Выбрать главу

— Ларгус мертв, это однозначно, а вот с Бартом нам удалось побеседовать, правда, пришлось пустить его на корм рыбам во время охоты на ледяной корабль, чтобы не болтал лишнего.

— Ближе к делу, — Крейбен скрипнул зубами.

— В общем, они нашли в мертвом море часть некоего ключа с легендарными свойствами. Мы подергали за ниточки, поспрошали тут и там и, кажется, это часть ключа от врат в Обливион.

— Твою же… — Крейбен сжал свиток так, что костяшки побелели. Теперь ясно, зачем ему Дагон, он хочет знать, где остальные части ключа. Шайла, ты права… В том, что случилось с Фелланом, и я отвечу за это, но сейчас дело принимает совсем другой расклад. Нам нужен этот ключ!

Глава 6 Часть 1

Глава шестая.

Поиск Атлантиды.

Итак, вторые сутки, отведенные Крейбеном, подходили к концу, и сейчас я любовался результатом проделанной работы.

Имя — Рейн.

Раса — человек.

Класс- искатель.

Звание — Хранитель истории 40 уровень.

Звездочет — ранг 1.

Уровень 50

Очки здоровья 660

Очки бодрости 640

Очки сытости 720

Переносимый вес 300

Мана 1600

Сила (с) 60

Ловкость (л) 29

Интеллект (и) 157

Выносливость (в) 64

Сила воли (св) 66

Привлекательность (п) 18

Удача (у) 10

Харизма (х) 4

Известность 12

Навыки:

Каллиграфия — уровень 15 (л, и, св) Мастер письма — уровень 1

Наблюдательность — уровень 3 (у)

Руны — уровень 10 (и, св)

Скрытность — уровень 2(л, в)

Травничество — уровень 7 (и, св)

Верховая езда — уровень 10 (л, в) Небесные полеты — уровень 1 (л, в)

Бригадир — уровень 15 (п) Воевода — уровень 3 (х)

Ученик — уровень 1 (и)

Профессии:

Археолог — уровень 10 (с, в, и,св) Поиск локаций — уровень 1(у)

Снятие шкур — уровень 3 (л)

Кулинария — уровень 10 (св)

Землекоп — уровень 15 (в) Поиск сокровищ — уровень 2(у)

Начертатель — уровень 10 (и, св) Магические татуировки — уровень 2

Алхимия — уровень 7 (и, св)

Торговец — уровень1 (п)

Отправившись в питомник, я все же приобрел Аруанскую сову и сразу же принялся за её прокачку. Стоит напомнить, что я выбрал Аруанскую сову за ее две врожденные способности. Первая: она есть у всех ночных жителей — это ночное зрение, и вторая: мудрость веков. По легенде, совы всегда олицетворяли мудрости и знания, и эта способность позволяла Аруанской сове находить и указывать скрытые знания, причем опыт и уровни сова получала именно за нахождение оных знаний, что, несомненно, является плюсом и дополнением к моему классу. А прокачивал я её хитрым способом: пришлось прямо там, на испаханном медведями, лосями, волками и прочими животными, где оттачивали свое мастерство звероловы, закапывать книгу и отправлять сову на поиски. Тем самым я поднял уровень совы до пятого, а так же улучшил археологию до десятого и землекопа до пятнадцатого уровня. Но после система ограничила мои повторные действия. Однако я получил выбор первой специализации у археологии и что самое главное, так это то, что в процессе прокачки я нашел каменную табличку с рунами — это сработал навык поиска сокровищ.

Покончив с прокачкой совы, я принялся за выбор первой специализации археологии:

Поиск артефактов — увеличивает шанс нахождения артефактов древних рас при раскопках. Основанная характеристика — удача.

Поиск локаций — увеличивает шанс нахождения информации или места для проведения археологических раскопок. Основная характеристика — удача.

И передо мной опять встал сложный выбор, но все же я первой специализацией выбрал поиск локаций, так как она более глобальная, и как окажется позже в своем выборе я не ошибся. Дальше пришла инструкция по выживанию в аду от моего партнера Сальвена Коула. По книгам все оказалось довольно просто: чтобы хоть как-то выжить в Тартаре нужно два главных параметра — сила и сила воли. Что же касалось того, чтобы вытащить душу из ада нужен камень души и заклинание захват души, чтобы ее туда заключить и пронести через врата Тартара. Все это можно приобрести у чернокнижников академии волшебства, и я прямиком отправился туда, вот только первым пунктом была башня начертания.

На закате этого месяца, а это был месяц огня, особенно хорошо получались свитки, содержащие огненную магию. Поэтому я принялся создавать свитки магии духа хранителя и огненного щита. Конечно, пришлось заниматься попутно травничеством и алхимией, чтобы пополнять запас красок, но тем самым я поднял эти два навыка до седьмого уровня, каллиграфию до пятнадцатого и соответственно начертание до десятого, получив опять возможность выбрать специализацию. Со свитками я отправился в академию волшебства и выменял на часть из них камень души и заклинание захват души. А дальше пришла пора опять думать над выбором первой специализации:

Создание книг магии — из начертанных свитков вы можете создать сборник заклинаний. Основная характеристика интеллект.

Магические татуировки — вы можете создавать символы, узоры и татуировки, усиливающие вас и вашу магию. Основная характеристика сила воли.

Немного поколебавшись, я оставил создание магии волшебникам из академии и выбрал специализацию татуировки. Мне нужно максимально усилить себя для похода в ад. И пока я имел возможность нанести только одну татуировку, я нанес на плече красные языки пламени, усилив тем самым мощность огненной магии и защиты от нее на двадцать пять процентов. Ну, а дальше я отправился в библиотеку, колдовать над рунной табличкой.

Библиотека поражала своими размерами и обилием книг, но я уселся за ближайший стол, достал словарь рун и каменную табличку и принялся за перевод. Честно говоря, перевод глифов показался мне бессмысленным. Слова были не связаны друг с другом и вообще не подходили по смыслу. Простой набор слов и полной тарабарщины, но система игры определила эту табличку как фрагмент древнего писания и как музейный экспонат. Однако это занятие принесло мне еще четыре уровня к навыку рун и открыло мне по традиции выбор специализации:

Мастер рунной магии — увеличивает мощь рунической магии. Основные характеристики сила воли и интеллект.

Мастер рунных камней — увеличивает мощь рунических камней. Основные характеристики сила воли и интеллект.

Тут выбор был прост, магией я пользовался чаще, чем камнями, поэтому и выбор очевиден. А дальше пошла силовая прокачка. Этот способ я подсмотрел у начинающих воинов. Я впрягся в рикшу и гонял на своих двоих, развозя игроков и их скарб между кварталами. Остановился я лишь только тогда, когда сила перестала расти. Поднял ее я на двадцать семь пунктов, при этом заработав сотню золотых.

И наконец, настал черед магии. Я вернулся к академии волшебства и принялся долбить всеми заклинаниями, что у меня есть по манекенам, где тренировались новички академии волшебства. В перерывах, когда у меня восстанавливалась мана, я занимался кулинарией, угощая новичков. Таким образом, я поднял кулинарию до девятого уровня, а магия теперь выглядела так:

Драконье слово Par'- уровень 15 — это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 95 — 100 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 60 единиц маны.

Магический светильник — уровень 10 — заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 65 метров и остается там в течение 5 минуты. Откат 1 мин.