Прыжок!
Аллилуйя, мля!
На этот раз мне удалось надолго зависнуть между стенами, после чего медленно потянуло в одну из сторон. Пары сильных взмахов конечностями хватило, чтобы воспрепятствовать этому и поймать некое подобие равновесия. Некое — потому что полностью остановиться не получалось. Любое движение рукой, или ногой вызывало смещение тела и для того, чтобы оставаться в стабильном состоянии приходилось постоянно балансировать.
Но я все-таки летал! Парил над громадным полем короскортовых яиц и не падал. Меня кувыркало, переворачивало, крутило. И все же мне удавалось держаться "на плаву"!
Занятно…
Чтобы заночевать в таком положении не могло быть даже речи. При отсутствии контроля полета суммарный и постоянно меняющийся вектор притяжения стен заставил бы меня в какой-то момент упасть на одну из поверхностей. Тем не менее даже так мои шансы на успешный побег от клопов резко вырастали.
Если конечно у матки нет крыльев.
Первые проблемы начались, едва я попытался пролететь вперед по тоннелю. Двигаться с приемлемой скоростью, или разогнаться оказалось почти невыполнимой задачей. Действие равно противодействию — это знает даже школьник. Но у нас здесь далеко не идеальный вакуум, а значит окружающая атмосфера способна создавать минимальное трение, помогающее отталкиваться.
Увы, недостаточное...
Мне нужна была реактивная струя, или что-то похожее на нее. Что-то, позволяющее направлять импульс в противоположную от движения сторону. Например поток сжатого воздуха, выходящего из баллона.
А где его взять? В крепости такое высокотехнологичное добро навряд ли продается, а пронести сюда что-то из нашего мира вообще невозможно.
Может попробовать что-то из скиллов?
Рывок питомца!
Вы не можете использовать данное умение в текущем состоянии.
Ясно-понятно. Нужна нормальная опора.
Послать Сыча поискать пятиметровые жерди, когда он вернется?
А они влезут в инвентарь?
И вернется ли Димка вообще? Чтобы он смог попасть сюда повторно нужно сначала разобраться с работой мембран. И между прочим я уже точно знаю, что серый цвет таким остается, только если на него смотреть нормальным человеческим зрением.
Но у меня есть и ненормальное.
Это умозаключение и поставило точку в моем путешествии. С горем пополам я смог приземлиться у выхода и благополучно покинуть родильное отделение.
Обратная дорога не вызвала никаких трудностей. Я легко ориентировался по собственным следам и довольно быстро вернулся на исходную точку к той мембране, через которую сюда вошел.
Ну что, попробуем?
Отменить слияние!
Выпить зелье!
Призвать питомца!
Привет, Тузик!
Слияние со слугой!
Я внимательно уставился на мембрану новыми глазами и, честно говоря, на первый взгляд ничего не поменялось. Те же семь цветов радуги, и точно также две трети всего времени соединяющая сектора пленка проводила в бесцветном состоянии, что наводило на некоторые мысли.
В голове возникло два объяснения.
Первое: мембране плевать, какое у тебя зрение, и она не подчиняется физическим законам, а бесцветная окраска пленки действительно ведет в рандомные сектора.
Слишком…
Глупо? Примитивно?
Второе: всего существует двадцать один цвет. Семь находятся в диапазоне человеческого восприятия. Следующие семь — в инфракрасном. И семь оставшихся в…?
Ультрафиолетовом?
Допустим это так. Тогда, входя в серую зону наугад, ходок рискует попасть в одно из четырнадцати мест. Четырнадцать — довольно большое число, вполне позволяющее сделать неправильный вывод о случайности перемещения. Учитывая, что новые миры открылись меньше двух суток назад, Леший, да и все остальные первопроходцы легко могли допустить такую ошибку в суждениях из-за малого количества данных.
Логично?
Вполне.
