— Но почему мы с тобой говорим, а они стоят ледяными статуями?
— Я же неумирающий, к тому же я говорил, что обладаю способностью путешествовать по таким местам, а тебя я, если можно так сказать, оживил.
— Ты можешь оживить их? — блеск надежды отразился в глазах капитана.
— Могу, но не получится. Эта способность действует один раз в двадцать четыре часа. На десять человек уйдет десять дней, а столько не выжить здесь даже неумирающему.
— Но зачем тогда ты оживил меня?
— Мне нужна твоя помощь чтобы выбраться отсюда и вернуться в наш мир, в мир живых.
— Зачем? Без команды мне нечего там делать. Как я могу вернуться в мир живых один, без них, а потом смотреть в глаза их женам и детям и говорить, что я погубил свою команду, а сам выжил и вернулся! Нет уж, лучше сдохнуть…
И вот тут я разозлился не на шутку и сильно ударил капитана в лицо кулаком.
— Кончай самобичевание! — рявкнул я. — Я тебя предупреждал, что с этой тварью не справиться, что нужна мощная магия, но разве ты послушал меня? В твоих глазах я видел блеск азарта сражения, жажду боя, но еще раньше ты сам рискнул отправиться в северные земли, зная об опасности. Ты готов был рискнуть всем, включая команду ради своей дочери. Но ты проиграл и с этим ничего уже не поделать, так что подбери свои сопли и давай думать, где мы и как нам отсюда выбраться, чтобы их смерть была не напрасной, чтобы ты смог вернуться к своей жене и дочери, ради которых ты все это затеял! Только так ты сможешь оправдать их смерть, если ты сейчас сдашься, значит, ты был не достойным своей команды капитаном, и они погибли зря, поверив такому слабаку, как ты!
Как ни странно мой удар и моя пылкая тирада подействовали на капитана. Он потер свою щеку, а затем произнес тихое «Прости, ты прав»…
Вы приказали старшему по званию, и ваш приказ был исполнен.
Навык Бригадир повышен до восьмого уровня.
Навык Бригадир повышен до девятого уровня.
Навык Бригадир повышен до десятого уровня.
+3 к привлекательности.
Доступен выбор первой специализации.
Воевода — специализация для командования войсками и наемными НПС боевого типа.
Прораб — специализация для командования строительными и торговыми НПС.
После выбора специализации будет доступна новая характеристика Харизма.
Харизма — это влияние, основанное на свойствах личности человека, и его способность привлекать к себе сторонников.
Такое уведомление от системы я получил после своей палкой триады, и конечно же я выбрал специализацию Воевода, так персонаж у меня все-таки боевой и НПС в основном все боевого типа…
— Ты прав, искатель, — прервал мою думу капитан Барт. — Своими действиями я только порочу славную смерть своей команды. Итак, — он ударил себя ладонями по щекам, хотя в призрачной форме это было бесполезно, но капитан взбодрился и выглянул за борт. — Плохи наши дела, по всей видимости, мы угодили в мертвое море…
— Это так, мы оказались именно в этих водах, рад, что ты взял себя в руки, — подбодрил я капитана. — Что ты знаешь об этом местечке?
— Ровным счетом ничего, кроме морских баек. Мертвое море это последний путь погибших в море и ведет он в бухту погибших кораблей. Там каждый моряк найдет свое пристанище и свой покой.
— Понятно, это альтернатива великому суду в серых землях. Ты можешь определить, где мы конкретно?
— Сейчас посмотрим, — капитан облизнул указательный палец и поднял его вверх. — Ветра нет от слова совсем и не понять в какой стороне света мы находимся, но если верить все тем же байкам, здесь есть очень слабое течение, что несет все корабли с запада на восток к последнему лучу уходящего солнца.
Чтож, возьмем это за истину, все равно других вариантов у меня нет.
— Мы сможем управлять кораблем без команды? — спросил я
— Смочь то сможем, но это будет довольно трудно. Ты ведь ничерта не знаешь в морском деле.
— Это верно, — ухмыльнулся я, — надо сбросить якорь и подумать как следует, а заодно я поясню тебе кое что о сером мире. Эх, сейчас бы хоть обломок кости кобольда, можно было попробовать связаться с шаманом, возможно, он бы подсказал, что делать, — мечтательно произнес я.
