Пассивные навыки:
Магия огня – Позволяет использовать навыки на основе огненной магии.
Продвинутая сопротивляемость ядам (показатель телосложения достигает 50 единиц) – на 15 % эффективнее базового навыка.
Железная кожа (показатель телосложения достигает 50 единиц) – увеличивает прочность кожного покрова искателя, делая его менее восприимчивым к колющему и режущему урону. Неэффективен против дробящего урона.
Силач второй категории (показатель силы достигает 50 единиц) – увеличение физического урона на 50 % от модификатора силы, позволяет наносить урон врагам с высоким показателем физической защиты. Увеличивает максимальную атаку на 10 %.
Продвинутая точность (показатель ловкости достигает 50 единиц) – увеличивает базовый навык на 15 %.
Орлиный глаз (показатель ловкости достигает 50 единиц) – Улучшает зрение искателя. Позволяет отслеживать цели на большом расстоянии, делает зрение объемнее, увеличивает радиус обзора на 10 %.
Продвинутая сосредоточенность (показатель духовности достигает 50 единиц) – открывает доступ к активному навыку Медитация, скорость восстановления маны вне боя увеличивается на 150 %.
Продвинутый ментал (показатель сила магии достигает 50 единиц) – эффективнее базового навыка на 15 %.
Клеточная регенерация (телосложение/сила/ловкость достигают 50 единиц) – увеличивает клеточную регенерацию на 300 % от нормального показателя, позволяет организму быстрее исцеляться от различного рода повреждений.
Колодец маны (духовность/сила магии достигают 50 единиц) – естественный запас маны увеличивается на 50 %.
Сила природы – Эффект от навыка обостряет все чувства искателя и позволяет системе давать подсказки и поддерживать его. Поддержка происходит на основе текущей базы данных, которая постоянно пополняется за счет органов чувств искателя.
Активные навыки:
Огненный удар – оружие искателя окутывает огненная аура. Добавляет к обычной атаке урон от магии огня равный характеристике Сила магии искателя. Расход маны – 280 условных единиц.
Огненный шар – Атака шаром огня за счет маны искателя. Урон равен Силе магии искателя. Расход времени на каст – 0,7 секунды. Расход маны на заклинание – 50 условных единиц.
Гнев берсерка (классовое) – снижает болевой порок и увеличивает физическую и магическую силу персонажа на процент кратный заполнению шкалы ярости. Эволюционирует из навыка Боевой раж. Для активации шкала ярости должна быть заполнена на 50 %, при заполнении шкалы на 75 % навык активируется принудительно.
Аура огня (классовое) – горящий образ, урон от магии огня при соприкосновении с противником 25 единиц в секунду. Расход маны 22 единицы в секунду.
Пламенное торнадо (классовое) – улучшенная версия Торнадо. Добавляется урон от магии огня равный 50 единицам. Расход маны 50 условных единиц.
Огненный дождь (магический навык) – атака по площади. Накрывает выбранный квадрат со стороной в десять метров огненным дождем. Урон равен показателю магической атаки искателя. Расход маны 700 условных единиц.
Комбо первой категории (бойцовский навык) – позволяет создать собственную цепочку из четырех физических ударов. Урон от каждого удара увеличивается на десять процентов от показателя физической атаки искателя. В цепочку можно вставить один уже изученный активный навык.
Медитация – скорость восстановления маны вне боя увеличивается на 150 %. Требуется занять удобное положение для тела и не двигаться.
Возврат (стандартный навык) – позволяет искателю переместиться к ближайшей стационарной точке перехода из Второго мира на Землю. Затраты маны 100 условных единиц. Затраты энергии 100 % от требуемого для изучения навыка количества. Энергия затрачивается на поддержание жизнеспособности искателя во время перехода.
Безумие бога огня (начальный, ультимативный, генезис не завершен) – Игнорирование любого эффекта контроля, физическая и магическая атака + 300 %, все основные параметры + 500 %, полный иммунитет к повреждениям любого рода. Время действия -15 секунд или до использования специального атакующего навыка (Багровый путь). Расходует всю накопленную ярость и 95 % жизненных сил. Не зависит от маны.