Выбрать главу

Призыв Духа Хранителя — уровень 10. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение 30 минут. Урон, наносимый духом хранителем равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз без учета характеристик от экипировки и благословлений.

Блуждающий дух — уровень 5. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5*интеллект каждые 15 сек. в течение 1 мин.

Символ ключника — уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.

Символ проклятие жизни — уровень 5 — Начертав этот символ на своей ладони вы сможете забрать жизнь у врага и передать ее себе одним прикосновением. Урон 80 основан на магии крови, восстановление хп 80. Данный тип магии относится к рунической.

Шепот — уровень 5 — заклинание, основанное на магии темного Вуду и позволяет призывать на службу и общаться призраков различных существ. Ранг духа зависит от интеллекта:

Ранг 1= 10 инт.

Ранг 2 = 30 инт.

Ранг 3 = 50 инт.

Ранг 4 = 100 инт.

Ранг 5 = 500 инт.

Ранг 5 = 1000 инт.

Время существования духа 1 мин 30 сек*интеллект (+ — особенности призываемого духа).

Человек-тень — уровень 26 — это активный навык перевоплощения, позволяющий вам принимать облик тени духа для путешествия по серым землям. Пока активен навык, сила Забвения снижена на 25 %. И только в форме тени вы можете использовать предметы, существующие только в сером пределе. Активация навыка поглощает всю ману. Срок действия 1 час 30 мин. Перезарядка 1 час 34 мин.

Драконье слово VEN'- уровень 5.

VEN — слово силы пути. Оно укажет вам дорогу к конкретной цели. Расход маны 300, откат 25 мин.

Щит огня — уровень 7 — Вокруг цели возникает куполообразная пелена горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется и обжигает враждебно настроенных существ. Урон 50 единиц урона от огня. Срок действия 8 мин. Откат 10 мин. Расход маны 150 единиц.

Пометка — Возврат уровень 2 — особое заклинание магов пути, позволяющее перемещаться между двумя точками пространства реального мира. Текущий уровень позволяет установить две метки.

Захват души — уровень 1 — заклинание, позволяющее захватить душу и заключить её в камень душ.

И как вишенка на торте за все свои старания я получил пятидесятый уровень.

За созерцанием своих трудов, сидя на скамейке в торговом квартале, я и не заметил, как подсел Крейбен.

— Вижу, ты все же подготовился, — с ехидной ухмылкой посмотрел на меня глава темного братства.

— Ты принес? — задал я вопрос, не разделяя его энтузиазма. Раз он здесь, значит мне прямая дорога в ад.

— Принес, но не совсем, — устало выдохнул Крейбен.

— Как это? — удивился я. Да это же небывалое дело, чтобы темное братство с чем-то не справилось.

— Мы не смогли взломать хранилище магов, а в хранилище библиотекарей вообще погиб один из наших, — Крейбен сбросил с себя ухмылку и стал серьезным. — Нам удалось достать лишь одну часть свитка.

— Мы так не договаривались, Крейбен, — я тоже стал серьезным как никогда.

— Его невозможно взломать, не нарушив законы мироздания. И все же одну часть мы достали, и она все равно будет у нас.

— Это шантаж? — я удивленно вскинул бровь.

— Нет, это шанс для тебя, — Крейбен начал юлить, выторговывая для себя лучшие условия, но я этого не знал. — Сделка есть сделка, но раз мы не справились с частью задания, то я меняю условия сделки. Мы отдаем тебе часть свитка, а ты все так же отправляешься в Тартар, чтобы спасти нашего брата, но только с тобой отправится Шайла. Плюс я снимаю ограничение нашей гильдии. Ты согласен?

— И так как часть свитка у вас, я все равно не могу отказаться?

— По сути, да, — кивнул головой глава гильдии темного братства.

— Тогда это все равно шантаж!

— Я отправляю в ад свою сестру, туда, где уже торчит мой брат! С ней у тебя будет больше шансов на успех предприятия.

