2 место – MMORPG Lineage 1 – 253 миллиона долларов;
3 место – MMORPG TERA и ее 236 миллионов долларов;
4 место – MMORPG Star Wars: The Old Republic – 165 миллионов долларов.
– Отличные показатели. Решено. Сосредоточимся на создании онлайн игр, вернее на их внедрении. Помниться на заре компьютерной эпохи, до появления игр, основанных на полном погружении, был с десяток неплохих игр. Мы сможем найти их код и адаптировать под современные реалии?
– Думаю это нам вполне по силам. Кроме того, хочу отметить, что на третьем месте по доходности виртуальные казино.
– Тогда рассчитай первоначальные затраты на запуск проекта. Необходимо подобрать место базирования и минимальный штат сотрудников для поддержания игры в рабочем состоянии. После того, как игра начнёт приносить прибыль, подумаем над расширением компании.
Сам же я стал рыться в архивах старых игр, который открыл для меня Умник, чтобы посмотреть, какую из них удастся проще всего и без потери качества перенести в эту реальность. Через пару часов напряжённой работы я понял, что безболезненно удастся адаптировать только две, самые простенькие, игрушки. Действие первой игры разворачивается во вторую эпоху первопроходцев, когда с земли через звёздные врата колонисты переправлялись на планету земного типа и должны были её обжить. Дальше сюжет разворачивается в зависимости от склада ума игрока и имеет три основные линии. Любители экшена могут реализовать себя в качестве охотника или разведчика колонии. Любители более вдумчивой игры смогут попробовать себя в роли учёного, который исследует местную флору и фауну, а параллельно пытается встроить в местную экосистему растения и животных, привезённых с Земли. Для любителей интриги предусмотрена возможность сделать карьеру в колонии и стать одним из её руководителей. Главная задача для игрока – это уцелеть самому и сделать всё, чтобы выжила колония.
Вторая игра называлась "Гадарика". В ней действия разворачивались на территории от Балтийского до Чёрного моря, где были распложены тысячи мелких княжеств или родов, входящих в систему Русского каганата. Игра предусматривает три режима: одиночка, арена и онлайн. Если играть в одиночную игру, то компанию ты начинаешь в качестве младшего сына одного из князей, дальше, как будет развиваться игра и жизнь твоего персонажа, зависит только от тебя. В онлайн версии игрокам доступны десять стартовых персонажей, причём после прохождения теста на выбор игроку останутся три наиболее подходящие ему по психоматрице.
В арене сразу несколько игроков стартуют в качестве наследников княжеского престола и победителем станет тот, кто наберёт к концу жизни больше зачётных баллов.
Пока я разбирался с играми, Умник копался в особенностях ведения игрового бизнеса и теперь горел нетерпением со мной поделиться.
– Наиболее часто игры лицензируются под юрисдикцией Европейского Союза, Канады и оффшорных стран. Страны ЕС в этом плане не популярны из-за бюрократических проволочек, больших вложений, которые могут не окупиться в случае отказа в выдаче лицензии. Процесс лицензирования в офшорах на Мальте, Сейшелах или в Коста-Рике весьма прост, плюс – возможность иметь счёт в банке этих стран и свобода от налогов на прибыль. Для открытия юридической фирмы проще всего задействовать фирмы, которые в этом специализируются, я бы советовал "Вест Юнион Групп", у них большой опыт и хорошие отзывы. Стоимость услуг порядка 1000 долларов США всё будет сделано в течение двух дней.
– Хорошо, пусть оформляют, – сказал я, вплотную занявшись адаптацией программы для проектирования в области архитектуры, строительства и дизайна. Отцовский ArchiCAD не устраивал меня по многим параметрам, а привычный мне "Дедал", не соглашался работать на такой компьютерной архитектуре. Вот и приходилось вспоминать навыки программиста. Работы было выше крыши, даже несмотря на помощь Умника, который дал доступ к внутренним кодам программ и выступал в роли консультанта. Дела шли не плохо и через пару тройку часов я планировал стать обладателем программного продукта, намного превосходящего все современные аналоги, с которым не только любые задачи по плечу, но и работать приятно… Из творческого ража меня выдернул телефонный звонок. На часах был второй час ночи.
– Внимательно, – произнёс я, активируя коммуникатор. Гадая про себя, что могло понадобиться моему компаньону посреди ночи.
– Дмитрий, я тебя не разбудил?