– Эй, ты чего так на них накинулась-то? Ребята ж ни в чем не виноваты, – чтоб успокоить, я попытался погладить девушку по плечу.
Но тут же наткнулся на такой свирепый взгляд, что пулей отдернул руку.
– Значит так! Рихтовщик, и вы там двое – вам тоже со временем пригодится… Короче, все резко распахнули уши, слушаем и мотаем на ус, повторять не буду. Из пяти имеющихся у каждого из нас показателей, в двух мы априори существенно уступаем тварям сходного с нами уровня развития. Это, как не сложно догадаться, Атака и Защита. На начальных уровнях развития интенсивная прокачка Атаки с Защитой важна для элементарного выживания игрока. Но на высоких уровнях, для успешного противостояния с элитой тварей, Атака и Защита игрока уже имеет второстепенное значение. Сходный уровнем элитник располагает в разы более мощной Атакой и Защитой. И избежать его смертельного удара игроку поможет лишь отменно прокаченная Ловкость, в развитии которой у тварей нашего региона нет над нами существенного преимущества. Одолеть же высокоуровневую тварь игроку поможет точный расчет, достижимый с помощью высокоразвитого Интеллекта, и, разумеется, вовремя задействованный комплекс Даров – для активации которых важно иметь отменно прокаченный Дух Стикса… Вывод: на твоем уровне, Рихтовщик, сложившийся перекос Атака-Защита имеет второстепенное значение. И тратить на него драгоценные очки свободного распределения характеристик – это верх расточительства. Гораздо разумнее будет вложить их в прокачку остальных трех, куда боле важных сейчас для тебя, показателей: Интеллект, Ловкость и Дух Стикса.
– Ладно, вложу, как скажешь, – проворчал я, умом полностью соглашаясь с логичными доводами Слезы, но разумом кипя от злости, от того, что пришлось, как школьнику, выслушивать нотации на глазах у крестников.
Слеза еще что-то стала говорить, но чтоб не взорваться в ответ, я больше ее не слушал, а сосредоточился на улучшении нужных характеристик.
В качестве НЗ, очков свободного распределения характеристик решил оставить шесть тысяч шестьсот шестьдесят пять. А остальные двадцать четыре тысячи использовать для прокачки… Двадцать четыре отлично делится на три и, проделав это нехитрое математическое действие, я по восемь тысяч вложил в характеристики Интеллекта, Ловкости и Духа Стикса.
«Значит так. В-первых, желаю использовать по четыре тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения, соответственно, на четыре тысячи очков развития Картографии и Удачи, – начал я мысленно формулировать длинный перечень неожиданного апгрейда. – Во-вторых, желаю использовать четыре тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения на четыре тысячи очков развития Скорости, и по две тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения, соответственно, на две тысячи очков развития Реакции и Гибкости. Ну и, в-третьих, желаю использовать по четыре тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения, соответственно, на четыре тысячи очков развития Силы Стикса и Брони Стикса.»
Как только закончил формулировать последнее пожелание, тело скрутило болючей судорогой из-за, лавиной обрушившегося, потока улучшений. Клацнув челюстями, я до крови прикусил язык. Зашипел, как капля воды на раскаленной сковороде. И… Так же резко, как все началось, меня вдруг отпустило. Кошмар длился считанные секунды, вытерпев которые, я получил награду – боль вместе со спазмом исчезли без следа.
Когда кровавая пелена перед глазами развеялась, я увидел неожиданно длинный перечень системных уведомлений:
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Картография: +4000 (Интеллект +40).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Удача: +4000 (Интеллект +40).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Скорость: +4000 (Ловкость +40).
Внимание! Вами использовано 2000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Реакция: +2000 (Ловкость +20).
Внимание! Вами использовано 2000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Гибкость: +2000 (Ловкость +20).