— Вот только как я достану вторую часть свитка, даже если вы не справились?

— Ты забыл главное условие — тебя во времени никто не ограничивает! Придумаем что-нибудь вместе!

— Ладно, черт с тобой, согласен. Все равно лучшего варианта у меня нет.

И как только я получил свиток, меня неожиданно закрутил вихрь магии, поднял вверх и унес в небеса на самые облака.

— Ты встал на опасную дорожку, хранитель Рейн, красть у своих самое последнее дело! — вихрь магии рассеялся и я предстал перед великим хранителем Фириганом, главой ордена.

— Я просил, но вы не откликнулись. Пришлось идти на крайние меры, — я занял агрессивную позицию.

— Молодые и горячие, вечно вы куда-то спешите, вечно у вас нет времени, — старик аж скривился, как будто съел лимон. — Мы создаем и пишем историю, и неужели ты хочешь, чтобы твоя из-за спешки превратилась в кровавую драму, состоящую из грабежей и убийств?

— Я никого не убивал! — от такого заявления я даже отступил на несколько шагов назад.

— Ты нет, но по твоей вине погибли двое.

— Как это? Кто это, откуда ты знаешь? — я еще больше удивился, особенно после слов Крейбена.

— Это не важно, ты и сам скоро все узнаешь. Ты выбрал правое дело, я бы сказал, что одно из важнейших в мироздании, но ты невзираешь на последствия, а только идешь к цели!

— Простите хранитель, я даже и не думал об этом, — старик был прав в своих словах.

— Ты еще молод, поэтому тебе свойственно ошибаться, но запомни мои слова: у каждой медали есть две стороны.

— Простите еще раз, вот, возьмите. Это принадлежит хранителям, — я протянул свиток и склонил голову, буду искать другой путь.

— Оставь себе, и даже больше, я дам тебе второй свиток. Все равно они для тебя пока бесполезны.

— Как это бесполезны?

— А ты пробовал его прочесть?

Я развернул свиток и уставился на непонятный набор букв и каракулей.

— Что это? — спросил я.

— Мертвый язык древней расы рыболюдей, именно они поклонялись Дагону. Несколько эпох назад, они жили на огромном острове под названием Атлантида. Но в один момент случился катаклизм, остров ушел под воду, а целая раса исчезла. И по сей день, его нет ни на одной карте. Один наш искатель однажды отправился на поиски Атлантиды. Он собрал целую экспедицию, но нашел только эти свитки. Потом он снарядил еще одну, но из нее он так и не вернулся. Я помечу тебе это место, ты должен будешь собрать свою экспедицию и отправиться туда. Найди Атлантиду, искатель Рейн, только так ты сможешь выучить язык рыболюдей.

Задание Путь времени обновлено. Шаг 7. Вы получили свитки вызова Дагона, но не можете их прочесть. Язык, на котором написаны свитки, знали только рыболюди, но они исчезли вместе с целым островом — городом Атлантидой. Найдите Атлантиду и выучите язык древних. Награда: доступ к заданию Путь времени. Шаг 8.

Получен 51 уровень.

— На этом наша аудиенция закончена, искатель Рейн, и помни, это был последний раз, когда ты нарушаешь правила ордена! — старик щелкнул пальцами, и я оказался на той же самой скамье, откуда меня унес вихрь магии.

Глава 6 Часть 2

Атлантида! Вы серьезно? Я открыл карту, чтобы посмотреть предположительное место куда отправлялась прошлая экспедиция. Это место оказалось в нескольких сотнях лиг от континента на юго-востоке, посреди бескрайнего океана. М-да, задача не из легких, но это же, черт возьми, Атлантида! Такой шанс выпадает только раз в жизни, поэтому я, не раздумывая отправился в порт. Нужно нанять корабль и команду, и приобрести снаряжение для подводного погружения.

Очутившись в порту, я увидел, как из-за линии горизонта выходят суда. Прозвенел гонг, возвещая на весь мир: