– Хорошо, я принимаю твои извинения, – вздохнула умершая девушка.
– Но скажи искренне, почему ты покончила с собой? Зачем ты это сделала?
– Сейчас я сожалею о своём поступке, – созналась Анжела, – но тогда мне казалось, что жизнь в вашем безумном мире бессмысленна. Я встала на подоконник, открыла окно и полетела, словно птица.
– Мне очень жаль! – искренне сказал я во сне.
– Увы, прошлое не вернёшь. И… мне плохо в загробном мире. Но меня пока не забирают дальше.
– Куда это – дальше? – удивился я.
– Сама пока не знаю. Идём, я покажу тебе верный путь.
Анжи потянула меня вперёд и повела по лабиринту.
Мы молча прошли несколько поворотов. Раз пять встретились парные ответвления, и моя покойная спутница каждый раз выбрала единственно верный путь. Наконец мы оказалась посреди широкого островка, окружённого всё теми же ноздреватыми стенами, стенами из тускло красного кирпича. Анжела выпустила свою руку и несколько отстранилась от меня.
Я насторожился. Но тут откуда-то сверху раздался строгий женский голос, почти без интонации.
– Поздравляем тебя, новичок, ты добрался до середины простейшего лабиринта Морфа. Этот лабиринт соткан усилиями лучших сновидцев корпорации. Чтобы пройти оставшуюся часть уровня, тебе необходимо ответить ещё на несколько вопросов от персонажей Игры.
Я сник – увы, выходит, позади только половина пути! А что же меня ждёт впереди? Я покосился на покойную спутницу. Но она лишь повела плечами:
– Извини, мне пора! Может, ещё увидимся. – И просто растворилась, прошла сквозь стену, после чего исчезла.
Я приготовился к худшему.
Продолжение следует.
6. Непредвиденное препятствие
– Итак, новичок, твой новый покойник уже ждёт тебя, – сказал противный женский голос, сказал так раскатисто, словно повсюду спрятались динамики.
Я покосился вбок и заметил, как кто-то появился из-за угла дальней стены. Но всё, что я успел разглядеть – у покойника этого мужская фигура. Узнать его не получилось. Ибо случилось нечто, чего я уж никак здесь не ожидал!
Неожиданно подо мной раскололась земля, точнее, растрескался бетонный пол, точно льдина,и я полетел вниз, в чёрную яму. Всё, что я услышал – это лишь собственный вопль ужаса, эхом разошедшийся по незримым стенам.
Но полёт продлился недолго – хотя во сне время, скорее всего, совершенно бессмысленно. Я приземлился в какую-то противную чвакающую жижу, упал в неё на колени и сразу увидел, как верху закрылся кусочек серого света.
Сначала воцарился мрак – хоть глаза выколи. Но вскоре прояснились очертания жуткого места, в которое я попал: пещерные стены, серо-чёрные, увитые какими-то едва копошащимися желтоватыми червями; чёрный потолок, тёмно-коричневая жижа на полу и выползающие из неё то тут, то там противные огромные тараканы.
Один из них нагло забрался мне на штанину, я с омерзением вскочил, тряхнул ногой и отбежал в сторону.
– А-ха-ха-ха-ха-ха-ха! – раскатисто рассмеялся кто-то сбоку.
Я покосился в ту сторону, откуда донёсся этот едкий хохот, но никого не смог различить.
– Не пытайся меня разглядеть. Ты никогда меня не увидишь, – раздался какой-то елейный мужской голос.
– Но почему? – дрогнувшим голосом спросил я. – Кто ты такой?
– Я Левс, создатель этого сна. Третий уровень Игры «Морф», весь этот лабиринт – это моё и только моё творение! Корпорация купила его у меня, но она так и не прочухала, что я спрятал здесь несколько личных ловушек. И ты угодил в одну из таких подстав.
– Но почему, чёрт возьми? – возмущенно осведомился я.
– Послушай, как там тебя, Кирилл? (Я кивнул.) Ты просто мне не понравился, чисто внешне. Поэтому я решил, что ты будешь всегда попадать в мои ловушки. Так что учти – тебе не суждено пройти третий уровень! Отныне ты по жизни будешь топтаться на одном месте.