– Непонятно, зачем такое делать, – засомневался Петя. – У каждой проводимой симуляции всегда есть цель. Цель определяет степень подробности симуляции в различных аспектах. В научной среде симуляции проводятся с целью получения новых знаний о мире, там используют научные модели процессов в домене изучаемой области. В видеоиграх симуляции процессов реального мира проводятся с целью развлечения потребителя, и степень их достоверности всегда ограничивается процессом игры. Крайне сомнительной выглядит хоть какая-то целесообразность симуляции с таким уровнем подробности, при котором виртуальные цивилизации будут вольны принимать стратегические решения или создавать собственные симуляции. Это лишь пустая трата ресурсов.
Более того, теория о том, что наша вселенная представляет собой ограниченную реальность внутри реальности большой степени свободы, не является чем-то кардинально новым. Так, в восточных философиях уже давно существует концепция, что наша реальность – это лишь проекция сна Великого Созидателя, спящего в тонкой мировой оболочке. В то же время обычные люди видят сны, и в некотором смысле можно утверждать, что их разум тоже создает свой упрощенный мир. Т.е. не исключено, что мы все своего рода боги, порождающие вселенные, когда спим. При этом вполне допустимо, что нам могут сниться спящие люди. И есть вероятность, что этот процесс бесконечен. А еще, например, некоторые утверждают, что наш четырехмерный пространственно-временной континуум является проекцией пятимерного пространственно-временного континуума, сколлапсировавшегося в локальной области в мета-черную-дыру. В то же время внутри наших четырехмерных черных дыр образуются трехмерные пространственно-временные континуумы, спокойно живущие по своим законам. И поскольку данный процесс даже может повторяться вверх до бесконечности, вероятность того, что наша вселенная сформирована как-то иначе, якобы стремится к нулю. Но как видишь, схожих теорий полно, но они друг другу противоречат.
– Не то чтобы противоречат. В теории вполне допустимо, например, что мы лишь сотая проекция сточетырехмерного пространственно-временного континуума в серии черных дыр, порожденных во вселенной, симулируемой на научном вычислительном устройстве цивилизации, которая в свое время была рождена внутри видеоигры, служащей развлечением разумных сверхсуществ, которые являются сном Великого Созидателя.
Каждая из данных концепций рождалась не просто так, поскольку имеет под собой веский фундамент для существования. Как ты заметил, симуляции зачастую упрощают виртуальный мир, который в них находится. Именно в этом и вся соль: анализируя наш физический мир, можно найти ряд явлений, которые прекрасно объясняются данной картиной мира. Фотоны света, например, ведут себя как волна, если мы не фиксируем их параметры, и как частицы, если фиксируем. Не потому ли, что симуляция экономит ресурсы, когда мы на них не смотрим? Это было бы очень хорошее объяснение, даже лучше, чем многомировая интерпретация.
– Предположим на секунду, что так и есть. Но есть загвоздка. Мы, таким образом, отвечаем на вопрос: КАК устроен наш мир? Но не отвечаем на вопрос: ЗАЧЕМ он существует?
– Как мы можем наблюдать, многие модели данного умозаключительного ряда сводятся к тому, что есть некая сущность, которая создала мир. То есть Бог. Он может представлять собой совершенно разные проявления: бог западных религий, бог восточных религий, языческий бог или неряшливый парень с длинной бородой, в очках, который запустил сервер, на котором крутится наша планета. Это не важно. Важно то, что если он создал нашу вселенную, то к нему и нужно аапеллировать. при определении причинности её существования.