Дальше. Предположительно каждый цвет комнаты отвечает за монстров определенного уровня. Фиолетовый — четвертый, синий — пятый, голубой — шестой. И так далее. Однако нельзя забывать, что это правило работает только в одну сторону, в чем я убедился при первом путешествии с Тихоном. Вместо того, чтобы сразу зайти в нужный цвет, мы ходили туда-обратно через одну единственную пленку.
Сторона мембраны тоже имеет значение?
Получается, что если я перехожу из желтой комнаты в красную, то чтобы вернуться обратно в желтую мне снова нужно заходить в красную мембрану?
Но это полностью нарушает связь уровня с цветом!
Более того! В таком случае одна мембрана может вообще вести не в двадцать одну комнату, а в двадцать одну умножить на двадцать одну.
Кажется...
441 комната? Какая-то дичь получается. Я ошибаюсь?
А может это четырехмерный мир, логику которого существа всю жизнь прожившие в трех измерениях (время не в счет) просто не состоянии понять?
И за что тогда цепляться?
Гребаный Леший! Не мог мне сразу дать формулу перемещения целиком!
Поразмыслив еще немного, я понял что моих мозгов никак не хватает для понимания механизма работы новой реальности. Нужно было оперировать исключительно фактами, а их у меня имелось очень немного. Все нормальные ходоки передвигались телепортами через обелиски и не забивали себе голову той дурью, которой забивал себе я. Просто выбирали фиолетовый цвет и шли на прокачку, а обратно улетали телепортом в крепость.
Обелиски! Точно!
А что, если содержащие их сектора являются отправной точкой? При удалении от них правило "уровень-цвет" работает, а если поворачивать назад, то закономерность уже становиться иной? Может определенная окраска отвечает только за связь конкретных двух комнат между собой?
Допустим. И что тогда?
Так, хватит гипотез! Я точно знаю, что монстры в этой комнате четвертого уровня. Принимая связь с уровнем, это должен быть фиолетовый цвет в одном из трех диапазонов. Нормальный спектр сразу исключается и остается только два. Вопрос: в какой фиолетовый мы зашли?
Фиолетовый-ультрафиолетовый?
Или фиолетовый-инфракрасный?
Итого шансы выйти пятьдесят на пятьдесят. Если мое предположение насчет тройного спектра верное; если я прямо сейчас шагну в фиолетовый с точки зрения Тузика, то должен буду оказаться либо в той ядерной пещере, которая нас чуть не уничтожила, либо же попаду вообще неизвестно куда.
Проверить?
И потерять родильное отделение с халявной прокачкой? Очень не хотелось бы допускать такое.
Впрочем есть один вариант сюда гарантированно вернуться: нужно всего лишь поставить свое надгробие прямо в этой комнате.
Ага! И потом заблудиться в этом стремном мире навсегда. Ведь тогда я больше никогда не смогу воскреснуть на Земле!
А, нет... Смогу! Правда уже не в Лазейке. Леший утверждал, что меня просто выкинет в случайном месте родной планеты, если вдруг в инвентаре после смерти вообще не останется колец.
Рискнуть?
Страшно, очень страшно...
Я просидел перед мембраной полдня, но так и не нашел иных вариантов решения проблемы. Все остальные гипотезы о механизме перемещения по миру либо разбивались об уже имеющиеся факты, либо вообще уводили в настолько алогичную степь, что по сравнению с ней мысль о привязке к одной мембране четырех сотен комнат выглядела очень даже нормальной.
Вариантов нет. Буду пробовать!
Выпить зелье!
Слияние со слугой!
Оказавшись в форме Тузика, я вновь направился в самую гущу магистральных путей короскортов, поскольку ставить надгробие около входа было глупостью. Понятно, что шанс забрести сюда левому ходоку крайне мал, тем не менее он имелся, а значит оставлять свою могилку у всех на виду было крайне опасно.
Особо мудрить с выбором нового места не стал. На этот раз мой маршрут проходил не вдоль клоповых дорожек, а поперек них. Я легко перепрыгивал живые потоки отскоком, и шел дальше.