решения найдено не было, и в этом стоило разобраться, выяснив историю войны с обеих сторон.
Эти три пункта следовало выполнить прежде чем хотя-бы приступать к разработке плана!
- «Да, брат… придётся тебе заморочиться. Вот только нужно где-то качаться, а здесь я что-то не видел подземелий с монстрами», - Азраил наматывал круги вокруг алтаря, рассуждая вслух – так ему было легче справиться с одиночеством.
Подумав снова о своей кости, он посмотрел туда, где маячил первый его труп. Второй труп также двигался уже на большой скорости в противоположную от первого сторону – явно солдаты забрали его для изучения. Шутка ли, против них выступил человек, да ещё и с неизвестной магией. По реакции солдат можно было легко понять, что они не встречались раньше с некромантами.
Азраил не знал, что его ждёт, пойди он возвращать подарок богини и эта неизвестность изводила его. Через какое-то время парень принял решение пойти посмотреть куда вообще придётся пробиваться и как долго ему качать для этого. В конце концов, недавно он вполне неплохо вёл партизанскую войну с людьми… Призвав глиняного голема, что оказался на голову его ниже, но зато в полтара раза шире и толще, юноша пошёл в сторону своего тела. По дороге как раз можно будет поднять ещё уровень, а может и парочку.
* * *
Через два дня.
В богато устроенном зале, свет в котором поддерживался магическими огнями, блуждающими под десятиметровым потолком, расписанным картинами великого прошлого, заседала ставка командования великого магического объединения. За огромным овальным столом восседало восемнадцать женщин весьма приличного уже возраста, каждая из которых была правителем своей собственной страны и главой рода высшего происхождения.