Еще раз, внимательно осмотревшись и не увидев признаков опасности, я решил разобраться в своих новых параметрах. Уж больно лихо я скакал, убивая ту последнюю группу крысолюдов.
“Вывести основные характеристики персонажа, добавить к ним бонусы от экипировки”
Селин Ефим
Класс:
Пламенный берсерк
Перерождение:
Предэволюция:
Первое
Нет
Мана
680
Жизнеспособность
100%
Физическая атака
46–46
Магическая атака
30–30
Телосложение
38
Сила
41
Ловкость
30
Духовность
30
Сила магии
25
Физическая защита
43
Магическая защита
30
Текущая экипировка: Комплект новичка
Коэффициент прочности: 5; + 5 к магической и физической защите; +5 к Физической атаке
“Доступные классовые навыки: Боевой раж; Магия огня; Торнадо. Доступные магические навыки: Огненный удар. Основные характеристики достигли первой планки в 25 условных единиц, доступны пассивные навыки: Сопротивляемость ядам (Телосложение); Силач первой категории (Сила); Точность (Ловкость); Сосредоточенность (Духовность); Ментал (Сила магии). Требования для нового перерождения: Изучение всех доступных навыков, одна предэволюция. Требования для предэволюции: Изучение всех доступных навыков, наличие экипировки с коэффициентом проводимости магии 0,5”
Вот это да! Я даже в самых смелых своих фантазиях не думал о чем–то подобном. Вздохнув полной грудью, я вдруг почувствовал невероятную легкость во всем теле и только сейчас ощутил, что доспех новичка в некоторых местах мне мал, а в районе живота наоборот чувствовалась пустота. Быстро приказав системе убрать его, я с удивлением стал осматривать свое тело. Изменения сразу бросились в глаза, исчезли живот и обвислая грудь, мышцы налились силой и даже, по–моему, увеличился рост. НСУО тут же это подтвердила – 177 сантиметров. Может поэтому требовалось так много энергии на перерождение? Из гадкого утенка в лебедя обычными средствами превратиться не получалось?
Вызвав свой виртуальный портрет в полный рост, я стал осматривать лицо. Оно осталось прежним, правда немного вытянулось из–за того что уменьшились щеки. Но даже так эта отличительная черта всех хомяков и славян по–прежнему присутствовала, правда уже выделялась не так сильно. Ладно, порадовались, и хватит, когда найду безопасное место для ночлега, надо будет снова взяться за тренировки в виртуале, иначе рискую сильно себе навредить в бою. Теперь перейдем к классу. По нему у меня так же не было никакой информации, так как он был уникальным. Возможность получить уникальный или редкий класс у искателей открывается только после третьего перерождения. Например, некоторые маги могут становиться друидами, которые очень сильно ценятся в сельском хозяйстве и ландшафтном дизайне на Земле. Сначала все искатели равны, есть лишь возможность изменить свое оружие под наиболее удобный стиль боя. После первого перерождения, система оценивает твои физические и моральные качества, определяя наиболее подходящую роль. После него все искатели разделяются на магов и бойцов. У первых открывается возможность донорства и несколько атакующих навыков одной из стихий, бойцы же идут по линейке ближнего боя. Но и тут бывают исключения, был один искатель, которому категорически не нравилось махать мечом, но и к магии он не был предрасположен. Поэтому он все время бегал с самодельным луком. После перерождения система сжалилась над ним и выдала класс – стрелок. Позже он сделал себе арбалет, который несколько раз улучшал и на третьем перерождении смог получить класс рейнджера с просто потрясающими бонусами и навыками, заточенными под охоту и жизнь в лесу. Но это был практически уникальный случай. В будущем, еще не раз предпринимались подобные попытки, но ничего путного из них не вышло. Похоже, надо действительно иметь определенный склад мозга и обладать необходимыми врожденными качествами, чтобы так рано получить уникальный класс.
После второго перерождения, разделение становится еще сильнее. У многих воинов появляются щиты и соответствующие навыки для сдерживания монстров, другие выбирают двуручные или одноручные мечи, уходя в силу, третьи развиваются в сторону ловкости. Маги так же разделяются на бойцов поддержки и тех, кто может наносить большой урон врагам. Мне же прямо сейчас достался уникальный, да еще и к тому же гибридный класс. Судя по всему, я могу использовать и магию, и физические атаки. Но чтобы выдерживать такой баланс, нужна броня из специфического металла и целый океан энергии на изучение всех доступных навыков.
Планка в двадцать пять условных единиц обычно после первого перерождения пересекается только по одному или двум параметрам. Например, у воинов это могут быть сила и телосложение, у магов наоборот сила магии и духовность. Любой навык, будь он активным или пассивным можно изучать с помощью энергии, добытой из монстров. Предэволюция это примерно то же самое, что и перерождение. Она нужна, чтобы уменьшить нагрузку на тело искателя при перерождении. Ведь после второго основные характеристики часто зашкаливают за пятьдесят условных единиц, а это уже прорыв второй планки и новые пассивные умения. Чтобы подготовить тело к таким радикальным изменениям и нужна предэволюция.
Ну что же, с характеристиками разобрались, пора посмотреть, что же за навыки доступны мне для изучения.
Боевой раж – Пассивный навык, зависящий от уровня ярости владельца. (Шкала прилагается). Чем больше ярость берсерка, тем сильнее становятся его удары (вплоть до трехкратного увеличения) и тем слабее он чувствует боль от ран. Достигается за счет выброса активных веществ в организм искателя. Внимание: навык сильно влияет на четкость и ясность мышления.
“Вывести шкалу ярости на передний план, поместить под барами жизнеспособности и маны.” – Тут же отдал я НСУО очередной приказ.
Шкала оказалась разделена на три отделения, различающиеся по цветовой гамме. Слева направо поочередно ее окрашивали три цвета: зеленый, желтый и красный. Над зеленым отделением висело слово – Разум, над красным же – Ярость. Посередине вероятно была какая–то пограничная зона. В принципе все понятно без слов, правда приписка про ввод в организм активных веществ меня несколько пугает, я в наркотическую зависимость от них не попаду? НСУО на мой вопрос никак не прореагировала, значит, посчитала его риторическим. Ладно, что там дальше.
Магия огня – способность использовать в бою навыки огненной магии. Пассивный.
Тут в принципе тоже все понятно, смогу огнешарами кидаться. Возможность запустить парочку заклинаний в противника в начале боя или наоборот добить убегающего.
Торнадо – Круговой горизонтальный удар. Наиболее предпочтительное оружие – Секира. За счет набранной инерции увеличивает физическую атаку на 50% от стандартного показателя.
Отличный навык! Теперь можно не бояться попасть в окружение врагов. Надо его изучить в первую очередь.
Огненный удар – оружие искателя окутывает огненная аура. Добавляет к обычной атаке урон от магии огня равный характеристике Сила магии искателя. Расход маны – 280 условных единиц.
Как только я прочитал описание этого навыка, то сразу понял, что это будет мой самый убойный скил. Правда расход маны немного напрягает, и постоянно пользоваться им у меня точно не получится, но вот в качестве добивающего удара или навыка способного решить исход боя он подойдет идеально.