— А я вот совсем не шарю в магическом деле, — подмигнул мне капитан, — не знаю, поможет это или нет, но в моей каюте есть трубка, вырезанная из кости кобольда. Ее подарил нам на свадьбу шаман племени и сказал, что если раскурить ее, то можно связаться с миром духов. Даже специальную алхимическую смесь дал для этого, но я как-то не рискнул ни разу ее закурить.
— Говоришь можно связаться с миром духов, да?
— Ага, — подтвердил Барт.
— А что, это может сработать! — хлопнул я в ладоши. — Надо рискнуть.
— Вот, что, ты давай, дуй в мою каюту, на столе в верхнем правом ящике лежит кисет и трубка, а я займусь якорем. Надеюсь, глубина здесь не превышает трехсот метров, иначе мы влипли.
— Это еще почему?
— В носовой части трюма есть специальное устройство, барабан, опускающий и поднимающий якорь, правда вращать его приходится вручную. Так вот, барабан вмещает в себя только триста метров каната.
— Понял тебя, капитан!
На том и порешали, капитан отправился в носовую часть трюма, а я, пройдя мимо десятка гамаков команды, оказался перед дверьми в единственную каюту. Дверь была не заперта, поэтому толкнув ее, я прошел в каюту капитана Барта. Убранство каюты было совсем не богатым. Всего пара стульев, массивный дубовый стол на котором лежали морские карты и судовой журнал, пара секстантов и компас, а так же небольшая свечка и комплект лучин, и небольшая кровать в углу каюты. Вот и все, ни каких тебе гобеленов, ни каких тебе стеллажей с оружием или морскими трофеями. Все скудно и бедно, что еще раз подтверждало мою теорию о бедности капитана, но мне было все равно. Я в несколько шагов пересек каюту и подошел к столу, открыл нужный ящик и достал кисет с трубкой. Набив ее непонятным порошком, я встал перед дилеммой, где взять огонь.
Пришлось импровизировать; я взял со стола несколько лучин, призвал огненного духа, зажег пучок лучин и начал раскуривать трубку, выпуская изо рта клубы сизо-серого дыма. Как вдруг и без того серый мир начал терять свои краски. Голова сильно закружилась, и создалось ощущение, что в уши набили ваты.
На вас действует негативное алхимическое отравление.
Сила снижена на 50 %.
Интеллект снижен на 50 %.
— ЧТО ТЫ ЗДЕСЬ ИЩЕШЬ, СМЕРТНЫЙ!? — даже сквозь «вату» в ушах голос был резок.
— Я… ищу шамана… кобольдов… — заплетающимся языком ответил я.
— ЗАЧЕМ ОН ТЕБЕ?
— Я попал в мертвое море и мне нужна подсказка, чтобы выбраться, — теперь мой голос казался мне мертвым и безжизненным.
— НО ТЫ НЕ ШАМАН, А ЗАНЧИТ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ТРЕВОЖИТЬ МИР ДУХОВ!
— Шаман кобольдов обучал меня, я знаю заклинание шепота и могу путешествовать по серым землям, мне нужно с ним поговорить, — мой мертвый голос не уступал тем, кто говорил со мной.
— ХОРОШО, МЫ ПРОВЕДЕМ ТЕБЯ, НО ПОМНИ, КОГДА ВЕРНЕШСЯ ИЗ СЕРЫХ ЗЕМЕЛЬ И МЕРТВОГО МОРЯ, ТЕБЯ ЖДЕТ ПЛАТА ЗА СВЯЗЬ… — голос умолк, а мой затуманенный разум мысленно согласился, и я проговорил про себя «Ну и фиг с ним»!
Несколько секунд ничего не происходило, я стоял, покачиваясь из стороны в сторону, как вдруг передо мной появился дух кобольда.
— Глупый, проклятый человек! Зачем ты призвать меня, зачем ты оторвать меня от вкусный обед из крыски? — начал ворчать шаман кобольдов.
— Почему глупый, почему проклятый? — ответил я вопросом на вопрос мертвым голосом.
— Глупый потому что ты влезть в мир высших духов, а они этого не терпеть! А проклятый, потому что твой дар и есть проклятие. Тебе нельзя умирать, иначе ты будешь вечно скитаться по серому миру, пока ты не найти камень души.
— Что это?
— Я не знать, великий шамана так его и не найти. Так зачем ты призвать меня?
— Мертвое море… мы застряли в нем.
— Мы? — удивился шаман.
— Еще в серых землях я нашел барабаны душ, что могут пробуждать души из полузабвения один раз в двадцать четыре часа. Здесь я и капитан корабля, вот только его команда мертва.